¿Alguien puede darme las reglas del juego para mejorar, doble promoción y dos cartas en Landlord? ¡Gracias!
Introducción a Upgrade
Upgrade es un juego de póquer para 4 jugadores muy popular en China. Puedes elegir una baraja de cartas, dos barajas de cartas o tres barajas de cartas para jugar. Cuando se juega una baraja de cartas, también se le llama "40 puntos" o "jugar cien puntos"; cuando se juega dos barajas de cartas, también se le llama "80 puntos". En otros lugares también se le llama "vencer al". camarero", "tractor", etc.
Tractor (dos barajas de cartas) Introducción:
Igual que "Upgrade", el juego se juega en parejas de cuatro personas para competir por puntos para mejorar. Las reglas básicas también son similares a las de "Actualizar". Tiene las características de reglas concisas y fuerte confrontación. "Tractor" conserva las ventajas de "actualización" mencionadas anteriormente, al tiempo que aumenta el número de cartas (de 54 a 108), cancela la restricción en la puntuación de las cartas ocultas y hace que el juego sea más variado "La adición de formas de cartas como. "Card" y "Tractor" (que también es el origen del nombre del juego "Tractor") y reglas como "Double Pick Double" hacen que el juego sea más entretenido y emocionante.
(Nota: Los ejemplos siguientes se basan en jugar 10 a menos que se indique lo contrario)
El orden de las cartas
Cuando 2 no es el maestro permanente
Las cartas principales de los grandes a pequeño son:
Rey Grande, Rey Pequeño, Principal 10, Vice 10, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Las cartas del mazo de mayor a menor son:
A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
p>Cuando 2 es el maestro permanente
Las cartas principales de mayor a menor son:
Rey grande, rey pequeño, 10 principal, diputado 10, principal 2, diputado 2, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
Las cartas del mazo en orden descendente son:
A, K, Q, J, 9 , 8, 7, 6, 5, 4, 3
La composición de un tractor
Todos los pares de pares adyacentes con el mismo traje y tamaño constituyen un tractor, como por ejemplo:
KKQQ, JJ99, 554433;
Todos los pares adyacentes en orden de tamaño en la tarjeta principal constituyen un tractor, como por ejemplo:
Un par de reyes pequeños y un par de cartas principales 10, un par de 10 principales con un par de 10 laterales
Un par de 10 laterales con un par de ases principales, un par de 10 principales con un par de 10 laterales y un par de ases principales
Los siguientes ejemplos no son tractores:
554, 544, 5533, JJQ, dos pares de 10, JJ1010, AA22
Reglas para mostrando cartas
En cuestión Durante el juego de cartas, el palo del 10 mostrado por primera vez es el palo principal.
Existen varias situaciones que pueden cambiar o fortalecer el palo principal:
Contra no maestro
p>Autoprotección
Reflexivo
Reflexivo
Cualquiera de los tres anteriores los elementos aparecen primero
Si Cuando se reparten las cartas y nadie las muestra, no hay dueño
Reglas para jugar a las cartas
Al jugar a las cartas. del mismo tamaño, el que sale primero es el más grande p>Se pueden jugar juntas cartas grandes del mismo palo, lo que se llama "tirar cartas". Por ejemplo:
En la baraja de. cartas: AAK, AKK, AQQJJ, 98844 (si nadie más en la familia puede vencer a un 9, un par de 8 y un par de 4).
Si las cartas que el primer jugador intenta igualar no son todas cartas altas, deberá jugar la carta más pequeña entre las cartas que quiere igualar.
Por ejemplo:
Cuando la primera casa intenta jugar 98844, si una de las otras casas tiene J de este palo, la primera casa debe jugar 9. Si alguna otra casa tiene QQ o 55 de este palo, entonces la primera casa debe ser de 44.
Cuando la primera casa juega un par de cartas, las otras casas deben jugar un par de cartas si tienen un par de cartas (incluido el par de tractores). Cuando la primera casa juega un tractor, el. otras casas deben jugar un tractor si tienen un tractor. Si no hay un tractor, entonces se debe jugar la carta correcta, y otras cartas solo se pueden jugar cuando no hay una carta correcta.
