¿Cómo aumentar las habilidades del experto en municiones en DNF?
Recientemente leí algunos puntos planteados por expertos en municiones y me quedé realmente sin palabras. ¿Son realmente tan controvertidos los puntos añadidos por los expertos en municiones? Realmente no entiendo qué son el tipo PK y el tipo de cepillado. Maldita sea, no somos boxeadores azules, no somos peces gordos y no somos elementos. Los puntos que agregamos por el cepillado son los puntos agregados por PK. A la gente le gusta ser muy profesional.
En primer lugar, hablemos de la profesión de munición. Todos en la tierra saben lo aterrador que es dibujar mapas. Es el rey indiscutible de rango medio de PK. , nuestro trueno y nuestra cruz son ambos instantáneos. Echemos un vistazo a las diferencias entre algunos puntos PK en Internet y agregar puntos al cepillar imágenes. No quiero decir nada sobre agregar puntos al cepillar imágenes. Hay hielo y truenos, relámpagos, bombas explosivas y niveles infernales. 1 es suficiente. Otros son arbitrarios. Parece que se agregan los llamados puntos PK. Parece que en lugar de simplemente agregar más municiones y habilidades físicas, solo agrega TMS, ST, flotación y pala aérea.
En primer lugar, hablemos de TMS. Realmente no entiendo por qué se agrega TMS a las municiones. Creo que la influencia de TMS en las municiones es solo para interrumpir los CD de otras personas, como elementos y convocatorias, pero. Ahora los maestros generalmente no se verán afectados. El efecto de interrupción no es ideal. Algunas personas dicen que agregar TMS y roaming P no hará daño. Maldita sea, ¿la munición tiene una gran ventaja sobre el roaming y realmente tienes miedo de roaming? No arrojarás un rayo bajo tierra para dejarlo flotar y tomar prestado BBQ de su TMS. Debes usar TMS para luchar contra un método tan estúpido. Por supuesto, todavía es necesario agregar 1.
Estoy hablando. ST, y no moví el TMS. Será mejor que te olvides de esto. ¿Quieres incluirlo en el combo? Debes cansarte mucho y correr hacia ST sin lanzar truenos de hielo. No tengo nada que decir. Además, la munición sale instantáneamente y los combos son generalmente muy cortos. No hay necesidad de ser llamativo. No es adecuado para nosotros. Si quieres ser llamativo, aún lo necesitas. para agregar 1, a veces puede salvarle la vida
Bombas flotantes, se aplica el mismo principio. Nuestra arma es automática, no un revólver. El efecto flotante no es bueno, por lo que no es rentable. Y por las razones anteriores, si puedo atrapar las bombas flotantes, prefiero lanzar minas de hielo o truenos eléctricos y luego azotar el cadáver.
Pala vacía, si no añades ningún roaming avanzado ahora, ¿por qué no lo añades? El PK de alto nivel correrá directamente hacia ti, y los que vengan sin nada serán soldados destrozados, y los ojos rojos colapsarán las montañas. ¿Estás buscando la muerte arándolas? Es inútil palear contra gente como magos. Tienen espantapájaros, tío Shovel..., la probabilidad puede ser mayor si vas conmigo como pala, me moveré hacia arriba y hacia abajo y un trueno te hará flotar.
Ahora hablemos de las cosas más controvertidas. En cuanto a la elección de las minas, en realidad hay muchas municiones SP. Si quieres, puedes dejar los tres tipos. minas sin llenar PK Puedes hacer lo que quieras en cualquier momento. Yo personalmente solo lleno la mina de hielo. No te preocupes por perder ante otros. El daño del cabello y el daño del trueno de hielo no están al mismo nivel. de congelación
Ahora ves muchos pelos de arma. El trueno es realmente poderoso porque antes de los 55, el alcance de Mao Lei es mucho mejor que el del hielo y la electricidad, porque el nivel es más alto, pero después de los 55, Conocerás el alcance del trueno de hielo y electricidad cuando tengas la oportunidad de encontrar munición avanzada. Con respecto al largo tiempo de flotación de Mao Lei, si dos personas son golpeadas por una mina y ambas caen al suelo, no hay problema si la altura de flotación es alta o no. Si lo golpeas pero no, aún puedo hacer barbacoa incluso si. Soy un Mao Lei de nivel 1, esta realmente no es la razón para agregar a Maolei. La razón para agregar a Maolei en HF parece ser que el hielo y la electricidad se han debilitado, no lo sé.
