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En comparación con DNF aumentar 12 o fortalecer 13, ¿cuál es mejor?

Hola, aquí tienes una leña para responder a tu pregunta~ Si te parece buena recuerda darle follow~

Han pasado muchos años desde que se lanzó el servidor DNF , pero aún mantiene una buena popularidad. Además de la capacidad de atraer dinero, Xiaochai cree que este aspecto es inseparable del "mecanismo de mejora/amplificación" de DNF. Hoy en día, cada vez más jugadores optan por saltar a los pozos DNF, y Xiaochai descubrió que recientemente muchos jugadores han hecho preguntas como "Soy un profesional, ¿es mejor aumentar en 10 o fortalecer en 12?". Pregunta. Algo dudoso. A continuación, Xiaochai te dará una respuesta: ¿Es mejor aumentar en 12 o fortalecer en 13?

En primer lugar, veamos las profesiones, teniendo en cuenta "elige el aumento en función del daño sólido y elige la mejora en función del porcentaje".

Dejemos que Xiaochai se lo explique a todos primero. Hablemos primero de la sólida profesión de lesiones. El representante de la profesión de lesiones sólidas es Big Red God. ¿Qué es la profesión de lesiones sólidas? Simplemente consume tu fuerza/inteligencia y tu poder de ataque independiente (estoy hablando de armas aquí, no hablaré de encantamientos, fuertes golpes críticos, etc.). Básicamente, a excepción del daño XXX, no hay nada que le quite el poder de ataque físico/mágico de tu arma, por lo que la primera opción para este tipo de profesión de daño fijo es acumular inteligencia/fuerza. Si te piden que elijas entre fortalecer y aumentar, uno es fortalecer para aumentar el poder de ataque y el otro es aumentar para aumentar las cuatro dimensiones ~ Creo que todos saben elegir, ¿verdad?

Ahora Xiaochai te presentará el porcentaje de ocupación. Los representantes de las ocupaciones porcentuales son "roaming" y "mano blanca". De manera similar, ¿qué es una ocupación porcentual? Es una profesión que devora tu poder de ataque físico/mágico. Es una profesión que devora paneles. En este tipo de ocupación, los beneficios que obtienes del poder de ataque físico/mágico son completamente mayores que los beneficios que obtienes al mejorar tu fuerza/inteligencia. No hace falta decir que debes optar por fortalecer el poder de ataque físico/mágico.

Además de las profesiones con lesiones y porcentajes completamente fijos, existe otro problema muy problemático: las profesiones con daños mixtos.

¿Qué es una profesión de lesiones mixtas? Como sugiere el nombre, es una profesión que tiene tanto daño porcentual como daño fijo, como Devil May Cry. Entonces, ¿cómo deberíamos elegir este tipo de carrera? Xiaochai personalmente siente que esto debería tener algo que ver con su carrera y su carrera.

Esto requiere que pienses detenidamente en tu profesión y tus puntos de bonificación~ Si tu profesión tiene más habilidades de daño fijo, entonces no hay duda de que elegir un aumento de 12 traerá mayores beneficios; Si tienes muchas habilidades porcentuales, entonces deberías elegir la Mejora 13 para obtener mejores beneficios. Lo mismo ocurre con la suma de puntos. Echa un vistazo a las habilidades que agregas puntos para aumentar principalmente y tus hábitos de pintura. Las habilidades que aumentas principalmente y las habilidades de uso común se basan en porcentajes o daño sólido, elige. el aumento, y si el porcentaje es mayor, elija el aumento.

Estas son las opiniones personales generales de Xiaochai. En resumen, sigue siendo la misma frase: aumento de daño fijo, mejora porcentual, daño mixto depende de agregar algunas habilidades. (Resumen del propio Xiaochai, jajaja ~ no te quejes si no te gusta)

Si tienes algo más que agregar, puedes dejar un mensaje a continuación~

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No invitado. Soy Lágrimas de Belleza. Vi que el interlocutor preguntó si es mejor aumentar en 12 o fortalecer en 13.

Lo primero que debemos fijarnos aquí es que tu profesión DNF tiene dos sistemas de daño. Es daño sólido y porcentaje. También hay profesiones donde se suma el daño fijo más un porcentaje. Esto es definitivamente mejor con un aumento de 12. Tanto el refuerzo como la letra roja son muy adecuados. Entonces creo que el autor de la pregunta se refiere a Devil May Cry.

Devil May Cry es una profesión de daño mixto. Es decir, existen habilidades porcentuales y habilidades independientes. En condiciones reforzadas, el daño de las habilidades independientes será bajo. Luego, bajo la condición de un aumento de 12, ambas habilidades se fortalecerán.

El siguiente paso es discutir el porcentaje de profesiones más importantes, que es necesario potenciar en 12 y 13. Tomemos como ejemplo el carámbano del maestro de la espada. Fui al foro y le pregunté al jefe. El jefe dijo que hay una diferencia del 5% entre fortalecer 12 y fortalecer 13. Luego, el aumento de 12 también suma 100 para reducir la brecha de poder. (Todos los demás equipos casi pueden seguir el ritmo del equipo). Todas estas son actualizaciones. Generalmente depende de lo que necesites. Si tienes 13 años, puedes considerar pasar a 14 en el futuro. Después de todo, es más barato fortalecer la protección. El aumento está básicamente bloqueado.

No es necesario preguntar sobre la profesión de lesiones fijas. Simplemente mencione las palabras NB que se le ocurran en términos de aumento. Si se te ocurren palabras basura, dilas para Fortalecer.

Conclusión: Sigue Beauty Tears para responder varias preguntas sobre DNF. Si no entiende algo, simplemente puede preguntar.