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Revisión de "The Last of Us Part 2": toda la espera vale la pena

Hace seis años, me senté en la cama de mi dormitorio y terminé la primera generación de "The Last of Us" en PS3 en tres días. Debería ser uno de los pocos juegos que me permitió relajarme. por un tiempo después de terminar el juego. "The Last of Us" es muy completo en muchos aspectos, especialmente en la trama, sin defectos evidentes. En ese momento, me resultaba difícil imaginar qué tipo de historia aportaría Naughty Dog al juego si se produjera una secuela. hecho.

Seis años después, pasé 25 horas caminando con Ellie hasta el final de "The Last of Us Part 2". Cuando terminó la última escena y los créditos subieron lentamente, me quedé mirando la pantalla, todavía repitiendo la venganza de Ellie en mi mente. No fue hasta que regresé a la pantalla de título y sonó la música familiar que me di cuenta de que este viaje realmente había terminado. .

Después de estas 25 horas de tormentoso bautismo, finalmente entendí la persistencia de Naughty Dog en el concepto de "Parte 2". Basado en la excelente técnica narrativa de la primera generación que combinaba la interactividad del juego. hizo más Un intento audaz y, al mismo tiempo, la jugabilidad del juego se ha mejorado a través de años de acumulación de experiencia. Aunque "The Last of Us Part II" es un videojuego, tiene una capacidad inimaginable para movilizar emociones, permitiendo a los jugadores integrar completamente sus emociones en los personajes y generar pasión. Esto hace que este juego ya no sea solo un juego. Basta con superar el nivel y ver la trama, es un trabajo que los jugadores pueden mencionar, analizar y saborear una y otra vez durante mucho tiempo.

Nota: Para preservar al máximo la experiencia de juego real después del lanzamiento oficial, este artículo solo describe la experiencia de completar "The Last of Us Part II" y la evaluación general del juego. sin ningún spoiler.

La razón por la que mucha gente piensa que el "The Last of Us" original es perfecto es principalmente porque su trama se ha completado. Ahora, mirando la historia de la primera generación, no hay suspenso que queme el cerebro ni un cambio dramático. Se estima que muchas personas han adivinado que Joel entregará el mundo por Ellie. Quizás lo más importante de toda la historia es la relación que las dos personas establecieron gradualmente durante un año de viaje por los Estados Unidos. Esta emoción se va revelando poco a poco a través del delicado método narrativo del juego, hasta que explota en el último momento, y luego la tranquila conversación entre los dos antes del final y el espacio en blanco final despierta la imaginación del jugador. terminar, pero no hará que el jugador sienta que la historia está inacabada.

Entonces, cuando aparece esta "Parte 2", algunos jugadores deben confundirse. No se llama "The Last of Us 2", sino "The Last of Us Part 2". En muchas obras de cine y televisión, "Parte 2" significa que la historia aún no se ha contado y el suspenso aún no se ha revelado. Naughty Dog utiliza "Parte 2" como subtítulo del juego, explicó el director y guionista Neil Druckmann. como, La "segunda parte" significa construir sobre los cimientos de la primera generación, garantizar que la historia sea independiente, valiosa y lo suficientemente importante, y también mantener la sensación de cuando se concibió originalmente la historia de la primera generación, porque lo que los jugadores son más Lo que más me preocupa es la continuación de la historia.

Desde el punto de vista de la trama, la "Parte 2" se basa en la historia de la primera generación, complementa y continúa las partes en blanco de la primera generación, y es completamente razonable y razonable, digamos esto. La historia es lógica para aplicarla al entorno apocalíptico de "The Last of Us". La secuencia de la trama y las motivaciones de las acciones de los personajes son todas razonables. No se abandonará la lógica más básica para igualar la situación. tema de la "Parte 2". La personalidad del personaje sufre una transformación de 180°. Incluso si se produce un cambio similar, el juego allanará cuidadosamente el camino para este cambio, de modo que la gente no se sienta separada de la primera generación.

