Cómo utilizar DOTA Capitán

Salir

(1) Comer árbol*1

Botella de sangre*1

Ramitas*3

Varita mágica*1

(2) Comer árbol*1

Botella de sangre*1

Puño*2

Ramita* 2

(3) Comer árbol*1

Botella de sangre*1

Ramita*3

Anillo de cabeza*1

Conserva los puntos de habilidad sin agregarlos

Si cooperas con tus compañeros de equipo para obtener los puntos de habilidad

Si tus compañeros de equipo tienen habilidades de aturdimiento o desaceleración

Aprende una habilidad

Es posible tomar Facebook

Línea

Si estás solo en el medio

2 habilidades principales

Terminar el cuchillo

Supresión

Todo está bien

Solo y emboscada en el medio

Se recomienda usa símbolos de control de botella

Normal, uno o dos pares de puntos. Si es así

En el nivel 7

Deben ser 2 habilidades que hayan sido completamente mejoradas

Un nivel de habilidad máxima

Una habilidad con dos niveles

En este momento, puedes cooperar con tus compañeros de equipo para emboscar

Defender o avanzar

El estilo de juego común es

Pelea con piernas falsas

Ruta pseudo dps

Agrega una o dos muñequeras si corresponde

O si va bien

Crear una vanguardia

La vanguardia es el artefacto número uno de 664

No hay mucho que decir sobre esta ruta

Periodo posterior

No es más que bkb

Strike

Cannon

Solo saluda a los grandes.

Hay otra forma de jugar

Es el estilo Lothar

Granja sólida en la etapa inicial

Acumulación de dinero

Con piernas protésicas

Después de la botella (o pelota dura) y el viento de Lothar

Participa en emboscadas y defensas

Usa a tus compañeros de equipo para aturdir primero

Libera la ola

Recibe el movimiento definitivo

Sube a A

Usa a Lothar

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Corre lejos

Cazar y matar

Todos son buenos accesorios

La bonificación de daño de Lothar rompiendo lo invisible

Haz buen uso de ella

La ventaja de combinar el chorro de agua

Es muy impresionante

El oponente tiene restricciones

Bkb necesita ser liberado temprano

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Luego domina y conviértete en Satanás

O ataca directamente

Ambos están bien

Por supuesto

Los dobles que se ven a menudo entre los transeúntes. Peleas locas

también es una opción

Esta opción es muy aguda contra el flujo de empuje de la araña

Hablemos de algunos con los que es fácil cooperar

Cualquier héroe con un aturdimiento inicial

es un buen amigo del capitán

Es importante mencionar the ds Dark Seer

Usando la aspiradora Control de área grande

Con la primera habilidad del capitán y su último movimiento

Combo perfecto

Allí También es un movimiento definitivo misterioso

También se puede usar. Coopera perfectamente con el del capitán

pero sigue siendo un poco más difícil que aturdir.

Se requiere que dos personas tengan un entendimiento tácito

para captar el momento.

Muy importante

El capitán es un héroe relativamente completo<. /p>

Habilidad de emboscada

Potencial en etapas posteriores

Potente AOE

Es un buen héroe

Practica duro

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Eso es todo

Vamos a comer