¿Cómo se combina Mary?
Pregunta 1: En The King of Fighters 97, ¿cómo se presiona hacia atrás, hacia adelante y hacia adelante para el combo de teclado de Marie? Cuando Mary agarra el combo en el borde del tablero, es la única forma de usarlo. el teclado debe moverse más rápido, luego presione hacia atrás, hacia adelante y hacia adelante a cuando Marie se levante Inmediatamente avance para avanzar B + avance para avanzar B. Tienes que practicar mucho para conectarlo.
Pregunta 2: ¿Cómo ejecuta Mary el siguiente combo? Amigo, ¿sabes de qué estoy hablando? KOF97 La flecha vertical de Mary falla por un tiempo y luego Mary Wild Rose la matará. No sé de qué estás hablando. Respuesta: ¿El movimiento de flecha vertical que mencionaste no es avanzar y bajar las patas delanteras? Este tipo de movimiento se llama colectivamente Shenglong en el mundo de King of Fighters, y el Oniyaki de Yagami también cuenta. Como dijiste, si te pierdes el primer descanso de Shenglong, tu poder está rígido, es decir, no puedes moverte ni defenderte, entonces, ¿cómo puedes lograr una muerte segura? cuando tu oponente se acerca cuando aterrizas, la velocidad de ataque es más lenta que tu muerte segura, por lo que el ataque solo puede ocurrir cuando caes al suelo y él está a tu lado y no usa cambios de defensa. En lo que respecta a la situación que mencionaste, incluso si es un error, no puede ser así. El error es que el oponente está flotando en el aire y tú avanzas y avanzas. Bueno, lo acabo de comprobar después de que fue así. Envié y no lo entendí, pero para preguntas de seguimiento: te sugiero que vayas a jugar a la plataforma de batalla arclive para ver cómo funciona este truco en el combate real. Nunca he visto muchas cosas. antes, pero luego descubrí que realmente no sé mucho. Todos los maestros de China Arcade están en eso, como Huang Yihuihui, quienes juegan en arco. Usan a Mary para conectarse a la rosa silvestre de esta manera. , Los golpes fuertes, los golpes ligeros y las patadas frontales y traseras de Mary Al principio, pensé que se liberarían, pero luego aún fue posible. Sí, el enfoque de este combo de rosas silvestres está en la sección Shenglong de Mary. si el momento no es el correcto, este es uno de los combos de Mary o un error. Respuesta: He estado en arc mucho, pero estoy jugando 98T. Ahora estoy en ggpo y hay muchos forasteros. it,
Pregunta 3: ¿Cómo usa Mary el teclado de The King of Fighters 97 para realizar movimientos consecutivos? En términos de movimientos, ABCD sigue siendo muy práctico, que es puñetazo ligero, patada ligera y puñetazo fuerte. , patada fuerte
1. Salta a D, párate C, frente A, atrás, frente inferior A (el combo más básico, si no puedes lanzarlo a corta distancia, seguirás usando el frente inferior ) A es un truco sucio)
El combo anterior se puede conectar al frente, inferior, frente, B, frente, inferior y frente B en el borde del tablero. Tenga en cuenta que son dos movimientos, no. one.
2. Salta a D, estación C, frente A De regreso al frente B y luego de frente a B (es un poco difícil, especialmente de atrás hacia adelante B después del frente A es más difícil de conectar. Solución: después de presionar el frente A, presione hacia atrás inmediatamente para comenzar a acumular energía. En este momento, el frente A acaba de salir y golpea. Luego presione el clip frontal B)
El combo anterior se puede conectar. al frente, inferior, frontal B, frontal, inferior y frontal B en el borde del tablero. Por supuesto, también se omite dos veces debajo y se puede conectar en el borde del tablero.
3. Salta a la estación D, a la estación B y luego a A antes de la estación C. . .
4. Salta a D, estación C, frente A, siguiente, frente y atrás A (mate seguro. Al aterrizar, avanza, baja, frente B, frente abajo y frente B, no se requiere borde). (toma el combo que matará)
5 Después de D (provocación) Después del éxito, baja A, baja al frente B, baja al frente B
6 Baja D, triunfa y baja al frente B, corre hacia adelante, baja al frente B, baja al frente D (Mary Rose)
Solución: Baja, adelante, abajo, adelante, B y atrás, haciendo que el juicio permanezca y puedes atacar adicionalmente, así que sube para recoger a Mary Rose con éxito.
En 7 y 6, si tienes poca energía, baja, avanza y baja. Puedes correr hacia B y luego hacia A. y puedes conectar con el frente B y el frente B en el borde del tablero.
