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Guía del juego Seven Days to Kill "Seven Days of Stowdy" con armas, herramientas y accesorios para armaduras

¿No sabes cómo resolver la estrategia de matar a “7 Day Stodie” usando armas, herramientas y accesorios de armadura? Con este fin, el editor recopilará y organizará soluciones para matar a "7-day Stordy" con armas, herramientas y accesorios de armadura. Ven y echa un vistazo si estás interesado.

Guía del juego Seven Days of Killing "Seven Days of Stowdy" con armas, herramientas y accesorios para armaduras

Se debe instalar una varilla ardiente, que equivale a una fuente de luz y tiene iluminación. efectos.

Utilice alambre de púas en la etapa inicial para reducir la posibilidad de sangrado. Posteriormente se vuelve a colocar la uña, que es la maza. Debe instalarse desde cero, lo que puede provocar mareos. Algunas personas dicen que las cadenas son mejores que las mazas, pero personalmente creo que las mazas son mejores. El uso del bastón es realmente muy sencillo. Haga clic derecho en la pierna y luego haga clic izquierdo en la cabeza (la maza aumentará la velocidad de desmembramiento; use un palo para hacer clic derecho en la pierna, quedará muy rígida y recta); Si tienes suerte, te arrodillarás. Con un poco de suerte, el jengibre se encogerá y se arrastrará.

Hay que instalar el martillo y la vara de quemar, ya sabes. También cuenta con un agarre ergonómico que reduce el consumo de batería en un 10%. En segundo lugar, bombas de búnker

elige dos o una de tres (dependiendo de la calidad de tu mazo, también puedes usarlo como herramienta para romper puertas), corta leña, cava tumbas. ¡Recuerde también que es mejor iniciar el mazo con el botón izquierdo y apuntar al pecho al golpear con el botón derecho! ¡Apunta al cofre! ¡Apunta al cofre! Hacer clic con el botón derecho en un agujero es demasiado lento y la tolerancia al error de rumbo es baja, así que asegúrese de derribarlo primero, no de un disparo a la cabeza. La tolerancia al error de disparo a la cabeza es demasiado baja y es fácil fallar o fallar (si falla). , se adherirá al modelo y emitirá un sonido cortante).

Armas blancas (incluidas hachas de acero), hojas dentadas, varillas ardientes, eliminadores de radiación. No se pregunte por qué las armas blancas tienen bordes dentados, porque la probabilidad de sangrado no es del 100% y el número específico no está claro. La sensación de jugar es del 75%. También hay un agarre ergonómico y se recomiendan los cuchillos de caza porque los cuchillos de caza tienen una tasa de disparo a la cabeza y la tasa de disparo a la cabeza con el botón derecho es mucho mayor que la del clic izquierdo. ¡No es necesario instalar el módulo cazador porque el jengibre no está vivo! ¡El jengibre no está vivo! ¡No vivo! Las hachas de acero también se pueden utilizar como armas. Hacer clic derecho con fuerza tiene un efecto de derribo, similar a un mazo, pero debes golpearlo por encima del cofre. Para un hacha de acero, suelo tener un mango ergonómico, una hoja dentada, una barra para quemador y leña. Porque normalmente uso un hacha de acero como arma, y ​​todos los ataques son golpes con la mano derecha, y cortar madera se suelta cuando llego al sexto grado.

Para varias ballestas, se deben agregar ojivas inutilizadas. Sumado a la tasa de desmembramiento del 20%, esto naturalmente queda claro. Además, ¡la cabeza también es una parte desmembrable! Esto equivale a un aumento del 20% en la tasa de disparos a la cabeza.

