Las habilidades heroicas del jefe centauro
Golpea el suelo, causando daño y aturdiendo a las unidades terrestres enemigas.
Consumo de magia: 85/100/115/130 puntos
Rango de acción: 315
Tiempo de enfriamiento: 13 segundos
Nivel 1 : Causa 100 puntos de daño y aturde durante 2 segundos.
Nivel 2: Causa 150 puntos de daño y aturde durante 2,25 segundos.
Nivel 3: Causa 200 puntos de daño y aturde durante 2,5 segundos.
Nivel 4: Causa 250 puntos de daño y aturde durante 2,75 segundos.
Nota
Tipo de daño: Daño mágico El Jefe Centauro reúne su fuerza interior para llevar a cabo un poderoso ataque, causando daño a sí mismo, al objetivo y a las unidades circundantes al mismo tiempo.
Consumo de magia: 0 puntos
Tiempo de enfriamiento: 8 segundos
Distancia de lanzamiento: 150
Rango de acción: 190
Nivel 1: Causa 175 puntos de daño a ambas partes.
Nivel 2: Causa 250 puntos de daño a ambas partes.
Nivel 3: Causa 325 puntos de daño a ambas partes.
Nivel 4: Causa 400 puntos de daño a ambas partes.
Nota
Tipo de daño: Daño mágico
Esta habilidad no se puede utilizar para suicidarse. El Centaur Chieftain responde rápidamente a cualquier enemigo que lo ataque.
Nivel 1: Retroalimentación 16+26% del daño de poder propio.
Nivel 2: Retroalimentación 18+34% del daño de poder propio.
Nivel 3: Retroalimentación 242% del daño de poder propio.
Nivel 4: Retroalimentación 22+50% del daño de poder propio.
Nota
Tipo de daño: daño físico
El daño se produce cuando el enemigo ataca.
Efectivo para edificios durante un corto período de tiempo, la velocidad de movimiento de tus unidades y las de tus compañeros de equipo en todo el mapa alcanzará el límite superior y el volumen de colisión será 0, con una duración de 3,75 segundos. Cualquier unidad enemiga con la que choques recibirá daño y su velocidad de movimiento se reducirá en un 100% (velocidad de movimiento tan baja como 100) durante 1,2 segundos. Los enemigos sólo pueden verse afectados por una única colisión.
Consumo de magia: 50 puntos
Rango de acción: 105
Tiempo de enfriamiento: 120/90/60 segundos
Nivel 1: Causa Fuerza del Jefe Centauro x1 punto de daño.
Nivel 2: Causa daño igual a la Fuerza del Centauro Chieftain x2 puntos.
Nivel 3: Causa daño igual a la Fuerza del Centauro Chieftain x3 puntos.