Cómo agregar puntos de atributos de MapleStory Feixia
Crea un personaje: 4 inteligencia, 4 fuerza. (Si no tienes paciencia, puedes aumentar tu fuerza. Antes del primer turno, es más fácil que 4 fuerzas, pero en la etapa posterior, necesitas lavarte un poco. El centro comercial de cupones de punto de lavado vende 100 puntos lavarse un poco)
Distribución de puntos de habilidad:
El principio es que la agilidad se asigna de acuerdo con los requisitos del equipo. Sin embargo, antes del nivel 40, los requisitos de agilidad del equipo de Feifei no son obvios. Puedes seguir las siguientes sugerencias: Antes del nivel 10: 25 puntos de agilidad, y el resto se suma a la suerte.
Después del nivel 10: 2 agilidad y 3 suerte
Después del nivel 40: 1 agilidad y 4 suerte
Análisis y distribución de puntos de habilidad
1 Transferencia
Posición para transferencia de trabajo: NPC en el piso inferior del bar en el lado izquierdo del taxi urbano abandonado. Nivel de condición 10 o superior, agilidad 25 o superior
Hechizo de concentración + 20 completo Tipo: Pasivo (LV20) Efecto: Aumenta la tasa de acierto y la tasa de evasión
Arma oculta remota + Tipo 8 completo : Pasivo (LV8) )Efecto: Aumenta el alcance de las armas arrojadizas. Condición de distancia LV3 Habilidad LV8 Alcance% 200
Maldición +3 (por invisibilidad) Tipo: Activo (LV20) Efecto: Durante un cierto período de tiempo, reduce el poder de ataque físico y de defensa del enemigo.
Invisibilidad +10 Tipo: Activo (LV20) Efecto: Invisible durante un cierto período de tiempo, no se verá afectado por el poder de ataque del enemigo pero no puede atacar al enemigo. Condiciones: LV3, habilidad LV10, consumo de MP15, duración de 100 segundos, movimiento -40
Dos golpes consecutivos (sin adición, habilidad seleccionada después de 2 rotaciones de vuelo de cuchillo) Tipo: Activo (LV20) Efecto: Ataca continuamente a los monstruos con un cuchillo corto dos veces.
Doble Tajo Volador + Full 20 Tipo: Activo (LV20) Efecto: Usa el objetivo volador para atacar al monstruo 2 veces seguidas, el poder de ataque se ve afectado por el valor de la suerte Habilidad LV20 Consume MP16 % de ataque 150
Análisis: Casi no hay controversia sobre los puntos de habilidad en el primer turno. Doble vuelo es una habilidad imprescindible, porque sigue siendo la habilidad de ataque principal en el tercer turno. satisfecho, no vivas. La diferencia está en las maldiciones y la invisibilidad. La maldición es un ataque cuerpo a cuerpo, aunque puede reducir el poder de ataque físico y la defensa del enemigo durante un cierto período de tiempo, un aviador estándar profesional conocido por ataques de largo alcance arriesgaría su vida para pinchar la maldición y luego saltaría lejos para duplicarse. volar. ¿No es ridículo? ¿Por qué preocuparse por cosas que se pueden resolver con sólo poner unas cuantas marcas más? Nota: La invisibilidad no tiene ningún efecto sobre los ataques mágicos. En pocas palabras, los monstruos no pueden tocarte, pero no pueden esconderse si rocían. Además, no puedes agregar sangre, maná ni atacar durante el período de sigilo, por lo que los niños deben prestar atención a la seguridad al usarlo. .
Descripción general: Concentración: completa 20 Remoto: completo 8 Maldición: 3 (fuera de la invisibilidad) Invisibilidad: 10 Doble clic: 0 Doble vuelo: completo 20
121 puntos de habilidad en 2 turnos
El NPC en el piso inferior del bar en el lado izquierdo del taxi en el lugar de trabajo tiene un nivel de condición 30 en el sitio de construcción Abandoned Capital Northern.
Proceso: Después. Hablando con el NPC de la primera revolución, recibirás una carta e irás al sitio de construcción abandonado del norte de la capital para buscar un instructor de la segunda revolución para el examen vocacional. El instructor del segundo turno teletransportará al jugador a un lugar específico. Si golpeas a los monstruos (ojos de metimetim, hongos azules), caerá jade negro. Después de recolectar 30 piezas, dáselas al instructor y obtendrás un certificado de héroe. luego regresa para encontrar el NPC del primer turno para cambiar de trabajo.