Los pulverizadores, ya sean de doble cañón o accionados por bomba, deben estar equipados con un agarrador de boca o constrictor de garganta. La fórmula para calcular el daño por pulverización es: daño al panel x número de balas. Por ejemplo, si obtengo un spray con un daño en el panel de 20 y un recuento de balas de 10, su daño es 20x10=200. Por supuesto, la premisa es que pones todas las balas en la cara de Jiang. El recolector de rayos reduce la dispersión, lo que facilita colocar todas las balas en su cara, lo que agrega un poco de alcance. Al igual que los picos de pato y los barriles cortos, son muy útiles porque, en dificultad baja, 9 hermanas pueden dispararle a un niño. El pulverizador se puede utilizar sin el eliminador de radiación, ya que puede causar daños suficientes o incluso matarlo por completo. Si juegas con un soplete, puedes matar a tres jengibres comunes y corrientes de un solo disparo (tengo el récord de muerte instantánea más alto, usando una escopeta común en dificultad soldado). Si va al extremo, puede obtener seis pulverizadores de bomba, a saber, Throat, Pipe Box, Radiant Cleaner y Disability. ¿Por qué el rociador de bomba de sexto grado es el arma más difícil entre todas las armas y equipos (ignorando el hacha de piedra pequeña de sexto grado y el hacha Taza de sexto grado) y la probabilidad más baja, ya sea para buscar o completar tareas?

Los arcos, arcos de madera y arcos compuestos deben estar equipados con cuerdas de polímero. Cuanto mayor sea la velocidad inicial de las cuerdas de los arcos y las flechas de polímero, mayor será el daño, menos caídas y mayor será la probabilidad de incapacitación y disparos en la cabeza. Si conoces bien las parábolas del juego, no necesitas agregar el módulo de descanso de flechas. Esto es para que puedas predecir las parábolas y apuntar, y aumentar la velocidad de dibujo de las flechas. El agarre ergonómico se puede aumentar para hacer que el arco sea más duradero y más fácil de operar, pero no creo que nadie todavía use el arco como arma principal en esta versión. Es muy conmovedor.

Las ballestas y las cuerdas de arco de polímero requieren los mismos principios que los arcos. Dejando a un lado la discapacidad, sabes que la ballesta de hierro usa un punto rojo y la ballesta compuesta usa una ballesta compuesta de 2x o 4x. En cierto sentido, es como un rifle de francotirador mono. La ballesta compuesta solo es adecuada para ataques furtivos de largo alcance (los soldados son más duros que los soldados, por lo que no pueden ser eliminados directamente porque no pueden ponerse verdes instantáneamente y no pueden aumentar la noche). 4,5 veces al principio). Se puede agregar un limpiador por radiación para evitar que la madera verde muera y facilitar la reparación del cuchillo.

En esta versión, el arco y la ballesta en realidad sirven como una bazuca de mono, disparando una flecha explosiva durante una ola zombie, tratando de usarla como arma principal. Te aconsejo que abandones esta idea, es demasiado conmovedora.

Armas calibre 9 mm: pistola pequeña, cargador totalmente automático, cargador expansible, ojiva incapacitante, eliminador de radiación. El cargador automático le ahorra un clic, aumenta la densidad de potencia de fuego, expande el cargador y hace que dure más. No hay mucho que decir sobre la discapacidad y la radiación. Smg5, se recomienda utilizar una caja de pistola de tres puntos, un tambor, una compuerta o un limpiador de radiación para desactivar la ojiva. ¿Por qué no se recomienda instalar un punto rojo en Smg5? Porque la mira SMG5 es muy fácil de apuntar a la cabeza y el freno le facilita disparar a la cabeza en el almacén de madera. ¿Por qué utilizar un cuadro de tiro de tres puntos? Debido a sus habilidades para comer, la bonificación de mano de Kimura es muy buena. Come el último sin añadirlo. Con el cuadro de tiro de 3 puntos, el tercero se lo come, y eso lo sabes porque lo probé. Después de recopilar una serie de libros sobre pistolas, la Ap de 9 mm se puede descartar, porque la armadura se ignora a corta distancia.

Armas de largo alcance: escopetas y francotiradores, cualquier mira que no sea de punto rojo, cuanto mayor sea el aumento, mejor, un lisiado, un cañón largo o silenciador (la guerra urbana utiliza cañones largos antes de concentrar, dale cierta distancia entre usted y use un silenciador después de recolectar), un trípode. La pistola de largo alcance está colocada para cavar el ano y el punto rojo no es adecuado. No es fácil bloquear la cabeza desde una gran distancia y es fácil pasarlo por alto. Un trípode puede reducir la amplitud de la vibración al apuntar. No es obvio con aumentos bajos, pero sí muy obvio con aumentos altos (4x y más). El arma larga aumentará el retroceso y será muy fácil errar el objetivo cuando se combine con el punto rojo. El punto rojo también tendrá luz falsa (si el seguimiento de luz está habilitado).