¿Qué son los mitos de Cthulhu?
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Cthulhu Mythos está basado en el mundo novedoso del escritor estadounidense Howard Philip Lovecraft, compilado y mejorado por August William Derleth, y desarrollado por un sistema mitológico imaginario creado por muchos autores.
Mitos de Cthulhu
Mitos de Cthulhu
Necronomicon, Libro de Ébano, Códice Nakth, etc.
Dioses externos, Antiguos, Antiguos Dioses (Dioses de la Tierra)
Azathoth, Cthulhu
“Todas mis historias se basan en esta premisa básica, es decir, las leyes, intereses y emociones comunes de los humanos. los seres no tienen sentido en el vasto universo... Para comprender la verdad fuera de ese mundo, ya sea en el tiempo, el espacio o la dimensión, la gente debe olvidar cosas como la vida orgánica, la bondad y la bondad y el mal, el amor y el odio, y todo lo demás. Peculiaridades temporales triviales de la raza humana Estas cosas existen, y sólo las escenas y personajes humanos poseen cualidades humanas, y debemos abordarlas con un realismo despiadado. A medida que cruzamos la línea hacia el vasto y sombrío mundo de lo terrible desconocido, debemos hacerlo. recuerda dejar atrás nuestra humanidad y nuestro planetarismo."
- H.P. Loveclough. Especial
Cthulhu Mythos (Cthulhu Mythos) está basado en la novela mundial del escritor estadounidense Howard Philip Lovecraft, compilada y mejorado por August William Derleth, y Un sistema mitológico imaginario creado por muchos autores. Un tema común en las obras de Lovecraft es que el valor humano no tiene sentido en el universo y que toda exploración de lo misterioso desconocido conducirá a un final catastrófico. Hay muchas existencias poderosas inimaginables e indescriptibles escondidas en el universo, pero estas existencias no tienen ningún interés en los humanos, a menos que se utilicen para algún propósito. Explica la insignificancia del ser humano en el universo y explora el miedo. Como afirmó el propio autor: "La emoción humana más antigua y fuerte es el miedo; y el miedo más antiguo y fuerte es el miedo a lo desconocido".
A diferencia de los dioses de la religión real, la mitología u otras obras literarias, los dioses de la mitología de Cthulhu no sólo no tienen el bien y el mal en el sentido habitual, sino que el hecho de que puedan ser comprendidos por los humanos es una cuestión pregunta. Los sentimientos extraños, extraños, aterradores y locos que traen a los humanos representan exactamente cómo se sienten los humanos acerca de este extraño universo. Cuando Lovecraft intentó imponer estos sentimientos a un ser específico en su creación novedosa, equivalía a adquirir ciertos aspectos de las características de este extraño universo. Por lo tanto, a diferencia de Dios y Alá que crean y controlan todas las cosas en el mundo en el cristianismo y el Islam, o los dioses principales que tienen sus propios deberes en la mitología griega y la mitología china, los dioses en la mitología de Cthulhu no tienen deberes claros y no Necesito hacer algo por ellos. No son los creadores ni controladores de todo lo que hay en el universo, sino los portavoces del universo entero.
Desarrollo
Robert M. Price menciona a Cthulhu en su obra "Lovecraft and the Cthulhu Mythos" Dos etapas del desarrollo del mito. La primera fase, lo que Price llama "los verdaderos mitos de Cthulhu", tomó forma durante la vida de Lovecraft y estuvo guiada por su guía. Después de la muerte de Lovecraft, el escritor Richard L. Tierney intentó clasificar y ampliar la mitología, utilizando el término "mitología deresiana" para distinguir la obra de Lovecraft y la historia de Derleth.
En las obras posteriores de Lovecraft, hay muchos elementos de la historia tomados de autores del "Círculo Lovecraft", un grupo de escritores que mantenían correspondencia con Lovecraft. Este pequeño grupo incluía a Clark Ashton Smith, Robert E. Howard, Robert Bullock, Frank Becknap Long, Henry Kuttner y otros. La mitología de esta época se basaba en la idea de "cosmismo" de Lovecraft, la idea de que "la existencia humana no significa nada para un universo indiferente". Ésta es también la esencia de los Mitos de Cthulhu.