Por otro lado, el aspecto más singular y atractivo de la historia de primera generación es que muestra el tema del "amor" de una manera poco común en el campo del juego. Neil Druckmann una vez llamó a esto la "gravedad emocional" que permite a los jugadores involucrarse profundamente. Los jugadores quieren saber cómo cambiará con el tiempo la relación entre estas dos personas que se conocieron por casualidad en la primera generación y, al final, entenderán la situación. personajes y sentir el impacto emocional. Precisamente con tales características se puede atraer y motivar a los jugadores para llegar al final del juego. Si la "Parte 2" carece de esta gravedad emocional, ¿los jugadores realmente quieren regresar a este mundo? Por lo tanto, añadir un "diseño emocional" más atractivo se ha convertido en una parte crucial de la "Segunda Parte".

Si la "Parte 2" todavía utiliza el "amor" como tema emocional para contar la historia, inevitablemente se superpondrá con la primera generación. Esta generación tiene cariño familiar y hermandad, pero quizás lo que le falta es amor. La "Parte 2" muestra el amor desde la perspectiva de Ellie, que apenas comienza a enamorarse. Es razonable, pero en este ambiente puramente apocalíptico, no pueden existir solo esos puntos brillantes de la humanidad. Joel también cometía asesinatos y estafaba bienes, y cometía muchos hechos invisibles. No importa qué tipo de emoción sea, bajo la sombra del amor inevitablemente habrá odio que tuerce los corazones de las personas. Simplemente elogiar este tipo de amor es obviamente unilateral. Esta puede ser una de las razones por las que Naughty Dog decidió hacer ". Parte 2".

Durante la promoción, el funcionario enfatizó muchas veces que la historia se presentará en una forma de "venganza" que es completamente diferente al tema de la primera generación. A juzgar por el contenido publicado hasta ahora, el tono de la "Parte 2" será más oscuro que el anterior, las personalidades de los personajes ya no serán tan positivas como en la primera generación y el mundo entero será peor que antes, lo que Puede hacer que a muchos jugadores les resulte difícil aceptarlo. Es normal tener tales expectativas psicológicas. "The Last of Us" muestra las emociones y los conflictos entre las personas en el fin del mundo. La primera generación mostró relativamente más "amor", mientras que "The Last of Us" le dio a la gente más. Siento que tendré que llegar hasta la oscuridad.

Pero en mi opinión, el juego no tiene la intención de explorar el lado oscuro de la naturaleza humana, ni es violento por el simple hecho de ser violento, sino que permite a los jugadores experimentar esta historia con Ellie y pensar en ella. Cada paso que dan para vengarse. Esta elección y sus consecuencias exploran el tema de "lo que la gente está dispuesta a pagar por venganza y hasta dónde pueden llegar". En el proceso de reflexión, cada uno puede llegar a respuestas diferentes.

Además de ser una auténtica "segunda parte" en términos argumentales, el rendimiento técnico de este juego también está a la altura de la reputación que la serie "Last of Us" se ganó durante el auge de la saga. PS3. Las expresiones de los personajes, los cuerpos y los detalles de la escena del juego son extremadamente realistas. Naughty Dog también creó un Seattle grande y complejo en la "Parte 2", con una gran cantidad de áreas y edificios únicos que se pueden explorar. Caminando desde el centro de la ciudad hasta la costa, se pueden sentir claramente los cambios en el estilo arquitectónico. Lo que es raro es que no haya sensación de repetición al explorar, y cada edificio y habitación tiene sus propias características. La vegetación de la escena ya no es una simple textura, sino que tiene una retroalimentación física obvia de los movimientos del personaje como en "Uncharted 4".

Bajo la premisa de garantizar excelentes gráficos, la optimización de la "Parte 2" también es satisfactoria. El juego puede ejecutarse de manera estable a 4K + 30 cuadros en la PS4 Pro. Incluso cuando se encuentren escenas con una gran cantidad de cálculos, como batallas intensas, no habrá caídas de cuadros ni problemas de degradación de la imagen, y también se puede ejecutar de manera estable en una. PS4 normal funcionando a 1080P + 30 fotogramas, no hay ninguna diferencia notable en la percepción excepto la resolución. El "The Last of Us" original fue el pináculo de la era de PS3, y "The Last of Us Part II" también puede considerarse como el juego más fuerte de la era de PS4, elevando el techo de la fortaleza técnica de Naughty Dog. Definitivamente líder de la industria.