Cuando la primera casa juega la carta secundaria de un determinado palo, y las demás casas no tienen el mismo palo, pueden jugar la carta principal, lo que se llama "matar". Si la carta del primer jugador contiene un tractor o un par de cartas, la carta jugada cuando se mata la carta debe ser la carta principal, y el número de tractores no debe ser menor que el número de tractores en la carta del primer jugador, y la El número de pares de cartas no debe ser menor que el número de pares de cartas de la primera mano; de lo contrario, se considerará una carta tardía.
Cuando hay varias cartas muertas, el tamaño de la carta muerta se basará en el tamaño del tractor y el par de cartas en la carta muerta. La más grande se llama "Gai muerta". Por ejemplo:
La tarjeta principal 9988 72 puede matar la tarjeta secundaria AK5544, pero no la tarjeta secundaria AA5544
La tarjeta principal 977 puede matar la tarjeta secundaria 544, y la tarjeta principal 884 puede cubrirlo
La carta principal 977 puede matar a la carta secundaria 567, la carta principal 884 no puede matar
Reglas del Rouler
En la apertura, ambos lados compiten por el banquero, y el que aparece primero es el banquero.
Cuando el repartidor mejora, su oponente será el repartidor de la siguiente baraja de cartas.
Cuando el jugador sube al escenario, la siguiente baraja de cartas es la siguiente del banquero.
Reglas de puntuación
Estipulaciones sobre los puntos necesarios para mejorar: tome dos barajas de cartas como ejemplo:
Si la puntuación es 0, el crupier mejorará a 3 niveles seguidos;
Si el puntaje es menor a 40, el crupier avanzará a 2 niveles
Si el puntaje es mayor o igual a 40 y menor a 80; , el crupier avanzará a 1 nivel;
Si la puntuación es mayor o igual a 80 pero menor que 120, rotará al crupier
Si la puntuación es mayor o igual; a 120 y menos de 160, el jugador que consiga puntos ascenderá a un nivel.
Si la puntuación es mayor o igual a 160 pero menor que 200, el jugador que capture los puntos ascenderá; a dos niveles seguidos;
En el futuro, los puntos se dividirán en 40 puntos para avanzar al nivel correspondiente
Las reglas de puntuación para una baraja de cartas y tres barajas de cartas; las cartas son similares, excepto que los segmentos de puntuación para una baraja de cartas son 20 puntos, y para tres barajas de cartas, los puntos se dividen en 40 puntos. El segmento de puntuación es 60 puntos; regla de las cartas
La regla de mostrar al maestro
Similar a la regla de dos mazos de tractores, la regla del maestro que muestra implementa las reglas de "agarrar los puntos brillantes". Después de que cualquiera de los cuatro jugadores muestra una carta legal, los demás jugadores no pueden mostrar cartas del mismo nivel o inferior. Los niveles principales del Tractor de tres cartas (en adelante, Titanic) son los siguientes: (suponiendo que actualmente se juegue 10)
10 único
Dos 10
Dos reyes (juega contra el dueño)
Tres 10s
Tres reyes (juega contra el dueño)
Nuevo tipo de carta
※Titanic
Dos pares de tres cartas del mismo palo y tamaño están adyacentes entre sí.
Al jugar 5, las siguientes situaciones son Titanic: 3334 44, 444666, 5 adjunto, 5 principal, rey grande y rey pequeño, 5 adjunto AAA, 5 principal y rey pequeño...
Al jugar 5, las siguientes situaciones no son Titanic: 555666 Cuando se juega sin maestro, las siguientes situaciones no son Titanic: 555555
Reglas de juego de cartas
Otros jugadores de Titanic juegan cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas:
Titanic
Dos pares de tractores cualesquiera
Dos pares de tres cartas idénticas
Un par de tres cartas idénticas , un par de pares y una sola carta
Un par de tres y tres individuales
Dos pares y dos individuales
Un par y cuatro individuales
Seis cartas individuales
Tres cartas seguidas Los demás jugadores juegan las cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas:
Tres cartas seguidas
.Un par y una sola carta
p>Tres individuales
Reglas de puntuación
0 puntos se consideran un gran acierto, menos de 60 puntos se consideran un golpe pequeño, 120 puntos se consideran un nivel, 180 puntos se consideran un nivel 1 y 240 puntos se consideran un nivel. El jugador con una puntuación de nivel 2 será promovido al nivel 3 con una luz grande y una luz pequeña. ascenderá al nivel 2. El partido con una puntuación de 120 puntos ascenderá al escenario con una puntuación de 120 puntos. Después de eso, se agregará un nivel por cada 60 puntos.