Arma oculta precisa + 20 completa Tipo: Pasivo (LV20) Efecto: Use armas ocultas con fluidez, el número máximo de reabastecimiento, la tasa de aciertos y la competencia aumentan. (Equipar objetivo volador)
Análisis: Afecta directamente a la capacidad y poder de ataque mínimo del objetivo. Capacidad estándar +10 para cada nivel, poder de ataque mínimo aumentado en 5, habilidad LV20, tasa de acierto 20, competencia (%) 60, número máximo de reposición 200
Lanzamiento potente + 30 completo Tipo: Pasivo (LV30) Efecto: Según una cierta tasa de activación aumenta el poder de ataque. (Equipar guante) Condición: LV3
Análisis: Una habilidad imprescindible, una de las razones del alto ataque de Biao Fei depende de ello. Habilidad LV30, activación (%)50, ataque (%)200
Restauración +3 (para chupar sangre) Tipo: Pasivo (LV20) Efecto: La cantidad de recuperación aumenta y el intervalo de recuperación ( segundos) se basa en la cuerda de escalera Restaurar HP. HP=(1cantidad de recuperación adicional), MP=(3+cantidad de recuperación adicional)
Análisis: con esta habilidad, si la sangre no está demasiado baja en la nieve, puedes charlar sin tomar medicamentos. Sumar 3 es para chupar sangre.
Nivel de recuperación 3, intervalo de recuperación = 27, cantidad de recuperación adicional de HP = 9, cantidad de recuperación adicional de MP = 3, sin moverse en la cuerda, aumentando HP 19 cada 27 segundos, aumentando MP6 sin moverse en el suelo, aumentando HP 19 cada 10; segundos, aumentando MP 6; mientras te mueves, aumenta hp0 y mp6 cada 10 segundos.
Arma oculta rápida +18 Tipo: Activa (LV20) Efecto: La velocidad de ataque aumenta en 1 nivel durante un cierto período de tiempo. (Equipar guante) Condición: LV5
Análisis: LV18, tiempo de mantenimiento 180 segundos, 19=190 segundos, tiempo de mantenimiento completo LV20 200 segundos.
Light Kung Fu + Full 20 Tipo: Activo (LV20) Efecto: La velocidad de movimiento y el poder de salto aumentan durante un período de tiempo determinado. (Todas las habilidades)
Análisis: las habilidades características de Feifei deben estar al máximo. Habilidad LV20, consumo de MP30, velocidad de movimiento 40, poder de salto 20, duración de 200 segundos
Absorción de vida + 30 total Tipo: Activo (LV30) Efecto: Absorbe el daño causado al enemigo según la tasa de absorción para reponer HP. (El valor de absorción está limitado al 50% del HP máximo) Condición: LV3
Análisis: Feifei, que tiene poca salud, tiene una habilidad poderosa para compensar sus propios defectos. Debe estar lleno. Habilidad LV30, consumo de MP24, ataque (%)160, absorción (%)60. Si no está satisfecho, el efecto no se reflejará.
Descripción general: lanzamiento potente + 30 armas ocultas precisas + 20 técnicas de recuperación + 3 (para velocidad rápida) armas ocultas rápidas + 18 habilidades ligeras + 20 absorción de vida + 30 completas
Secuencia: 3 puntos de precisión (para aumentar la fuerza), 30 puntos de fuerza, 20 puntos de precisión, y luego marca rápida (18 puntos) y potencia ligera (20 puntos) al mismo tiempo. Agrega 3 puntos de recuperación, 30 puntos de absorción de vida (nota: la tarea del equipo de juguetes se convierte en un atajo al nivel 40 al 50, puedes optar por agregar algunos primero)
3 a 151 puntos de habilidad
Lugar de transferencia profesional: Elder Mansion en Snowy Land, Ciudad Abandonada, Nivel de condición de cambio de trabajo 70 o superior
Proceso: 1. Primero, ve a Elder's Mansion en Snowy Land para encontrar un tercero. Turno de maestro de esta profesión 2. Te pedirá que hables con un maestro de primer turno, acepta la tarea 3, habla con el maestro de primer turno y te pedirá que vayas a Hidden Road Monkey Swamp 2. Derrota al clon del maestro. para obtener el accesorio clave: el talismán negro. Devuelve el talismán negro al maestro del primer turno y obtén el collar de poder. 4. Regresa a la mansión del anciano nuevamente, habla con el maestro de tercer nivel y dale el collar de poder. 5. El maestro de tercer nivel te pedirá que vayas a la tierra santa nevada de la isla misteriosa y encuentres el Santo Negro. Piedra, entrega un cristal oscuro terminado y responde correctamente la pregunta "Piedra Sagrada Negra". Si haces la pregunta, obtendrás el Collar de Sabiduría. 6. Devuelva el collar de sabiduría al maestro del tercer turno y se completará la tarea del tercer turno.
Introducción al análisis de habilidades de 3 turnos
Dominio del veneno +1 o completo Tipo: Pasivo (LV20) Efecto: El efecto aumenta al usar varias pociones de recuperación y no se aplica a los accesorios. que se restituyen por porcentaje.
