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Guía de mezclas para farmacéuticos de Octopath Traveler 2 Explicación detallada de las fórmulas de mezcla y sus efectos

Guía de mezclas del maestro de medicina de Octopath Traveler 2. Es posible que muchos jugadores no estén familiarizados con la fórmula de mezcla del farmacéutico en el juego. Aquí hay una introducción detallada para su referencia.

La guía de mezclas del farmacéutico

La mezcla se divide en combinación de tipo ataque y combinación de tipo ganancia.

Un farmacéutico que sabe mezclar dos tipos de medicamentos ya es un maestro.

El farmacéutico que mezcla los tres medicamentos puede considerarse un médico milagroso.

Un farmacéutico que pueda mezclar cuatro pociones se considera raro.

Nuestro farmacéutico puede mezclar hasta cinco pociones.

Se puede usar 0 BP para mezclar 2 tipos de materiales, y por cada aumento de 1 BP, se puede mezclar un tipo adicional.

El potencial del farmacéutico es ahorrar materiales y crear medicamentos de la nada (por supuesto, aún hay que tener este material)

Aquí está la lista, entre los que se encuentran los "agente de difusión" es para agrupar el efecto.

Creo que todo el mundo suele utilizar hojas de ciruela, hojas de granada y ocasionalmente hojas de parra, y luego potenciadores + agentes difusores.

Aquí explicaremos la coordinación de ataques.

En primer lugar, el ataque del farmacéutico es armonioso, con sólo tres atributos: viento, luz y oscuridad.

La forma en que calcula el daño es tomando su propio atributo de poder de ataque, el atributo de poder de ataque del arma con la que está "equipada" actualmente y el atributo de pasividad.

Si está equipado con un maestro de armas, la espada, el hacha y el bastón pueden aumentar el daño en un 90%.

La lanza, la daga y el arco de Feng también se pueden combinar para aumentar el daño en un 90%.

Light no está incluido en esta lista porque solo tiene el bono de personal.

Si no equipas un maestro de armas, también puedes usar el espadachín, ladrón, erudito, sacerdote, magister, etc. subprofesional para formar una bonificación oculta del 60%.

O un empresario subprofesional, lo que constituye un bono eólico del 60%.

Cuando el atributo de ataque del farmacéutico llega a 999, se arrodilla con 1 HP (equipado con el amuleto de Arupionai), equipado con un accesorio que aumenta BP (colmillos evolucionados), con una bonificación del 90%, y su propio atributo de ataque. Mejorado, cuando el atributo de defensa del enemigo se debilita, cada etapa de reconciliación (que requiere potenciadores) puede causar hasta 90.000 daños. Cada BP +90.000, hasta cuatro niveles de 90.000 objetivos únicos. El tamaño máximo del grupo es de 93.000 segmentos.

Por supuesto, aún puedes usar la reconciliación para restaurar BP, SP y HP para todo el equipo mientras estás de viaje.

Siempre y cuando cooperes con el bono de BP pasivo del comerciante y maximices tu potencial, eso es todo.