El equipo puntuador subirá al escenario con una puntuación de 120 puntos, y se sumará un nivel por cada 60 puntos superados.
Las dos reglas siguientes son comunes a las tres barajas y a las dos barajas de cartas.
Reglas para retener la parte inferior
Si el crupier tiene una carta más alta en la última ronda, no retenga la parte inferior. De lo contrario, la parte inferior se deducirá en función del número de cartas con el tipo de carta más alto en la última ronda.
Suponiendo que el tipo de carta máximo en la última ronda es el par 44, entonces el número de cartas en el tipo de carta máximo es 2, luego la puntuación final es 2 cuadrados con un múltiplo de 2, lo que es 4 veces.
Máximo 64 veces.
Los ejemplos específicos son los siguientes:
444555 para uso recreativo, cavar el fondo, darle la vuelta 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 veces
445566 para uso recreativo Fondo, duplicado 64 veces.
Xianjia usa 4455 para excavar el fondo y se duplica 16 veces.
Xianjia usa 555 para excavar el fondo y se duplica 8 veces.
Si la última ronda de cartas es un descarte, el multiplicador de robo solo se calculará en función del tipo de carta más grande del descarte.
Por ejemplo, si el jugador utiliza la carta de descarte AKQJ 10 9 8 77 para descontar el fondo, el multiplicador se calcula en base al par 77, que es 4 veces.
El jugador usa AKQJ para excavar el fondo descartando las cartas. El múltiplo del fondo se calcula basándose en una sola carta, que es 2 veces.
El jugador usa AAJJ para tirar cartas y excavar el fondo, y el múltiplo de excavar el fondo se calcula en función de los pares, que es 4 veces.
Reglas de puntos
Hay diferentes configuraciones según las diferentes salas. La regla general es:
El jugador obtendrá dos puntos si cambia a la banca. Cada nivel superior aumenta un punto.
El banquero obtiene dos puntos por cada nivel que sube, y un punto por cada nivel que sube, hasta cuatro puntos cuando el jugador consigue una gran ganancia.
Configuración de sala especial: una sala especialmente configurada para puntos Daguang. Cuando ingresas al juego, se te recordará en el cuadro de chat sobre el aumento o disminución de puntos Daguang. Varía dependiendo de la configuración.
Si los puntos de cuatro jugadores en un juego están por encima de 80 puntos y por debajo de 300 puntos, los puntos ganadores o perdedores del juego se duplicarán en función de lo anterior.
Si los puntos de cuatro jugadores superan los 300 puntos, los puntos se triplicarán según lo anterior.
Por ejemplo: los puntos de los cuatro jugadores son 90. En un juego determinado, el banquero gana al jugador. Los puntos originales son el banquero + 4 puntos, y el jugador - 4 puntos. duplicado, los puntos son banquero + 8 puntos, jugador - 8 puntos.
Si los cuatro jugadores tienen 400 puntos y el mismo resultado del juego, los puntos se triplicarán para darle a la banca + 12 puntos y al jugador - 12 puntos. Si la sala de juego está configurada especialmente para puntos Daguang, por ejemplo, los puntos Daguang están configurados como Banca + 6 puntos y Jugador - 6 puntos, entonces el resultado triplicado será Banca + 18 puntos y Jugador - 18 puntos.
Reglas del juego de Propietarios (dos barajas de cartas)
1. Repartir las cartas y decidir el propietario.
Repartir las cartas: repartir las cartas después del juego. Comienza, dejando 8 cartas ocultas, cada persona recibe 25 cartas.
Después de sacar las cartas, voltea una y mantenla en el medio. ¡Quien la atrape puede llamar al propietario primero!
