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Las habilidades heroicas del jefe centauro

Golpea el suelo, causando daño y aturdiendo a las unidades terrestres enemigas.

Consumo de magia: 85/100/115/130 puntos

Rango de acción: 315

Tiempo de enfriamiento: 13 segundos

Nivel 1 : Causa 100 puntos de daño y aturde durante 2 segundos.

Nivel 2: Causa 150 puntos de daño y aturde durante 2,25 segundos.

Nivel 3: Causa 200 puntos de daño y aturde durante 2,5 segundos.

Nivel 4: Causa 250 puntos de daño y aturde durante 2,75 segundos.

Nota

Tipo de daño: Daño mágico El Jefe Centauro reúne su fuerza interior para llevar a cabo un poderoso ataque, causando daño a sí mismo, al objetivo y a las unidades circundantes al mismo tiempo.

Consumo de magia: 0 puntos

Tiempo de enfriamiento: 8 segundos

Distancia de lanzamiento: 150

Rango de acción: 190

Nivel 1: Causa 175 puntos de daño a ambas partes.

Nivel 2: Causa 250 puntos de daño a ambas partes.

Nivel 3: Causa 325 puntos de daño a ambas partes.

Nivel 4: Causa 400 puntos de daño a ambas partes.

Nota

Tipo de daño: Daño mágico

Esta habilidad no se puede utilizar para suicidarse. El Centaur Chieftain responde rápidamente a cualquier enemigo que lo ataque.

Nivel 1: Retroalimentación 16+26% del daño de poder propio.

Nivel 2: Retroalimentación 18+34% del daño de poder propio.

Nivel 3: Retroalimentación 242% del daño de poder propio.

Nivel 4: Retroalimentación 22+50% del daño de poder propio.

Nota

Tipo de daño: daño físico

El daño se produce cuando el enemigo ataca.

Efectivo para edificios durante un corto período de tiempo, la velocidad de movimiento de tus unidades y las de tus compañeros de equipo en todo el mapa alcanzará el límite superior y el volumen de colisión será 0, con una duración de 3,75 segundos. Cualquier unidad enemiga con la que choques recibirá daño y su velocidad de movimiento se reducirá en un 100% (velocidad de movimiento tan baja como 100) durante 1,2 segundos. Los enemigos sólo pueden verse afectados por una única colisión.

Consumo de magia: 50 puntos

Rango de acción: 105

Tiempo de enfriamiento: 120/90/60 segundos

Nivel 1: Causa Fuerza del Jefe Centauro x1 punto de daño.

Nivel 2: Causa daño igual a la Fuerza del Centauro Chieftain x2 puntos.

Nivel 3: Causa daño igual a la Fuerza del Centauro Chieftain x3 puntos.