Análisis: Equivale a aumentar la capacidad de la mochila y reducir el tiempo de adición de medicamento. Después de llenarse, el tiempo de acción de la sangre de dragón, las píldoras de ataque, etc. se amplía 1,5 veces y el límite superior de rojo y azul aumenta 1,5 veces. Por ejemplo, el tiempo de acción original de las píldoras de ataque es de 10 minutos. que se convierte en 15 minutos; el efecto de agua mineral + azul cambia de 800 a 1200, lo cual es genial. El efecto de paletas heladas + rojo cambia de 2000 a 3000
Ganar dinero + Full 20 Tipo: Activo (. LV20) Efecto: dentro de un cierto período de tiempo, todo el equipo obtendrá más monedas de oro
Análisis: Agregar Cuando la habilidad alcanza LV20, consume MP60 y dura 120 segundos. La tasa de adquisición es del 150%. , lo que significa que la habilidad aumenta en 1 punto y 5 veces. Otra habilidad popular para el vuelo estándar. Se siente genial dejar caer tu billetera.
Ataque de dinero + 20 completos Tipo: Activo (LV30) Efecto: Usa monedas de oro para atacar, daña a los monstruos en proporción a las monedas de oro lanzadas. Esta es una condición de ataque que ignora la defensa física o la defensa mágica: LV3. Habilidad LV1- -30, a partir de LV1, la moneda mínima es 50, que aumenta en 10 por nivel, y la moneda máxima, que es 200, aumenta en 20 por nivel. La tasa de acierto fuerte es del 1% y aumenta un 1% cada 3 niveles. La moneda mínima para LV30 es 340, la máxima es 800 y la tasa de ataque es del 10%.
Análisis: no consume MP ni tokens, solo consume la cantidad y el nivel de consumo. Activar la sombra está relacionado con el poder de ataque. No tiene nada que ver con el nivel del personaje y el equipo. Solo consume dinero.
Shadow Web +1 o tipo completo: Activo (. LV20) Efecto: Usa tu propia sombra para hacer una telaraña, enredando a la mayoría de los monstruos por debajo de 6. El monstruo enredado no puede moverse.
La habilidad LV20 consume MP22, la tasa de captura es del 80%, la duración es de 8 segundos.
Análisis: después de ser atacado, el monstruo atrapado liberará el estado atrapado y atacará al personaje. Esta habilidad se puede usar en la cuerda para causar daño al monstruo atrapado en la red. El HP del daño es el 2% del HP del propio monstruo. No puede matar al monstruo directamente (hasta que el HP del monstruo se reduzca a 1). La red de sombra después de LV16 puede hacer que el monstruo pierda 2 HP
+ 20 completos Tipo: Activo (LV20) Efecto: Invoca un clon de sombra sin HP, si haces la misma acción que el personaje. desaparecerá automáticamente.
Análisis: La habilidad LV30 consume MP55, dura 180 segundos y consume una piedra de invocación. Las piedras de invocación cuestan 5000 cada una. Si las usas continuamente, puedes obtener unas 20 piedras de invocación por hora. El poder de ataque aumentó en 1 punto y 5 veces. Debes tener habilidades suficientes, así que no te lo pienses, si no estás satisfecho, puedes cambiar de profesión. Antes del LV10, era mejor no usarlo para matar monstruos y desperdiciar piedras. El tiempo de mantenimiento de LV10 es de solo 60 segundos y el tiempo de inicio de LV11 es de 120 segundos. LV21 comienza en 180.
Múltiples dardos + 20 completos Tipo: Activo (LV20) Efecto: Después de consumir MP, haz un dardo grande y tíralo, que puede penetrar la pared. El dardo puede atacar a los monstruos circundantes, hasta 6 personas. LV30 consume MP30, poder de ataque 180%, mata a 6 enemigos
Análisis: esta habilidad se está volviendo cada vez más práctica, especialmente para matar monstruos grandes después de que el nivel es alto. Es mejor usarlo con más de 4 monstruos. Esta habilidad tiene un efecto penetrante en ataques en línea recta y puede usarse para atraer monstruos y generarlos.
Doble salto + 20 completos Tipo: Activo (LV20) Efecto: Si se usa en el aire después de saltar, puedes saltar nuevamente A medida que aumentan los puntos de habilidad, el poder de salto también aumentará. Condición: LV5
Análisis: La habilidad LV20 consume MP13. El LV de esta habilidad comienza desde 1 y consume MP en orden decreciente. Diferencias de uso: (1) Presione el segmento 2 y la tecla de salto al mismo tiempo, el arco de salto es pequeño y relativamente plano. (2) Primero presiona el botón de salto, luego presiona 2 segmentos en el aire. El arco es grande y el personaje puede cambiar de dirección en el aire. Puede usarse para saltar sobre grupos de mobs y monstruos más grandes.
Descripción general: Sombra: completa - Gran marca: completa - Acumulación de riqueza: completa - Dinero: completa - Poción: 1 o completa - Red de sombras: completa o 1 - Etapa 2: completa