Llamar al Propietario: El jugador que atrapó primero la carta del flop elige si llama al Propietario. Si no, será el turno de la siguiente casa. Si nadie de las cuatro casas llama al Propietario, los puntos. Se comparará. El método de cálculo de puntos es: Rey. Dos puntos, 2 y Xiao Wang son todos 1 punto, y la explosión es de tres puntos, son los mismos tres puntos. Por ejemplo, cinco 2 solo tendrán 3 puntos, no 5 puntos, o sume 5 puntos a 3 puntos de esta manera. La empresa que tenga más puntos perderá directamente. iguales, cada una perderá contra las otras dos. Si tres empresas son iguales, las tres perderán contra una.
Cartas ocultas: una vez determinado el propietario, las cartas ocultas se entregan al jugador que se convierte en propietario y deben mostrárselas a los demás jugadores antes de recogerlas.
2. Tipo de tarjeta
Tarjeta única: cualquier tarjeta única.
Serial: cinco o más cartas cualesquiera con puntos conectados, 2 y rey no pueden aparecer en la secuencia.
Pareja: También se consideran pareja dos cartas cualesquiera con el mismo número, dos reyes pequeños o dos reyes grandes.
Pares conectados: Tres o más pares de cartas con puntos conectados, como por ejemplo: 556677. El 2 y el rey no pueden aparecer en pares conectados.
Tres cartas: tres cartas cualesquiera con el mismo número.
Triple escalera: dos o más grupos de tres cartas con puntos conectados, como por ejemplo: 555666; 555666777888. En la triple escalera no pueden aparecer 2 y rey.
Tres con dos: tres cartas del mismo número + un par de cartas, como 55577
Avión con alas: tres seguidos + un par de cartas con el mismo número, como como 555666777+99JJKK
Bomba: cuatro o más cartas con el mismo número, como por ejemplo: 66666, 999999
Rey de las Bombas: cuatro ases
3. Comparación de tipos de cartas
La King Bomb es mayor que todos los demás tipos de cartas.
El tipo de carta bomba es mayor que todos los demás tipos de cartas excepto King Bomb. Cuando se comparan los tipos de cartas de bombas entre sí, la que tiene más cartas es más grande. Si el número de cartas es el mismo, se comparan los puntos y la bomba con más puntos es más grande.
Los tipos de cartas que no son bombas se pueden comparar entre sí solo si el tipo y el número de la carta son los mismos, y la que tiene mayor puntuación es mayor. Para los tipos de cartas tres con dos y avión con alas, simplemente compare los puntos de la carta con la mayor cantidad de cartas del tipo de carta.
Los tamaños de puntos, de mayor a menor, son: Rey Grande, Rey Pequeño, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
4. Condiciones de ganar y perder
El propietario es un equipo y los otros tres jugadores son otro equipo. Gana el equipo del jugador que se queda sin cartas.
5. Cálculo de puntos
Puntos finales: Decida usted mismo. Se recomienda jugar con dinero (no juego sin ganancias), pero el propósito es solo aumentar. la diversión y no ganar dinero, por lo tanto, el escenario debe ser apropiado y dentro de la tolerancia de todos, para que incluso si pierdes, no te sientas incómodo. Normalmente jugamos por 5 centavos y ganamos o perdemos una noche. Cuesta unos 10 yuanes.
Múltiples: inicialmente 1 veces.
Después de una ronda, los puntos básicos se calculan de la siguiente manera:
El propietario gana: la puntuación del propietario es 3×punto base×múltiplo, los demás jugadores obtienen cada uno: -punto inferior; ×múltiple
p>El propietario pierde: la puntuación del propietario es -3 × puntuación base × múltiplo los jugadores restantes obtienen cada uno: puntuación base):
Cada vez que se sacan 5 cartas; Cuando se juega una bomba, los puntos básicos son ×2.
Cada vez que se juega una bomba de 6 cartas, los puntos básicos son ×3.
Cada vez que se juega un Rey, Bomba puntos base × 6
Puntos básicos por cada bomba de 7 cartas jugada Entendido)
El propietario ha jugado todas las cartas, y las otras tres casas no han jugado ni una sola La puntuación básica es ×2 (la probabilidad de tener dos cartas es muy baja)
Los múltiplos se superponen, por ejemplo, en un juego aparecen una bomba rey y una bomba de seis cartas<. /p>
¡Entonces el múltiplo total es 6+3=9! ¡Etcétera!
¡Espero que lo paséis todos bien!
La doble promoción significa difundir - - no puedo jugar