¿Cuáles son los trucos de Left 4 Dead 2?
Cómo desbloquear códigos de trucos en Left 4 Dead 2:
(1) Usa la tecla "~" para ingresar códigos de trucos en la consola en lugar de usar la tecla "Y". (Cómo abrir la consola: ingresa al juego y selecciona Opciones - Teclado/Ratón - Permitir el uso de la consola de desarrollador - Habilitado)
(2) Usa el comando "MAP" para abrir la campaña. no se puede utilizar en la campaña para un jugador (el comando de mapeo MAP salta directamente a la segunda página).
(3) Ingrese "Sv_Cheats 1" en la consola antes de usar trucos para habilitarlos.
(Habrá un mensaje emergente Server cvar 'sv_cheats' cambiado a 1 después del éxito)
Ingrese los siguientes trucos
dios 1 invencible
noclip a través de la pared
p>
sv_infinite_ammo 1 munición ilimitada sin cambiar el cargador
da salud 100 de salud completa
da munición munición
da adrenalina inyección de adrenalina
dar instrumento de electrochoque desfibrilador
dar botiquín de primeros auxilios
dar pastillas para el dolor
Obtener balas incendiarias Upgrade_add Incendiary_ammo
Obtener balas explosivasupgrade_add munición_explosiva
Obtener mira láserupgrade_add laser_sight
dar adrenalina aguja de adrenalina
dar dispositivo desfibrilador de electrochoque
dar botiquín de primeros auxilios paquete de medicamentos
dar pastillas para el dolor
dar gasolina barril rojo
dar tanque de gas propano
dar oxígeno cilindro de oxígeno
dar bomba casera pipe_bomb
dar cóctel molotov
dar botella de bilis vomitjar
dar escopeta automática Escopeta de repetición de 1ª generación
regala shotgun_spas escopeta de repetición de 2.ª generación
regala pumpshotgun escopeta de un solo tiro de 1.ª generación
regala shotgun_chrome escopeta de un solo disparo de 2.ª generación
regala Hunting_rifle rifle de francotirador semiautomático de 1.ª generación
regala sniper_military rifle de francotirador semiautomático de segunda generación
regala rifle rifle M16
regala rifle_m60 La ametralladora m60 necesita generar 2 licencias de contenido adicionales
entrega rifle_ak47 rifle AK47
entrega rifle_desert rifle SCAR
entregue smg subfusil pequeño
entregue smg_silenced subfusil silenciado
entregue pistola pistola
dar pistol_magnum Pistola Magnum
dar arma_grenade_launcher obtener lanzagranadas
dar palanca palanca de hierro (solo para 1.º, disponible en batallas de 2.º y 4.º nivel)
dar hacha de fuego (disponible solo en batallas de nivel 1, 2 y 4)
dar espada japonesa katana (solo en batallas de nivel 1, 2 y 4) (Disponible en nivel 1, 2, y 4 batallas)
dar golfclub club de golf requiere licencia de contenido adicional Health 2
dar motosierra motosierra
dar cricket_bat board Bat (solo disponible en los niveles 1 y 3 )
dar baseball_bat Bate de béisbol (no disponible o desconocido)
dar sartén (solo disponible en los niveles 3, 4 y 3) Disponible en la batalla del 5to nivel)
regala guitarra electric_guitar (solo disponible en las batallas de nivel 2 y 5)
regala batuta tonfa
(Disponible solo en el nivel 5 de la campaña)
dar machete machete (Disponible solo en el nivel 3 y 5 de la campaña)
dar arma_upgradepack_explosive Caja de hierro de mejora de bala explosiva p>
dale a Weapon_upgradepack_incendiary Caja de hierro de mejora de bala incendiaria
dale la mano del zombi cazador cuerpo a cuerpo
dale a Weapon_gnome Papá Noel
dale a Weapon_fireworkcrate una caja de fuegos artificiales p>
Armas ocultas
Las siguientes armas ocultas solo tendrán daño después de recargar el mapa
dar arma_sniper_awp rifle de francotirador grande AWP/M
dar arma_sniper_scout Scout pequeño rifle de francotirador
dar arma_smg_mp5 metralleta MP5
dar arma_rifle_sg552 rifle SIG SG552
Otros
melee_range 70 (el valor predeterminado es 70) Alcance del daño del arma cuerpo a cuerpo (cuanto mayor sea el valor, más lejos podrás cortar)
sb_dont_bash 1 Los supervivientes controlados por computadora no pueden atacar con culatas de armas
sb_dont_shoot 1 Los supervivientes controlados por computadora no pueden disparar
sb_takecontrol * Cambiar entre personajes (* significa Ellis, Nick, Rochelle, Coach, también puedes cambiar aleatoriamente sin el sufijo)
sb_move 0 Todos los supervivientes controlados por computadora dejan de moverse p>
sb_escort 1 Todos los supervivientes controlados por computadora te protegen y te siguen de cerca
sb_open_fire 1 Todos los supervivientes controlados por computadora siguen disparando
sb_crouch 1 Todos los supervivientes controlados por computadora se agachan
sb_flashlight 1 Todos los supervivientes controlados por computadora usan linternas (-1 se ve obligado a no usar linternas)
sb_give * Entrega a todos los supervivientes controlados por computadora un accesorio o arma (código Ver arriba para más detalles) )
sb_give_random_weapon Asigna aleatoriamente un arma a todos los supervivientes controlados por computadora
cl_showfps * (*Cambiar a 1=mostrar número de fotograma y nombre del mapa 2=mostrar número de fotograma y tasa de suavizado 3 = ¿Información del servidor 4 = mostrar número de fotograma y archivo de registro)?