Desde la perspectiva de un jugador que ha jugado el primer y segundo juego, creo que la interpretación de Joel en el primer juego ha sido muy perfecta: un hombre de mediana edad que perdió a su hija y su relación. con otra joven durante la aventura, poco a poco encontró el amor y la responsabilidad, y al final, para protegerla, pudo destruir a casi todas las luciérnagas. Es una figura paterna tan torpe que quiere demostrar amor. El único odio que le queda a Joel puede ser simplemente el odio por la realidad de quitarle la vida a su hija, pero esto se ha disipado gradualmente con la compañía de Ellie, y también ha superado el dolor de perder a su hija.

Por el contrario, los cambios en la imagen de Ellie en la primera generación no son tan dramáticos como los de Joel, y hay un evidente margen de exploración. Cuando llegó el final de la primera generación, Ellie todavía creía que ella era la que podía salvar a la gente común, e incluso podía sacrificarse por este ideal, especialmente su reacción cuando pensativamente dijo "OK" al final, así es. No es difícil para nosotros imaginar que ella podría haber tomado un camino diferente como resultado de descubrir la verdad.

El tema de la primera generación fue "amor" (Joel hacia Ellie), mientras que el tema de la "Parte 2" cambió a "odio" (Ellie). Debido a su edad y experiencia, la expresión de emociones de Ellie es más directa e intensa que la de las personas de mediana edad en el apocalipsis, por lo que obviamente es más apropiado explorar el "amor" y el "odio" de ella al mismo tiempo. Puede ser la inspiración de Naughty Dog. La razón para elegir a Ellie como protagonista de la "Parte 2" es que tiene demasiadas historias para seguir contando.

Ellie, de 14 años, una vez soñó con salvar el mundo, con la esperanza de convertirse en astronauta y volar al espacio, y quería saber cómo era el mundo fuera del área de cuarentena de 19 años; La vieja Ellie pasó su primer año en Jackson. Después de cinco años de vida pacífica, debido a un accidente, tuvo que abandonar este asentamiento donde había personas que la amaban, la cuidaban e incluso se sacrificaban por ella. Este incidente cambió por completo la vida de Ellie. La vida original, y los jugadores también lo sentirán. La ira y las preguntas en su corazón la llevaron por el camino de la venganza.

En "The Last of Us Part II", la historia principal de Ellie se concentra en tres días. Ella tiene que completar una venganza en el área de Seattle. Esto es similar a la forma en que la primera generación usaba las estaciones. el juego en unidades similares. El formato de la obra es muy diferente. En mi opinión, el "amor" debe desarrollarse lentamente con el tiempo. Quizás esta sea la razón por la que la primera generación dura hasta un año, mientras que el "odio" probablemente se forma en un instante y es difícil de desaparecer. El repentino estallido de emoción es el factor más atractivo del tema "odio".

Las historias de estos tres días están entrelazadas. A medida que los jugadores avancen en la historia día a día, se involucrarán más en conflictos morales y emocionales difíciles de elegir. Cada día de exploración estará acompañado de eventos que cambiarán los conceptos de Ellie y los jugadores, y estos eventos borrarán gradualmente los límites entre el bien y el mal, el bien y el mal, o el bien y el mal.

Tommy y Jesse, los dos personajes principales del pequeño pueblo de Jackson, también participan en la venganza de Ellie a causa del accidente mencionado anteriormente. Su desempeño en el juego tiene un profundo impacto en el comportamiento de Ellie, y los cambios en su relación con Ellie también promoverán el desarrollo de la trama. Pero el jugador siempre respalda a Ellie y mira toda la historia desde su perspectiva. Por lo tanto, el jugador aún siente más el dolor que Ellie ha sufrido y toma medidas para vengarse de ella. Los jugadores fácilmente pondrán sus propias emociones en perspectiva. sobre Ellie y piense como piensa Ellie.

Los jugadores verán cómo Ellie es cegada por el odio paso a paso, mientras su corazón se llena de odio, se vuelve despiadada y sin escrúpulos en busca de venganza. Ellie no lo sabe, ni quiere saber qué les pasa a los llamados miembros de la pandilla WLF o Scarface. Todo lo que quiere es cazar a todos los asesinos que lastimaron a las personas que ama. Los jugadores serán testigos de un poco de eso. Niño que una vez intentó salvar el mundo. Adéntrate en la oscuridad.

