¿Puedes programar una pelota para que rebote?
Usaré los pasos de 3DS7.0 para explicar:
Paso 1: Selecciona una esfera de cualquier diámetro en el panel de creación, como 50.
Paso 2: haz clic en el botón "Grabación de animación" en la parte inferior de la ventana principal, luego selecciona el estado de movimiento y ajusta el fotograma actual a 25.
Paso 3: Mueve la esfera en la dirección Y (es decir, muévela hacia arriba y colócala aleatoriamente).
Paso 4: Ajusta el hilo actual a 50 nuevamente y mueve la esfera en la dirección opuesta al eje Y.
Paso 5: Ajusta la posición actual a 75 nuevamente y mueve la esfera por encima del eje Y.
Paso 6: Ajusta la posición actual a 100 y mueve la esfera en la dirección opuesta al eje Y.
Paso 7: Desactiva el botón "Grabación de animación" y luego haz clic en el botón "Reproducir" para ver la animación de la pelota saltando hacia arriba y hacia abajo.
¿No es asombroso?