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¿Las habilidades del Señor del Fuego, el Alquimista Duende, el Tinker Duende? ¿Efecto?

Señor del Fuego

Soul Burning: Envuelve a los enemigos en llamas mágicas y causa daño, impidiendo el uso de magia y reduciendo el poder de ataque en 50.

Efecto de nivel 1: causa 100 puntos de daño en 14 segundos

Efecto de nivel 2: causa 225 puntos de daño en 16 segundos

Efecto de nivel 3: dentro 18 segundos Causa 375 puntos de daño

Invocar Monstruo de Magma: Invoca un Monstruo de Magma, que absorberá la esencia del enemigo al atacar y se dividirá en dos.

Invocar monstruo de magma: Invoca un monstruo de magma, que absorberá la esencia del enemigo cuando ataque y se dividirá en dos.

Efecto de nivel 1: 425 puntos de vida, poder de daño 13-37

Efecto de nivel 2: 575 puntos de vida, poder de daño 21-45

Efecto de nivel 3 : 700 puntos de vida, daño 32-56

Incineración (habilidad pasiva): Las unidades afectadas por la habilidad de incineración explotarán cuando mueran y causarán daño a las unidades circundantes. Se agrega una pequeña cantidad de daño adicional a una. ataque, 2 veces el daño adicional del segundo ataque, 3 veces el daño adicional del tercer ataque, y así sucesivamente. El objetivo golpeado se quemará y dañará a las unidades circundantes hasta que muera.

Efecto de nivel 1: 1 punto de ataque adicional, 30 de daño por explosión

Efecto de nivel 2: 2 puntos de ataque adicional, 45 de daño por explosión

3 Efecto de nivel: 3 puntos de ataque adicional, 60 puntos de daño por explosión

Volcán (habilidad definitiva): Crea un volcán en un área determinada, generando una ola de lava cada 5 segundos para dañar objetivos cercanos, causando 100 de daño Aturdimiento por 2 segundos, el edificio sufrirá 2 veces más daño, tenga en cuenta que puede interrumpirse.

Goblin Alchemist

Spray curativo: Rociar una ola de niebla curativa puede curar unidades en un área determinada, incluidos los enemigos. No hay tiempo de recuperación y consume 75 maná.

Nivel 1: Tres oleadas de 30 HP cada una

Nivel 2: Cuatro oleadas de 45 HP cada una

Nivel 3: Cinco oleadas de 60 HP

Rabia Química: Hace que el héroe entre en un estado violento, aumentando la velocidad de movimiento en 50 y aumentando la frecuencia de ataque con el nivel. Dura 15 segundos, el tiempo de recuperación es de 30 segundos y consume 25 maná.

Nivel 1: Aumenta la frecuencia de ataque en 25

Nivel 2: Aumenta la frecuencia de ataque en 75

Nivel 3: Aumenta la frecuencia de ataque en 125

Bomba ácida: después de la explosión, reduce la armadura de los objetivos en un área determinada en el medio en 4 y causa un daño continuo alto al objetivo principal de la explosión y un daño continuo bajo a los objetivos cercanos. El tiempo de recuperación es de 12 segundos y la duración es de 15 segundos. Consume 75 maná.

Nivel 1: Daño máximo de 5 puntos por segundo

Nivel 2: Daño máximo de 10 puntos por segundo

Nivel 3: Daño máximo de 15 puntos por segundo segundo

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Alquimia (habilidad definitiva): mata una unidad inmediatamente y conviértela en oro. El tiempo de recuperación es de 45 segundos y consume maná150. No se puede usar en héroes y monstruos por encima del nivel 5.

Goblin Tinker

Pocket Factory: genera una fábrica de bolsillo que generará bombarderos automáticamente. Bomberman explotará cuando muera, causando daño a las unidades circundantes

1: Causa 30 puntos de daño

2: Causa 60 puntos de daño

3: Causa 80 puntos de daño

Bombardeo con misiles: Usa cohetes para bombardear un rango, causando 1 segundo de aturdimiento y daño a los enemigos en el área

1: Causa 30 puntos de daño

2: Causa 65 puntos de daño

3: Causa 100 puntos de daño

Mejora de ingeniería:

Aumenta el nivel de aprendizaje de otras habilidades de Goblin Tinker (habilidades pasivas)

- Aumenta el alcance del bombardeo con misiles.

- Hace que Bomberman produzca más rápido.

- Aumenta la armadura y la fuerza del Mechgoblin, y mejora la habilidad Destructor.

Y cada nivel de mejora de Ingeniería también aumenta el daño y la velocidad de movimiento del Goblin Tinker.

1: 2 de daño, 10 de velocidad de movimiento

2: 4 de daño, 20 de velocidad de movimiento

3: 6 de daño, 30 de velocidad de movimiento

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Robo-Goblin (Ultimate Magic):

Cambia a Robo-Goblin, con una forma especial de acción A y la siguiente (tecla de acceso directo B)

- Armadura de mayor fuerza.

- Tiene la habilidad Destructor, que causa daño adicional a los edificios.

- El Duende Tinker se transforma en un Duende Mecánico. Inmune al aturdimiento y a la mayoría de la magia, incluida la magia que es beneficiosa para él/