Lovecraft se dio cuenta de que cada escritor tenía su propia serie de historias y que un elemento de una serie de historias no necesariamente se convertiría en otra historia solo porque el autor lo usara en parte de su historia. Por ejemplo, aunque Smith menciona "Kthulhut" (Cthulhu) y "Iog-Sotot" (judío) en su serie "Hyperborean", G-Sothoth), eso no significa que Cthulhu sea parte de la serie Ultima. Una excepción notable, sin embargo, es el Tsathoggua de Smith, que Lovecraft utilizó en The Mound (1940), en coautoría con Zilia Bishop. Lovecraft conectó a Tulu, Yig, Shub-Niggurath y Na en la ciudad subterránea de K'n-Yan. Entidades como Nug y Yeb se colocan juntas para conectar efectivamente la creación de Smith con su historia.
La mayoría de los elementos de "Lovecraftian Mythology" no son una fertilización cruzada de varias series de obras de Lovecraft, sino que son creados intencionalmente por cada escritor para convertirse en parte de la mitología; los ejemplos más famosos son. varios grimorios arcanos de leyendas prohibidas. Por ejemplo, en Nightborne (1931), Robert E. Howard hizo que su personaje Friedrich von Junz leyera el Necronomicon de Lovecraft, y The Unaussprechlichen Kulten de Lovecraft Howard también se menciona en Beyond the Ages (1935) y The Shadow of Time (1936). Howard mantuvo correspondencia frecuente con Lovecraft, y los dos a veces insertaron antecedentes o elementos del otro en sus respectivas obras. Por lo tanto, la serie "Conan el Bárbaro" de Howard a veces se considera parte de los Mitos de Cthulhu.
Cabe señalar que en una carta a James F. Morton del 27 de abril de 1933, Lovecraft explicó sus puntos de vista sobre los Mitos de Cthulhu y algunos conceptos básicos del sistema. Pero el propio Lovecraft no pensó en hacer un ordenamiento sistemático de los mitos que creó durante su vida. Después de su muerte, August William Derleth organizó su sistema y propuso "El título "Cthulhu Mythos".
La segunda fase comenzó con August William Derleth. Como uno de los sucesores de Lovecraft, Derleth añadió una nueva dimensión al mito de Cthulhu. Una gran cantidad de escenarios vinculan el panteón con los cuatro elementos: viento, tierra, fuego. y agua. Para comprender los cambios que Derleth hizo en la mitología de Lovecraft, es importante distinguir las historias de Lovecraft. Price creía que las obras de Lovecraft podrían dividirse en tres grupos separados: las series de Lord Dunsany, Arkham y Cthulhu. Derleth no diferencia entre los distintos escenarios de la historia de Lovecraft, sino que los combina, ignorando las diferencias individuales, para crear una historia grande y única. Así, por ejemplo, Derleth se apropió de Nodens del trabajo de Lovecraft y lo alineó con los Dioses Antiguos contra los Antiguos. Derleth también introdujo un dualismo entre el bien y el mal en la mitología, que iba en contra de la visión "cósmica" de Lovecraft y su círculo.
Derleth ignora además las diferencias entre la serie de historias de Lovecraft y las de otros escritores. Si Lovecraft citaba el nombre de otro autor, Derleth lo usaba como base para incorporar la historia del otro autor a los Mitos de Cthulhu. Por ejemplo, describe a Hastur como un Viejo y postula al Rey de Amarillo de Robert W. Chambers como una encarnación de Hastur. Derleth también conecta la referencia de Lovecraft al Sello Amarillo en "Whispering in the Night" con Hastur.
Finalmente, Derleth aparentemente clasifica cualquier historia que mencione elementos de la mitología como parte de los Mitos de Cthulhu y, por lo tanto, cualquier otro elemento de la historia también pasa a formar parte de la mitología. Por ejemplo, debido a que Lovecraft citó "El libro de Eborn" de Clark Ashton Smith, Derleth también incluyó personajes extranjeros de Smith en su obra "La casa de Culwin Street God Ubbo-Sathla".