Sin embargo, el odio sólo puede generar más odio, y la venganza es un ciclo sin fin. A medida que avanza el juego, los jugadores se darán cuenta de las posibles consecuencias de la venganza al igual que Ellie. Cuando la daga de Ellie penetra directamente el cuello de un soldado que simplemente está patrullando de acuerdo con la orden, y los ojos del soldado se vuelven borrosos gradualmente, Ellie y yo seremos Li. También comenzó a preguntarse si sus acciones eran justas, pero no podía detenerse ahí. Una vez que comienza la venganza, es difícil deshacerse de ella. Estos conflictos se intensificarán gradualmente y explotarán por completo cuando todos los conflictos converjan al mismo tiempo.

Hay que admitir que la interpretación del personaje que hace Naughty Dog esta vez es más audaz, o no satisface completamente las expectativas de los jugadores, representando a Ellie, un personaje que puede simbolizar la única luz que queda de la humanidad. en el apocalipsis. Ir un poco más extremo podría enojar a algunos fanáticos. Pero cuando se trata de jugar, creo que muchas personas sentirán empatía por su comportamiento y, sin saberlo, se proyectarán en ella.

El tema de "The Last of Us Part II" es la venganza de Ellie y las consecuencias de la misma, pero como se mencionó anteriormente, Ellie no sabrá toda la verdad y el jugador eventualmente entenderá la historia. , suspirando por el destino de cada personaje y luchando con cada elección que tortura el corazón de las personas.

En comparación con varios mapas de la primera generación, Seattle en "The Last of Us Part II" se parece más a un campo de batalla, con mutantes, WLF (Frente de Liberación de Washington) y Scarface Gang (Seraphi) Especial). Las fuerzas están en conflicto aquí. Ellie necesita completar su venganza bajo la amenaza de estas tres partes. La dificultad es imaginable.

Este juego agrega una nueva persona infectada: el cojo. Se mueve lentamente, pero morirá instantáneamente cuando sea atrapado. También rociará niebla ácida para reducir continuamente la vida de Ellie y otras personas infectadas. lidiar cuando aparecen juntos. Pero en comparación con este nuevo enemigo, lo que me hace sentir más incómodo son los acosadores. En este juego, se fusionarán con la pared y de repente saltarán para atacar cuando Ellie esté cerca. Me han asustado tantas veces. Mucho cuidado al pasar por zonas con esporas.

En comparación con estos mutantes que actúan por instinto, los enemigos humanos del juego son más difíciles de tratar que en el pasado. El WLF y Scarface Gang son más aterradores que los matones originales en términos de tácticas y reacciones en el acto. Esto está relacionado con la mejora del juego en la IA enemiga. Aunque los enemigos humanos en el juego anterior miraban a izquierda y derecha cuando buscaban al jugador, su camino hacia adelante era básicamente una línea recta y no giraban hasta llegar al final. En este juego, los enemigos humanos repentinamente retrocederán para evitar ser atacados, lo que dificultará las acciones del jugador. E incluso si el jugador oculta completamente sus rastros, como esconderse debajo de un automóvil, aún puede ser descubierto porque un enemigo muy alerta mira debajo del automóvil.

Además, los enemigos humanos también son más cooperativos que antes. Cuando encuentren algo extraño en el campo de batalla, llamarán a sus compañeros para que investiguen por sus propios medios. Dependiendo de dónde puedan aparecer los jugadores, los flanquearán o liderarán el ataque con combatientes cuerpo a cuerpo, con soldados armados cubriendo y disparando desde la distancia, o pueden esperar a que sus compañeros circundantes se reúnan antes de actuar juntos. El WLF se comunicaba en inglés y Ellie aún podía entender de qué estaban hablando. The Scarace Gang, que utilizaba únicamente el tono de los silbatos para hacer arreglos tácticos, era aún más difícil.

