Comando del modo DOTASOLO

1. En todos los campamentos, en solitario, np inigualable, en el mismo héroe SOLO: duelo 1 contra 1, el comando de entrada general es -apomnpdu. -AP: Se pueden seleccionar todos los héroes; -OM: Sólo enviar tropas en el medio; -NP: Las runas están prohibidas -DU: Se puede seleccionar el mismo héroe;

2. -ARSHOM (A ambos bandos se les asignan aleatoriamente los mismos héroes, y solo pueden jugar en el medio. Lo más importante aquí es la competencia y comprensión de cada héroe, así como su carácter)

3. -APDUOM (Ambos bandos eligen los héroes en los que son buenos y luego el bando elegido puede optar por frenar al héroe del oponente. Generalmente, el bando más fuerte elegirá primero, o el tiempo de enfriamiento del héroe estipulado es arriba y elige su propio héroe 10 segundos después. Puedes elegir el mismo héroe, solo puedes dar en el blanco)

4. -AROM (héroes aleatoriamente diferentes en ambos lados, lo más importante es el. la competencia y la comprensión de cada héroe, así como del personaje, solo pueden dar en el blanco)

5. Generalmente, en los modos anteriores, la victoria se determina matando al oponente 3 veces (no consecutivamente) o derribándolo. dos de las torres del oponente.

ap todos los campamentos, om single, np incomparable, du mismo héroe SOLO: duelo 1V1, el comando de entrada general es -apomnpdu. -AP: Se pueden seleccionar todos los héroes; -OM: Sólo enviar tropas en el medio; -NP: Las runas están prohibidas -DU: Se puede seleccionar el mismo héroe;

Dos jugadores eligen respectivamente la fuerza de guardia de desastres naturales, y las 4 vacantes restantes se llenan con computadoras, de modo que el dinero inicial es 853, comience a ingresar el comando y ambos jugadores ingresan -ROLL y el que tiene; el número mayor de ROLL se seleccionará primero. Después de seleccionar el héroe, los dos lados comenzarán un duelo en el medio. Durante este período, está prohibido cambiar de carril o jugar en la jungla si hay héroes como Enchantress y Paladin. pueden reclutar monstruos salvajes, pero no se les permite matar monstruos salvajes. Durante este período, está prohibido utilizar gallinas o cuervos para transportar botellas mágicas vacías al manantial para reponerlas.

La regla para determinar la victoria o la derrota es dos torres y tres muertes, es decir, si un lado alcanza 3 cabezas o derriba la torre exterior y la torre central en el medio del otro lado, la victoria será ser determinado.