Hay muchos fanáticos de Lovecraft que sienten un fuerte desdén por la visión del mundo de Derleth, pensando que va en contra de la intención original de Lovecraft (que de hecho es el caso), convirtiendo un mundo de terror desenfrenado y imaginativo en el escenario. para las vulgares historias de aventuras de fantasía modernas "solo sustantivos"; en casos extremos, esta controversia incluso ha llevado al antagonismo entre facciones de fanáticos, y algunos fanáticos no consideran que las creaciones no lovecraftianas estén incluidas en los Mitos de Cthulhu.
Además, las historias escritas por escritores como Lin Carter, Colin Wilson, Ramsay Campbell y Brian Lumley también inyectan sangre nueva a la mitología de Cthulhu. En el proceso, se crearon y conectaron más dioses, libros y lugares entre sí. Después de la muerte de Derleth, Lin Carter lo sucedió. Carter agregó muchas configuraciones a la Mitología de Cthulhu e hizo todo lo posible para conectar todas las obras de la Mitología de Cthulhu (principalmente las de Lovecraft) de la trama de sus obras. Casi todos los escenarios de las obras TRPG actuales provienen de sus escritos.
Otra influencia es el juego TRPG "Call of Cthulhu" lanzado por Chaos Element Publishing House en los Estados Unidos en 1981 y varios libros de reglas posteriores. Esta versión de la mitología, desarrollada principalmente por Sandy Petersen, subdivide a los dioses de Lovecraft en varias categorías: los Dioses Exteriores, los Antiguos, los Dioses Antiguos y los Dioses de los Sueños. El sistema de Mitos de Cthulhu integrado por la Sociedad del Elemento del Caos puede ser el sistema de ambientación más conocido y de mayor circulación en la actualidad, e incluye muchos contenidos: dioses antiguos, gobernantes antiguos, criaturas míticas, libros míticos, cronología histórica legendaria... Era un Una enorme cantidad de trabajo, y el material de estas fuentes lentamente encontró su camino de regreso a la ficción mitología convencional, como las novelas publicadas por Chaos Elements que trataban sobre jugadores o estaban escritas por ellos.
Muchos miembros de la nueva generación de mitólogos siguieron el ejemplo de este tipo de mitología más objetiva y centrada en la continuidad, en lugar de la versión más mística de Lovecraft. Sin embargo, a medida que se desarrolló la mitología, se hizo cada vez más difícil para cualquier autor estar familiarizado con todos los elementos, y los Mitos de Cthulhu en este momento pueden verse como una colección de historias interconectadas. Hay una gran cantidad de obras derivadas de este tipo, pero hay muchas configuraciones que van en contra de las obras de Lovecraft y, a veces, entran en conflicto entre sí.
Después del desarrollo anterior, los Mitos de Cthulhu actuales ya son un sistema diversificado. Aunque muy diferente del original, el universo ficticio de Lovecraft nunca fue un sistema estático, sino más bien una concepción del mérito artístico que siempre se adaptó a las personalidades en evolución y los intereses cambiantes de su creador. Los Mitos de Cthulhu nunca han sido un sistema rígido. La esencia de la mitología no reside en el panteón imaginario, ni en el conocimiento lleno de telarañas de los libros perdidos, sino en alguna cosmología convincente.
Se puede decir que los Dioses Exteriores son las existencias más poderosas de todo el sistema de mitología de Cthulhu, pero el propio Lovecraft no utilizó específicamente el término "Dioses Exteriores". Los Antiguos y los Dioses Exteriores a menudo no se distinguen claramente, y en China y Japón, los Dioses Exteriores a menudo se clasifican directamente entre los Antiguos. Si realmente quieres decirlo, los Dioses Exteriores pueden considerarse viejos gobernantes relativamente poderosos (esta brecha de "comparación" es inimaginable). Según la descripción de la novela, los Dioses Exteriores son dioses poderosos del espacio exterior. No tienen propósito, son desordenados, indescriptibles, grandes, ciegos y tontos. Sus habilidades son mucho mayores que las de los Antiguos. Unos. La mayoría de los Dioses Exteriores están en la corte de Azathoth en el otro lado del tiempo y el espacio, y algunos de los Dioses Exteriores viven en la Tierra y otros mundos alienígenas. Nyarlathotep es su mensajero y portavoz. Cada vez que los dioses externos encuentran algo que les desagrada, Nyarlathotep se acercará para resolverlo.
