¿Qué puntos de habilidad debería sumar el asesino en la arena sangrienta?
1. Qigong de 'Assassin'
Wrath of Jingke
Aumenta la cantidad de ira y el poder de ataque mínimo, y se aumenta la cantidad de 1 punto. en un 0,1%.
Al menos un 1% de aumento en el poder de ataque.
(La cantidad inicial obtenida se incrementa en un 0%, y el poder de ataque mínimo se incrementa en un 0%, afectando a los cuatro tipos de ataques básicos y artes marciales)
Reunión de las Tres Flores en la parte superior
Usa el general /La tasa de evasión de los ataques de artes marciales aumenta y la tasa de evasión aumenta en un 1% en 1 punto.
(Inicial 10%)
Vuelo continuo
Aumenta la probabilidad de ataque continuo y la velocidad del motor aumenta un 1% en 1 punto.
(10% inicial, afecta la cadena de ataques normales)
Cierta muerte
Aumenta la probabilidad de golpe crítico, 1 punto aumenta la velocidad del motor en 1 % .
(10% inicial, afecta la letalidad de los ataques normales)
Foto de flor remanente
Aumenta la velocidad del motor de los ataques fatales, 1 punto aumenta la velocidad del motor en un 1%.
(10% inicial, afecta el ataque azul del ataque normal)
Asesinato (un turno)
Al lanzar un golpe fatal, el daño aumenta , 1 punto de daño de golpe crítico aumentó en un 1,2%.
(0% inicial, afecta al ataque básico y al ataque azul)
Golpe preventivo (segundo turno)
Trata el primer daño después del 'sigilo' como un golpe fatal y aumenta las posibilidades de lanzamiento.
1 punto aumenta la velocidad del motor en un 1%.
(Inicial 20%, afecta el ataque azul del ataque normal)
Nota: Esta debería ser la base del ataque más alto, ¿verdad?
Mil Arañas y Diez Mil Manos (tres turnos)
Aumenta la duración de varios estados, 1 punto aumenta la duración en 1 segundo.
(Inicialmente 0 segundos, esto se refiere al tiempo de la desventaja de las artes marciales)
Eliminación y ataque continuos (cuatro turnos)
Cuando la evasión tiene éxito, El % del valor de golpe del oponente aumentará el valor de golpe del siguiente ataque normal.
1 punto aumentará el valor de golpe en un 1% del valor de golpe del oponente.
(0% inicial, afecta a cuatro tipos de ataques básicos)
Blade Flurry (90 Qigong)
Aumenta la duración de las artes marciales de ataque rápido, con una duración de 1 punto El tiempo aumenta en 3 segundos.
(0 segundos iniciales)
Golpe despiadado (quinto turno)
Al atacar normalmente, aumenta el golpe adicional en % del propio poder de ataque, 1 golpe adicional 1% de aumento.
(10% inicial, afecta a cuatro tipos de ataques básicos)