El juego tiene un largo período de preparación para la aparición de Scarface Gang. En la estación de televisión, vimos humanos destripados y colgados del techo, nos encontramos con humanos que fueron torturados y. asesinada por Scarface Gang Escuchamos que otros La descripción de los crueles métodos de Scarface Gang, hasta que finalmente Ellie fue disparada con un arco y una flecha acompañada de un silbido en el bosque oscuro, y luego fue rodeada lentamente por casi diez miembros de Scarface Gang. , este tipo de interpretación a largo plazo La sensación de opresión y tensión no existía en la primera generación y me dejó una impresión muy profunda.

En dificultad media y alta, los enemigos humanos tienen un amplio campo de visión y están muy atentos. Si es de día, incluso si Ellie está a más de diez metros del enemigo, éste podrá verla siempre que no haya obstáculos en el medio, lo que hace que el proceso de detección y ocultación sea más realista. En dificultad alta, la frecuencia de ataque, la precisión y el daño del enemigo mejoran enormemente en comparación con la primera generación. Ellie, que está en desventaja física, tiene más probabilidades de morir instantáneamente cuando se enfrenta al asedio de múltiples enemigos.

En esta situación de estar soltero y débil, el elemento de acción recién añadido "esquivar" se ha convertido en el núcleo de la batalla. En los juegos anteriores de Naughty Dog, el combate cuerpo a cuerpo consistía más en que dos personas se lanzaban puños o se cortaban entre sí. Quien presione más fuerte gana. La incorporación de esquivar permite a los jugadores ser más flexibles y estratégicos a la hora de desactivar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo. Esquivar no significa que puedas esquivar los ataques enemigos presionando el botón en cualquier momento. Debes coincidir con la trayectoria de giro del arma del enemigo. Algunos enemigos fintarán y cambiarán repentinamente de posición para atacar. con la guardia baja.

Junto con las mejoras en el sistema de combate, Naughty Dog también ha mejorado significativamente las animaciones de los personajes. La acción de esquiva del personaje cambiará según la dirección del ataque del enemigo. Una vez intenté esquivar el ataque con cuchillo del enemigo detrás de mí, pero vi a Ellie darse la vuelta y hacerse a un lado, esquivando el golpe suavemente. y la retroalimentación de movimiento es rara en juegos similares hoy en día.

Lo que es aún más valioso es que los movimientos de ataque cuerpo a cuerpo tanto del enemigo como de Ellie rara vez se repiten. Naughty Dog ha dedicado mucho esfuerzo a la producción de animaciones de personajes y se ha centrado en diferentes situaciones. El terreno y la posición están diseñados con retroalimentación de acción específica para hacer que el combate del juego sea más realista. No es exagerado decir que los encuentros fluidos del E3 de 2018 se pueden realizar completamente en el juego. En comparación con la primera generación de hace 7 años, ha habido un salto cualitativo en acción.

Al igual que la trama, la representación de las escenas de batalla en "The Last of Us Part II" también es muy atrevida. Las extremidades del enemigo volarán con el disparo del jugador; la bala pasará por la cabeza y la parte posterior de la cabeza se abrirá; si la cabeza del enemigo es golpeada por un arma cuerpo a cuerpo reforzada, toda la cara del enemigo será arrancada; . Esto no es tan simple como destruir enemigos, sino también hacer que los jugadores sientan que están vivos y que están haciendo todo lo posible para sobrevivir en el fin del mundo. No solo eso, los enemigos humanos gemirán de dolor y gritarán los nombres de sus compañeros fallecidos antes de morir, mientras que los perros gemirán junto al cuerpo de su amo, e incluso Ellie será disparada hasta quedar irreconocible. Todo esto recuerda constantemente a los jugadores. exactamente es la venganza?

Aunque el combate en este juego es muy cruel, Naughty Dog también ofrece a los jugadores más opciones.

Los jugadores pueden ajustar las cinco dimensiones del juego (jugadores, aliados, enemigos, sigilo, recursos) en distintos grados (casual, fácil, normal, difícil, superviviente) en el juego y controlar la dificultad desde una perspectiva general o detallada. Por ejemplo, si un jugador quiere vivir una experiencia de combate muy difícil, pero no quiere luchar hasta que se le acaben las municiones y los alimentos, puede ajustar la dificultad de las cuatro dimensiones distintas de los "recursos" al nivel más alto para garantizar adquisición estable de recursos.