6 y 7 son combinaciones más hermosas, pero no tan prácticas como 5. Deberías aprender principalmente 5. Más, si tienes. poca salud, puedes usar 6 7, recluta un líder
Pregunta 4: 97 Arcade Mary's combo de ataque de martillo → A
Flecha ascendente K B
Doble rodar → B
Gira y cae ↓K→?B o D
Mary Spider sólida ↓K→?A o C
Apuntando al cielo y girando pie ← (Tienda)→?B o D
Después de que la marca de vuelo del palo apunte al cielo y golpee con la patada giratoria, ↓K→?B o D
Flecha vertical → ↓K?B o D
Después de que la flecha vertical de saqueo de Mary impacta →↓K?B o D, Mary se vuelve contra ↓L←?B
Misil de cabeza ↓L←?D
Darse la vuelta y caer (cerrar) ←L↓K→?A o C
Mary Typhoon (cerrar)→K↓L←→K↓L←?B o D p>
Mary Wild Rose ↓K→K↓L←?A o C
Flash dinámico ↓K→↓K→?B o D combo: salto D-stand C-hammer strike-wild rose-- Mary's Plunder
Salta a D (comienza a cargar en el aire) - Párate en C - Apunta al cielo con una patada voladora - Club fly - Mary's Plunder (debe ser rápido y el oponente está en borde del tablero)
Saltar D-pararse C-golpe con martillo-girar hacia atrás y caer-Mary saqueo
Saltar D-pararse C-golpe con martillo-flecha vertical-Mary saqueo
Stand B-stand C - Golpe de martillo - Rosa salvaje - Flecha vertical - Mary Plunder Jump Ataque súper pesado - Mary Plunder
Destello dinámico Golpea al oponente una vez - Carga hacia adelante Mary Typhoon o regresa a True Fall o Mary Spider
Squat B-Squat A-Dynamic Flash
Salta D-Mary Typhoon o date la vuelta y cae (aplicable cuando el punto de vida es demasiado alto)
Después de detener al oponente con un misil en la cabeza- Wild Rose - Flecha vertical - Mary's Plunder
Pregunta 5: ¿Cómo hace combos Mary en King of Fighters 97? Simplemente no puedo conectarme. Después de saltar y aterrizar con los pies pesados, golpea fuerte al frente y golpea ligeramente frente a ti. El movimiento especial es retroceder y bajar. ¡No presiones el botón durante mucho tiempo!
Pregunta 6: ¿Cómo realizar combos de Mary en KOF97? Consejos prácticos para los combos de Mary Intruder Brother Gray: Si tu propia fuerza alcanza ciertas condiciones o completas ciertas tareas, podrás obtener el tan esperado título. ! Tener un título destacado es como la tarjeta de presentación de un aristócrata. Es discreto pero revela de inmediato su personalidad, identidad y estatus honorable.
Pregunta 7: Buscando King of Fighters 97 Lista de movimientos de Marie: Habilidad especial Big Hammer → +A
Habilidad especial Rising Arrow K+B
Debe matar Técnica Girar y caer ↓→+B o D
Movimiento especial Mary Spider Solid ↓→+A o C
Movimiento especial Patada en espiral ← (carga)→+B o D p>
El movimiento especial del garrote es apuntar la flecha voladora al cielo y golpear con la patada giratoria ↓→+B o D
El movimiento especial de la flecha vertical→↓→+ B o D
Movimiento especial Mary agarra la flecha vertical y presiona →↓→+B o D
Movimiento especial Mary gira su cara↓←+B
Movimiento especial cabeza Misil ↓←+D
Movimiento especial Girar y soltar (cerrar) ←↓→+A o C
Movimiento súper especial Marie Typhoon (cerrar)→↓← → ↓←+B o D
Movimiento súper especial Mary Wild Rose ↓→↓←+A o C
Movimiento súper especial flash dinámico ↓→↓→+B o D
Habilidades Continuas
Practicidad/Rendimiento de Comandos Tipo Determinar Demostración
Habilidades Continuas Ordinarias: D+C antes de saltar + mazo + darse la vuelta, caída verdadera o espada vertical o ( todas súper explosiones)
Combo normal B*2+A*2+↓A+MARY DYNAMITE SWING
Combo normal de salto D, de pie B, C, Sledgehammer, Mary Wild Rose, Flecha vertical (fallada)→Mary Plunder
Pregunta 8: King of Fighters 98 ¡Mary entra en acción! 1. No estés ansioso al hacer movimientos y no seas demasiado lento. Se recomienda ver el video para dominar el ritmo →+A y luego podrás conectar (cerrar) →K↓L←→?A o. C 2. Puedes conectar con golpes fuertes, pero los demás no lo sabían. . . . lz
Pregunta 9: Habilidades combinadas de Mary en King of Fighters 98 Mary
Mazo: →+A
Flecha ascendente: K+B
p>
Girar hacia abajo: ↓K→+B o D
Mary Spider Solid: ↓K→+A o C
Apuntando al cielo, patada giratoria: ← (tienda)→ +B o D
Flecha voladora del palo: ↓K→+B o D después de golpear con la patada giratoria
Flecha vertical: →↓K+B o D
Agarre de Mary: después de que la flecha vertical impacte → ↓K+B o D
Turno de Mary: ↓L←+B
Proyectil de cabeza: ↓L← + D
Dar la vuelta y caer: (cerrar) ←L↓K→+A o C
*Typhoon Mary: (cerrar) →K↓L←→K↓L ←+ B o D
*Mary Wild Rose: ↓K→K↓L←+A o C
*Destello dinámico: ↓K→↓K→+B o D