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Presentación de diapositivas y preguntas de respuestas cortas en lenguaje ensamblador

Un patrón de diapositivas es una plantilla de diseño que almacena información sobre una plantilla (plantilla de diseño: un archivo que contiene estilos de presentación, incluido el tipo y tamaño de viñeta y fuente, tamaño y posición del marcador de posición, diseño y relleno de fondo, combinación de colores y patrón de diapositivas y título opcional master) como elemento de la plantilla, la información de esta plantilla incluye glifos, marcadores de posición (marcador de posición: un cuadro con un borde discontinuo o sombreado, en absoluto. Se encuentra en la mayoría de los diseños de diapositivas. Estos son cuadros donde puede colocar títulos y texto u objetos como gráficos, tablas e imágenes). Tamaño y posición, diseño de fondo y combinación de colores (Esquema de colores: consta de ocho colores armoniosos que se pueden usar para diapositivas, páginas de notas o folletos para la audiencia. La combinación de colores incluye color de fondo, color de línea y texto, y otros seis colores para Haga que sus diapositivas sean colores más claros y fáciles de leer). .

Glifos para título, cuerpo y texto de pie de página

Posiciones de marcadores de posición para texto y objetos

Estilo de anuncio

Diseño de fondo y combinaciones de colores

El propósito de un patrón de diapositivas es permitirle realizar cambios globales (como cambiar glifos) y hacer que los cambios se apliquen a todas las diapositivas de su presentación.

A menudo puedes utilizar patrones de diapositivas para:

Cambiar fuentes o viñetas

Insertar ilustraciones para que aparezcan en varias diapositivas (como un logotipo)

Cambiar la posición, el tamaño y el formato de los marcadores de posición

Para ver el patrón de diapositivas, muestre la vista Patrón. Puede cambiar el patrón de diapositivas tal como cambia cualquier diapositiva, pero recuerde que el texto en el patrón es solo para fines de estilo, el texto real (como títulos y listas) debe escribirse en la diapositiva en la vista normal, no en la diapositiva. Los encabezados y pies de página deben escribirse en el cuadro de diálogo Encabezado y pie de página.

Cuando cambias el patrón de diapositivas, los cambios realizados en diapositivas individuales se conservan.

Cuando aplicas una plantilla de diseño, se agrega un patrón de diapositivas a la presentación. Normalmente, una plantilla también incluye un patrón de título, donde puede realizar cambios para aplicarlos a las diapositivas con un diseño de "diapositiva de título" (diseño: la disposición de los elementos en un diagrama, como texto de título y subtítulo, listas, imágenes, tablas, cuadros, gráficos opcionales y vídeos). Presentación de diapositivas.

Entonces, aplicar a un patrón incluye el fondo y todo el formato, y luego, si aplica este patrón a una diapositiva, dependiendo de la configuración del patrón, no solo se aplica el fondo, sino también todo el texto. formato, etc. Aplicarlo a todas las diapositivas significa que si todo lo que aplica a una diapositiva es el fondo, no cambiará el formato de imagen y texto establecido por el maestro, solo cambiará el fondo de todas las diapositivas.

Ventajas de utilizar la programación en lenguaje ensamblador:

Muy cercano al lenguaje de máquina. La velocidad de ejecución y la eficiencia son ciertamente más rápidas y eficientes. Pero también es más complejo. No es fácil solucionar problemas.

Los lenguajes de alto nivel eventualmente deben traducirse al lenguaje de máquina antes de que puedan ser ejecutados por las computadoras.

La esencia del lenguaje ensamblador es la misma que la del lenguaje máquina. Se ejecutan directamente en el hardware, pero las instrucciones utilizan identificadores abreviados que son más fáciles de reconocer y recordar. También requiere que los programadores escriban cada paso de operación específico en forma de comandos. Los programas ensambladores suelen constar de tres partes: instrucciones, directivas y macros. Cada instrucción en el programa ensamblador solo puede corresponder a una acción muy sutil en el proceso de operación real, como el movimiento y el incremento automático. Por lo tanto, los programas fuente ensambladores son generalmente más largos, más complejos y propensos a errores, y se programan en lenguaje ensamblador. requiere más experiencia en computadoras. Pero las ventajas del lenguaje ensamblador también son obvias. Las operaciones que el lenguaje ensamblador puede completar no pueden lograrse mediante lenguajes ordinarios de alto nivel. El archivo ejecutable generado después de compilar el programa fuente no solo es de tamaño pequeño, sino también muy rápido.