En cuanto a los atributos de las balas, no hay controversia sobre si las balas de plata alcanzan el nivel 5, y no hay controversia sobre si las balas de fuego están llenas. ¿Deberían estar llenas las balas de hielo? No lo creo, porque tenemos minas de hielo. Si la combinación PK de recargar balas de hielo no es tan dolorosa como las balas de fuego, la posibilidad de congelarse realmente no es alta y el consumo de SP es enorme.
En cuanto a las balas perforantes y las balas directas duras, si no agregas balas perforantes, eres SB. La munición con alto daño instantáneo es perforante + proyectiles explosivos + inducción, los cuales. son indispensables. Las balas duras y rectas en realidad se usan para azotar cadáveres, pero debido al sistema de protección de GF, la munición puede cumplir fácilmente con los requisitos del sistema de protección, por lo que es inútil, y mucho menos pintar cuadros. no es necesario agregarlo.
Para otras habilidades generales, puedes aprender violencia mágica. Si aprendes violencia física, serás SB. Si quieres agregarlo, simplemente agrégalo. Creo que no importa. Son solo 20 segundos. El CD tarda 40 segundos. Si vences al BOSS con Rose + Electricity + Fire Bomb o lo que sea, el BOSS no lo hará. muere si estás haciendo PK, es normal que no puedas aprovechar la oportunidad en 20 segundos.
Eso es un montón de tonterías. Ahora hablemos de mis propios puntos. Tengo 47 municiones en Fujian y estoy a punto de despertarme, todavía me quedan más de 450 SP y no lo sé. qué agregar.
Flotante vacío 1 (todas las armas tienen 1)
Mao Lei 1 (todas las armas más 1)
XT5 (fuera de BBQ)
Verde 1
TMS1
ST1
BBQ1
Tiro seco 1 (utilizado para cepillar)
Paso 1 (también se usa para cepillar) El que se usa en la imagen es solo uno que rompe el Overlord Body)
Silver Bullet 5 (produce relámpagos y truenos)
Ice Bullet 5 (produce hielo y truenos)
Pierce Armor 10
Las bombas de fuego aumentan con el nivel
Los relámpagos y truenos aumentan con el nivel
El hielo y los truenos aumentan con el nivel
Cruz 5 (antes de despertar) (conjunto)
Infierno 1 (Super habilidades de control de campo, esto es cierto para el cepillado PK, el daño no importa, el nivel 1 es suficiente)
Robot 1
Sniper 1
Quick Draw 2 (no lo sabía antes, hice clic en dos niveles , y ahora no sé si debo agregarlo, siento que agregar municiones es inútil)
Eso es todo en general, voy a ir a Fill up the Magic Storm, pero no lo hagas. agrega el Antiguo. Incluso con la Tormenta Mágica, todavía quedan más de 200 SP.
Si tienes alguna diferencia, será suficiente para ti. No habrá escasez de SP en municiones. a menos que insistas en abusar de ti mismo y hacer algunas habilidades físicas. Munición, munición magnífica.
Básicamente un conjunto de combos, rayo + BBQ + bomba incendiaria XX dos veces + infierno + rayo (el hielo también funciona) + XXXX hasta la muerte
Este set es simple y práctico, y te no te matará También desactivado
La munición PK radica en la conciencia, no en los combos, y evita hacer trucos