¿Cuáles son los usos de los marcadores en "Gods of Fenyx Rising"? Explicación detallada de sus funciones.
¿Cuáles son los usos de los marcadores en "Gods of Fenyx Rising"? Explicación detallada de la función de marcado. Creo que muchos amigos no tienen claro esto. A continuación, el editor les presentará "Gods of Fenyx". Rising" 》¿Cuáles son los usos de los marcadores? Explicación detallada de las funciones de los marcadores. Los amigos que estén interesados pueden venir y aprender más.
Explicación detallada de la función de la marca Fenyx Rising en "Age of Gods"
Aunque el mapa de mundo abierto en "Age of Gods" también tiene "Eagle Points" similares a los de En la serie "Assassin's Creed", el número es relativamente menor. Las áreas principales para la actividad del jugador en todo el mapa grande son solo 5 áreas principales que pertenecen a Afrodita, Atenea, Hefesto, Ares y Zeus (el mapa completo es además de la colisión). con las rocas como prólogo y la Puerta del Tártaro donde se encuentra el BOSS Typhon final), cada área tiene solo un lugar donde se puede abrir el mapa como Eagle Point, y el tiempo para que los jugadores escalen y observen se reduce significativamente. El autor obviamente espera que todos dediquen su tiempo a explorar el terreno.
Aunque en el prólogo, el juego guía a los jugadores a través de tutoriales para presionar la tecla R (R3 en el controlador PS) después de subir a las imponentes alturas para activar la función de visión de futuro para marcar varios puntos interactivos en el mapa, el primero y el segundo Durante la segunda prueba, debido al tiempo limitado, estaba ansioso por avanzar en la trama principal y no presté demasiada atención a esta función.
De hecho, este es un sistema muy poderoso y conveniente. Puede marcar muchos contenidos de la ubicación actual del jugador o incluso el área de al lado en Eagle Point u otras alturas dominantes sin estar restringido por el campo de visión. Es útil para recolectar recursos para fortalecer la habilidad del protagonista o completar desafíos secundarios es de gran ayuda. Estos marcadores incluyen, entre otros, reinos secretos, varios desafíos mitológicos, cofres del tesoro guardados, cofres del tesoro ordinarios, ubicaciones de delicias de hadas (aumenta el límite de HP), el caldero de Cirke (usa materiales para hacer pociones) y algunos lugares de interés que permitir viajes rápidos.
Por supuesto, si todas las unidades valiosas se pueden marcar de esta manera, todo el mapa perderá el valor de la exploración libre. Por lo tanto, aquí se encuentran pequeños jefes, BOSS legendarios y otros BOSS salvajes e innumerables materiales de pociones. Todavía es invisible en el mapa. Tienes que acercarte antes de que aparezcan los mensajes del sistema. Algunos de ellos requieren algunas habilidades de exploración o resolución de acertijos.
Cómo combinar orgánicamente puntos marcables con contenido de exploración pura en un mapa abierto tan grande para que los jugadores puedan descubrir y participar en eventos de forma natural es un proyecto de sistema complejo, y Education Bi resulta ser un experto en esta área. Después de llenar las grandes áreas en blanco entre los puntos de interacción con grupos de monstruos, edificios, puntos de material de pociones e incluso árboles cortos y pasto que se pueden cortar, todo el mapa presenta una especie de contenido rico y completo, lo que facilita el proceso de exploración del jugador. nada aburrido.
Si analizamos la función de anotación de la tecla R, es más como un mensaje de ruta que le indica que existen estos puntos interactivos de alto valor en el área de un artículo, pero oculta inteligentemente el contenido interesante en el camino. Representa competencia y excelentes habilidades de diseño de mapas de mundo abierto. El juego en sí es dinámico, pero la observación y las anotaciones estáticas pueden ayudar a los jugadores a completar mejor el juego.