¿Por qué Shadow Shaman y Demon Shaman aparecen con menos frecuencia?
Los demonios principalmente tienen un poder explosivo GANK muy fuerte. Básicamente, una persona puede matar a los héroes del oponente en segundos, a excepción de algunos héroes poderosos. Por lo tanto, el efecto GANK de 2 personas es mejor y cualquiera que sea atrapado morirá. Sin embargo, el efecto de Enchantress en las batallas en equipo es muy pobre. Después de todo, Enchantress no se resiste a luchar y mata a una persona. oponente aunque es 1 por 1, es muy probable que la muerte del oponente sea un héroe libre de STUN, y Enchantress si te mueves bien en batallas grupales, puedes aturdir a más de 2 héroes.
Los 3. Las habilidades de Shadow Shaman son todas muy útiles, 1 es alta. Las 3 habilidades de Shadow Shaman son muy útiles, 1 es de alto daño, 2 y 3 son para control. Son muy útiles cuando se combinan con compañeros de equipo para hacer emboscadas o matar. carril El PUSH del movimiento definitivo y las batallas en equipo pueden aumentar en gran medida la potencia del ataque. La desventaja es que Shadow Shaman tiene muy poco HP y su velocidad de movimiento no es promedio. La velocidad de movimiento es muy importante para GANK. héroes
Línea de equipo
Zapatos de botella mágica del diablo Batalla roja U Otros también dependen de la situación
Zapatos secretos del chamán de las sombras Zapatos voladores Batalla azul O Cuchillo de oveja (Oveja El cuchillo combinado con la transformación de Shadow Shaman es muy IMBA) Otros también dependen de la situación
Ruta de habilidad
Demonio
Ruta 1 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, punto amarillo, grande, luego todos los puntos amarillos y grandes son grandes. Este es el movimiento definitivo del héroe GANK. Este es el movimiento definitivo del héroe GANK. Héroe GANK. Este es el movimiento definitivo del héroe GANK. 3, 1, 3, 1, 1, grande, 1, 3, 3, 2, grande, 2, 2, 2, 2, punto amarillo, grande. Esta ruta rara vez se usa para suprimir. y una habilidad de liberación mágica
Chamán de las Sombras
Ruta 3, 1, 1, 1, 2, 1, grande, 1, 3, 3, 3, 3, grande, 2, 2, 2, 2, punto amarillo, grande, no hay mucho que decir sobre esto. La razón para agregar el nivel 1 y el nivel 2 antes del nivel 6 es transformarse primero cuando se embosca solo, luego insertar el grande y luego usar. el paquete de 3 habilidades Levántate, de lo contrario es muy probable que después de colocar uno grande, el oponente huya por completo, lo cual es una pérdida de tiempo. El movimiento definitivo también es muy útil para empujar torres.