Entre ellos, el gobernante más importante es Azathoth, el "dios de la ignorancia ciega", el caos en el comienzo del universo, y la "Cabra Negra del Bosque que dio a luz a miles de descendientes" Shub Nigu, que nació más tarde. Los tres dioses originales de Rath, "Yog-Sothoth" y "Nyarlathotep", son las entidades más importantes en el centro de la mitología de Cthulhu.
Los Antiguos son seres poderosos y antiguos en el universo. La mayoría de sus existencias están compuestas de sustancias desconocidas mucho más allá del mundo ordinario. Aunque no son tan poderosos como los dioses exteriores, sus habilidades aún están lejos. más allá de la imaginación humana, los humanos comunes caerán en la locura con solo verlos, pero todavía hay algunas razas alienígenas, civilizaciones antiguas o religiones locas y misteriosas que los adoran y esperan obtener su poder. Según la ambientación de August William Derleth, los Antiguos y los Dioses Exteriores fueron encarcelados porque se rebelaron contra los Dioses Antiguos en la antigüedad y no podían moverse libremente. Sin embargo, cuando las estrellas están en la posición correcta, se pueden deletrear. Llamado a este mundo.
Según la clasificación de August William Derleth, todos los Antiguos se dividen en cuatro bandos según los cuatro elementos que simbolizan: agua, fuego, viento y tierra. Entre ellos, los viejos gobernantes que simbolizan el agua y el viento, y los viejos gobernantes que simbolizan el fuego y la tierra están en oposición entre sí. Ambos se consideran enemigos mortales.
Los Dioses Antiguos
Los primeros Dioses Antiguos fueron llamados de manera diferente en diferentes novelas e historias, como Grandes Antiguos, Antiguos, etc. Esto se debió a que Cthulhu aún no había sido El La mitología era sistemática y variaba según la preferencia del autor por la redacción. La confusión de la redacción también provocó confusión en los datos chinos. No fue hasta que se resolvió un sistema más tarde que los nombres se utilizaron uniformemente como Dioses Mayores. La mayoría de los dioses antiguos son desconocidos y Nodens es uno de los seres más activos. Según el escenario de Brian Lumley, Kthanid llevó a los antiguos dioses a luchar contra los antiguos gobernantes, principalmente Cthulhu.
Raza
Chthonian
Colores fuera del espacio
Dhole
Pólipo volador
Gnoph-Keh
Los Ancestrales
Gran Raza de Yith
Sabueso de Tindalos
Señores de Tindalos
Lloigor
Caballos de lo invisible
Yekubianos
Lord Shoggoth (Lords Shogoth)
Death-Vines
Engendro del Abismo Verde
Shambler Dimensional
Ghast
Ghoul
Gran Raza Nuevo
Gug )
Araña Leng
Mi-Go
Bestia lunar
Gente serpiente
Insecto de Shaggai
Vampiro Estelar
Nug-Soth)
Ny'ghan-Grii
Proto-Shoggoth
K' n -yan)
Parásitos de la Mente
Nioth-Korghai
Voormis
Trífidos
Hijos del Viento
Desh
Evil Fungi ( Evile Fungus
Devoradores del espacio
Túneles debajo
Alskali
Joven Oscuro
Caza del Terror
Servidor de los Dioses Exteriores
Csu Engendro Estelar de Cthulhu
N'rath- Gol
Shoggoth
Habitantes de las Profundidades
Sargas Oscuras
Vigilante
Crianza de los Antiguos)
Engendro de los Vientos
Byakhee
Profundo
Vampiro de Fuego
Engendro sin forma
Nocturno
<p> Cosa Rata
Habitante de las Arenas
Sirviente de Glaaki
Shatta Shantak
Tcho-Tcho
Ser de Xiclotl
Xinghai Angler (Pescadores de Afuera)
El Arrastrador