thirdpersonshoulder Modo de tercera persona (ingrese nuevamente para volver a la primera persona)
nb_delete_all elimina todos los controles de la computadora Supervivientes y personas infectadas cercanas y todas las personas infectadas especiales (temporalmente. Las personas infectadas seguirán apareciendo)
nb_blind 1 Todas las personas infectadas controladas por computadora no pueden verte (pero si presionas, los infectados aún te atacarán)
cl_drawhud 0 Cierra todas las interfaces, incluida la mira (modo real)
Infectado
z_add Crea un infectado normal
z_spawn jockey crea un Jockey
z_spawn cargador crea un cargador
z_spawn escupedor crea un escupedor
z_spawn cazador crea un cazador
z_spawn fumador crea un fumador
z_spawn boomer crea un Boomer
z_spawn tank crea un Tank
z_spawn witch crea una Witch
z_speed 250 La velocidad de movimiento de las personas infectadas comunes (cuanto mayor sea valor, más rápida será la velocidad)
Rápido)
z_health 50 El valor de salud de una persona infectada común (cuanto mayor sea el valor, mayor será el valor de salud)
z_tank_health 4000 El valor de salud del tanque (cuanto mayor sea valor, mayor será el valor de salud)?
z_tank_speed 210 Velocidad de movimiento del tanque (cuanto mayor sea el valor, más rápida será la velocidad de movimiento)
z_witch_speed 300 Velocidad de movimiento de la bruja (cuanto mayor sea el valor) , cuanto más rápida sea la velocidad de movimiento)
>z_witch_health 1000 Valor de salud de la bruja ((Cuanto mayor sea el valor, mayor será el valor de salud)
z_witch_damage 100 Valor de daño de la bruja (100 significa noquearlo al suelo directamente no lo he probado por debajo de 100)
z_exploding_health 50 Vida de Boomer (a mayor valor, mayor salud)
z_exploding_speed 175 Velocidad de movimiento de Boomer (mayor). el valor, más rápido será el movimiento)
z_gas_health * Salud del fumador (cuanto mayor sea el valor, más larga será la salud)
z_gas_speed * Velocidad de movimiento del fumador (cuanto mayor sea el valor, más rápido el movimiento)
z_hunter_health 250 vida del cazador (cuanto mayor sea el valor, más larga será la salud)
z_hunter_speed 300 velocidad de movimiento del cazador (cuanto mayor sea el valor, más largo será el movimiento) p>
z_spitter_health 100 La salud del Spitter (Cuanto mayor sea el valor, mayor será la salud)
z_spitter_speed 210 La velocidad de movimiento del Spitter (cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento)
z_charger_health 600 La salud del Charger (cuanto mayor sea el valor. Cuanto más rápido sea el valor de la salud)
z_charge_max_speed * Velocidad de movimiento del Charger (cuanto mayor sea el valor, más rápida será la velocidad de movimiento)
z_charge_max_damage * Daño por caída del cargador (cuanto mayor sea el valor, mayor será el daño) Grande)
z_jockey_health 325 Salud del Jockey (cuanto mayor sea el valor, mayor será la salud)
z_jockey_speed 250 Movimiento del Jockey velocidad (cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento)
p>
z_jockey_ride_damage * Daño del Jockey por segundo (cuanto mayor sea el valor, mayor será el daño)
z_special_spawn_interval 45 El intervalo de tiempo para generar personas infectadas especiales
(Cuanto mayor sea el valor, mayor será la generación) Cuanto mayor sea el intervalo de tiempo para personas infectadas especiales)
Centro muerto
Siguiendo la animación del juego, los cuatro no pudieron alcanzar el helicóptero que estaba evacuando a los supervivientes en la Terraza Tianzhong del hotel. La única forma de escapar era tratar de encontrar una manera de escapar de un centro comercial cercano que se utilizó como segundo punto de evacuación. Cuando los cuatro llegaron al centro comercial, se enteraron de que el lugar había sido ocupado por personas infectadas. Utilizaron un auto deportivo para escapar del centro comercial y se dirigieron a Nueva Orleans.
El Paso
Después de que las cuatro personas escaparon del centro comercial en un auto deportivo, pasaron por un puente colgante. Necesitaban llegar al otro lado y bajar el puente colgante nuevamente. antes de que pudieran seguir avanzando. Y aquí se encontraron con tres protagonistas de una generación. Otro viejo soldado, Bill, ha muerto (pero por el cartel parece que Louis está desaparecido).
Dark Carnival
Cuando el auto deportivo se dirigió a la autopista, descubrió que la carretera estaba bloqueada por los restos del auto. Tuvo que caminar por el parque de diversiones y usar los fuegos artificiales del escenario. el parque de atracciones y luces para atraer la atención del helicóptero.
Enciclopedia Baidu: Camino a la supervivencia 2