Además del ajuste de dificultad, el juego también añade configuraciones de funciones auxiliares detalladas sin precedentes. Las funciones auxiliares involucran seis aspectos principales, incluyendo combate, exploración, pantalla, operación, etc. Los jugadores que no quieran hurgar en cajas y gabinetes en busca de suministros pueden ajustar el modo de escucha de su personaje. Normalmente, el modo de escucha solo puede determinar la posición del enemigo presionando prolongadamente R1, pero a través de la función auxiliar, se puede cambiar a escaneo, es decir, escanear enemigos y suministros dentro de un rango de hasta 30 metros, lo que permite a los jugadores mantener la posición del enemigo. Fuerza sin cambios. Lucha y explora con facilidad.

Para los jugadores con discapacidad auditiva o visual, el juego también ofrece muchas opciones de configuración. Por ejemplo, puedes ajustar la pantalla del juego al modo de reproducción de color, es decir, el fondo será blanco y los enemigos. marcados en rojo, y los jugadores y compañeros de equipo estarán marcados en azul, mientras que todos los elementos interactivos en la escena están marcados en amarillo. Los tres colores son muy llamativos en la escena blanca.

Durante la batalla, los jugadores también pueden establecer si el enemigo flanqueará, si los compañeros serán atrapados por el enemigo, si se activará el tiempo de bala al levantar el arma y otros detalles. Incluso pueden reducir el tiempo. la tasa de acierto del enemigo y también puede configurar funciones ilimitadas como buceo con oxígeno y más para ayudar con la exploración. Entre todas las funciones auxiliares, personalmente creo que la más interesante es la función que permite a los jugadores volverse completamente invisibles mientras estén tumbados en el suelo.

Naughty Dog ha hecho todo lo posible para permitir que el mayor número posible de jugadores experimenten "The Last of Us Part II" de la forma que quieran, no sólo teniendo en cuenta el deseo de los jugadores incondicionales por los desafíos, sino también Además, esto permite a los jugadores que no son buenos en juegos de disparos y sigilo pasar de nivel con mayor fluidez sin arruinar la experiencia general.

Esta generación de juegos independientes con la trama como núcleo se ha encontrado más o menos con este dilema: mucha gente piensa que este tipo de juego no necesariamente requiere que lo juegues tú mismo, y puedes jugarlo. en videos o simplemente sigue el sitio web de transmisión en vivo y repasa la trama. De todos modos, la atención se centra en la historia del juego. La serie "Uncharted" y "The Last of Us" lanzadas por Naughty Dog en los últimos años son juegos basados ​​en la trama y los jugadores pueden ignorar el diseño del juego. Pero los jugadores que han jugado la primera generación saben que "The Last of Us" tiene su propia singularidad al combinar jugabilidad con temas, y la secuela ha introducido más innovaciones sobre esta base.

Específicamente, la batalla en la "Parte 2" es más incierta que en el primer juego. Como se mencionó anteriormente, la trayectoria de movimiento del enemigo y el campo de visión son más esquivos si hay un ligero movimiento. Será El siguiente paso será un cambio de comportamiento. Incluso si cargas un punto de guardado en medio de una batalla, los enemigos no se comportarán exactamente igual en la misma batalla. La evolución de la IA enemiga también ha traído una mayor presión de combate. Formarán equipos para flanquear a los jugadores o esperarán oportunidades. Esto hace que los jugadores sientan que realmente están tratando con un grupo de humanos bien entrenados, y la experiencia de juego es nada menos que. Para algunos juegos basados ​​en reglas.

Esta evolución hace que la dificultad del combate de "Parte 2" aumente en consecuencia. Personalmente, creo que la "Parte 2" en un nivel de dificultad alto es más realista y dura que muchos juegos de sigilo convencionales. Los jugadores no tienen accesorios sofisticados para matar o deshacerse de los enemigos. Solo pueden confiar en su juicio de la situación para adaptarse a la situación y usar los únicos suministros disponibles para defenderse. asesinado directamente. Aunque el juego proporciona una gran cantidad de funciones auxiliares que permiten a los jugadores ajustar la dificultad, está diseñado para permitir que los jugadores que no son buenos en este tipo de juegos pasen de nivel. Se ocupa de un grupo más amplio de jugadores. no hace ninguna mejora en términos de desafío. Cualquier compromiso.

