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Introducción a la historia evolutiva de los títeres de sombras en "La Historia de la Superevolución"

One Zero y Final Zero son profesiones auxiliares en la historia de la súper evolución y se centran en el control. En el juego, como miembro de la familia de los títeres, evolucionaron a partir de los títeres de sombras. Entonces, en el juego, ¿cuáles son las características de los títeres de sombras evolucionados? Hoy presentaré la historia evolutiva de los títeres de sombras en la historia de la súper evolución. Espero que sea de ayuda para mis amigos.

Usando historias superevolutivas para analizar la evolución de los títeres de sombras

La rama del titiritero de sombras se apoya en la espalda, y también realizará innumerables títeres de sombras. También se centra en esto. La habilidad silencio no solo puede causar mucho daño al enemigo, sino también sellar el alma del oponente.

Quizás los titiriteros de sombras finalmente se cansaron de estos innumerables espectáculos de sombras y decidieron parar, por lo que su nombre pasó a ser "Pausa". El silencio y el despertar de habilidades reducen continuamente el valor dominante del enemigo durante un período de tiempo.

La pausa con un nuevo dispositivo en su parte posterior ha pasado a llamarse Chakra, y es posible que el enemigo que se enfrenta a ella nunca más tenga la oportunidad de gritar "ayuda". El silencio y los hechizos le permiten sellar las habilidades enemigas durante un período de tiempo más largo.

La pausa con la máscara misteriosa ha pasado a llamarse Shadow Kill y Annihilation pueden reducir el efecto curativo del enemigo. Frente a sus enemigos no puede llorar ni curarse.

Finalmente, Chakra y Shadow Kill marcaron el comienzo de sus formas finales: Unity Zero y Death Zero. Ambos obtienen una habilidad que aumenta la velocidad de ataque, el silencio y la velocidad, lo que les permite sellar las habilidades enemigas con más frecuencia.

One to One Zero y Decisive Zero tienen la aterradora habilidad de sellar enemigos y reducir sus habilidades dominantes. Sólo tres habilidades son diferentes. Las tres habilidades de One to One Zero pueden mejorar el efecto del sello. La tercera habilidad de Decisive Zero puede reducir el efecto curativo del enemigo.

En términos de atributos básicos, el alcance y la velocidad de ataque de One-In-Zero y Final Zero son los mismos. Zero in one tiene mayor fuerza física y su poder de ataque es decisivo cero, lo que le da una ventaja. Es mejor decidir cuál enviar según la alineación enemiga.

Esta rama de la familia de títeres no solo puede brindar asistencia remota, sellar habilidades y reducir los efectos del tratamiento, sino que también es una muy buena opción para oponentes con habilidades molestas.