Llegados a este punto, Naughty Dog evidentemente ha tenido en cuenta las sensaciones de los jugadores que persiguen una dificultad extrema. La "Parte 2" incluye una configuración llamada "Encuentros", que permite a los jugadores elegir todos los contenidos principales de la batalla en el proceso para comenzar directamente y no heredarán ningún material obtenido en el proceso anterior.

Una vez elegí luchar contra Scarace Gang por primera vez en dificultad de sobreviviente. Descubrí que solo tenía un arco y una flecha, cinco balas de pistola, un botiquín de primeros auxilios y algunos materiales sintéticos esporádicos, pero había casi diez enemigos frente a mí. Yo patrullando, una vez descubierto, no hay lugar para escapar, y una batalla frontal es casi un callejón sin salida. Me di cuenta de que este puede ser el punto clave del juego que realmente merece desafíos repetidos para los jugadores: la supervivencia bajo una escasez extrema de suministros es incluso más cruel y real que muchos juegos que se centran en la experiencia de combate.

Por otro lado, Naughty Dog también espera que los jugadores puedan sentir el enfado de Ellie, por lo que les permitirán ver toda la historia desde su perspectiva, empatizar con su experiencia y responder a su comportamiento con los estándares de Ellie. son cuestionados. Parte de la narrativa del juego se combina con el combate, y no puedes sentir este cambio simplemente viendo la película. Por ejemplo, habrá una sección en el juego donde la pantalla cambiará a la perspectiva del enemigo, pero todavía estamos operando a Ellie. El jugador observará los cambios de expresión de Ellie a través de los ojos del enemigo. La actuación desalineada del operador y el espectador puede traer. Más impacto emocional. Creo que es más fácil de experimentar y comprender solo si lo juegas tú mismo.

A finales de abril, apareció en Internet un largo contenido de vídeo de "The Last of Us Part II", lo que desencadenó un concurso de spoilers y anti-spoilers a gran escala, pero incluso si los jugadores que odian Es muy probable que los spoilers sean engañados accidentalmente al navegar por las redes sociales y sitios web de videos. Algunas personas han escrito un esquema de la trama que se parece a ese según el contenido del video filtrado, y ha circulado ampliamente y mucha gente cree. que sea verdad.

Tal vez algunas personas tendrán nociones preconcebidas debido a este esquema de la trama y quedarán extremadamente decepcionadas con la trama de "The Last of Us Part II" cuando vean la trama extrema en el esquema. Soy una persona muy sensible a los spoilers, así que busqué estos spoilers para compararlos después de completar el juego. Se puede decir que la mayoría de los llamados spoilers que circulan actualmente en Internet se basan en la imaginación de los jugadores.

Naughty Dog emitió una declaración pública el día después de la filtración, respondiendo que no importa lo que los jugadores vean u oigan, la experiencia definitiva seguirá mereciendo la pena. Después de completar el juego, me di cuenta de que lo que decían era correcto, porque los temas y emociones que el juego quería expresar no se podían experimentar a través del video filtrado y los llamados spoilers que se infieren de este video.

Naughty Dog se atreve a continuar con valentía la historia de "The Last of Us". Esta actitud puede parecer radical para algunas personas, al igual que al final de "Uncharted 4", Alemania realmente es como Lake que ha escapado. ilesos, los jugadores deben despedirse de algunas personas y cosas en este momento. "The Last of Us Part II" no sólo cuenta una historia con un principio y un final, sino que vale la pena saborear la movilización emocional y la expresión detrás de ella. La metáfora de la cámara seguramente desencadenará discusiones continuas durante mucho tiempo. perderlo. Es una lástima.

Beneficios: Participa en los comentarios y responde a este artículo. Seleccionaremos un jugador la próxima semana y le entregaremos una copia del juego "The Last of Us Part 2".

La versión oficial china del conjunto artístico de The Last of Us Parte 2, traducida y producida por UCG, estará disponible para todos a principios de julio. Al mismo tiempo, también se lanzó una serie completa de guías + álbum cultural The Last of Us Ultimate Archives, ¡y el descuento de preventa ya está abierto!