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Introducción al arma de Metal Slug 5

Este tutorial te presentará las armas de Metal Slug 5. Espero que te sea útil.

Poder de ataque del arma/descripción. El siguiente es el nombre, nombre chino, versión 3D correspondiente (las letras mayúsculas son las abreviaturas de las palabras en el juego) (pronunciación): poder de ataque/puntuación, descripción.

Pistola, Pistola, HandGun: 1/100 puntos, las armas más primitivas, las mejores puntos. El ataque al estado del hombre gordo aumentó.

Navaja de bolsillo/palo en forma de T: navaja/tonfar, cuchillo, Knife/Tonfar: 3/500 puntos (3/300 puntos en la primera generación), un arma que puntúa mejor que una pistola.

Granada bomba, granada, Granada: 10/100 puntos (10/200 puntos para la primera generación El poder de la granada en la primera generación es bastante aterrador, y el "rango de muerte" es el). El más grande de toda la serie de aleaciones. Sí, la "muerte" del humo también se estima en 10. En las generaciones 2 y Es bueno fumar. El efecto de estado del gordo cambia y el estado del zombi es vomitar sangre.

Piedra (variante granada) piedra, piedra, Piedra: 10/100 puntos, pero no tiene daño de humo, pero rebota más lejos y desaparece cuando golpea al objetivo. El estado de grasa aumenta.

Bomba incendiaria molotov, bomba incendiaria, Bomba incendiaria: unos 2-4/200 puntos (quema prolongada), unos 5-8/100 puntos (explosión directa), la potencia es difícil de calcular, y se caracteriza por ser Efectivo contra enemigos a gran escala, especialmente zombis, morirán tan pronto como se quemen. Cuando golpeen un tanque u otros objetos, explotarán y causarán daños por difusión similares a los del humo. El estado de grasa aumenta.

Bomba de humo, Bomba de humo, Bomba de humo: Forma una nube de humo en el campo de batalla, lo que reduce en gran medida la tasa de acierto de algunos enemigos y tiene un efecto duradero.

(de Marte) Monumento Maldito, Piedra Gigante, Monolito: Invoca un Monumento Maldito de Marte, con rango de ataque y poder de ataque ideales (ataque de explosión adicional).

C arma cazador de enemigos, cazador de enemigos, cazador de enemigos: 4/100 puntos, misil de seguimiento automático, puede rastrear automáticamente el objetivo y atacar, pero a veces no es obediente, el humo "mata" es 2. El estado de grasa se hace más grande.

Pistola D: dropshot: 3/100 puntos, humo 1, proyectiles de pinball, efectivo en algunos terrenos especiales, y también puede fumar puntos. El estado de grasa se hace más grande.

Pistola F: frameshot, flame gun, flameshot: 10/200 puntos, difícil de calcular, y cada generación es ligeramente diferente, puede haber unas 30 como máximo (2 generaciones), y puedes obtener 800 puntos si los quemas todos. Este poder se calcula en función del área quemada de F, (1/100 puntos en la primera generación, excepto la primera generación, la pistola F es un arma aterradora entre las aleaciones). "poder letal" y es muy eficaz contra enemigos no mecánicos. Se refleja hacia el suelo en 2/X y se propaga al suelo después de 3 generaciones. El rango de estado y el ataque de Fat Man aumentan.

Cañón G: supergenerado, superbomba, supergranada: 10/100 puntos, el humo también tiene 6 de daño, obús potente, velocidad de disparo rápida. Las balas pueden rastrear después de que una persona engorda. El ataque del Gordo aumenta.

H gun: ametralladora pesada, ametralladora pesada, Ametralladora pesada: 1/100 puntos, el arma más común Junto con la pistola, se convierte en una herramienta para ganar puntos. Su característica es que puede disparar 360 grados. a través de la pantalla. El efecto de estado de Fatty cambia.

I gun: ironlizards, iron lizard, Ironlizard: 3/100 puntos, daño de humo 2. La traducción directa es Iron Lizard, que puede correr hacia la superficie para atacar al enemigo, pero no es muy bueno. contra el aire. El estado del gordo cambia al modo autopropulsado y se puede detener (no artificialmente).

Pistola L: pistola láser, pistola láser, pistola láser: 1000 puntos por cada 4 disparos (disparos continuos), 2/400 puntos por un solo disparo. Puedes ganar más puntos usando fuego en ráfaga. La pistola L no se puede subestimar. En la sexta y séptima generación, L también puede disparar 360 grados en pantalla completa como H. El efecto de estado de Fatty cambia.

R gun: lanzador de misiles lanzacohetes, Rocketlauncher: 5/100 puntos, humo 0,3-0,5, puede "matar" enemigos en un amplio rango y no tienes que preocuparte demasiado por apuntar. Debido a que puedes atacar al enemigo tú mismo durante el proceso de lanzamiento. Desviación, el ángulo de desviación puede exceder los 30 grados. El estado de grasa aumenta + seguimiento.

S-gun: escopeta, cañón cañón, Shotgun: 20/100 puntos, escopeta, gran potencia, corto alcance, capaz de atravesar obstáculos. Los gordos rocían mucho, así que ten cuidado.

Z gun: Zantetsusword, la nueva arma de la sexta generación de Stone Sword. El poder de ataque es alto, pero la puntuación no es fija. El cuchillo de sexta generación parece tener una puntuación indefinida + a veces. es 0 y a veces es 1000. Puede cortar, puede romper cualquier cosa, incluidas las balas, y el rendimiento de esta arma es el mismo que el de S, puede atravesar obstáculos.

2H: 2 ametralladoras, también conocida como twinmachinegun, doble ametralladora, DoubleMachinegun: en la 4ª generación, la carga de munición es de 200 disparos, y cada disparo tiene 2 balas para 100 puntos. , la carga de munición es de 300 balas. 2 balas valen 200 puntos. En comparación con la cuarta generación, la potencia es ligeramente mayor que la de la quinta generación. El 2H de cuarta generación es dos veces más poderoso que el H. Hacer trampa y usar. 2H a veces tiene el efecto secundario de ser rígido (no puede disparar balas). No se puede disparar en 360°. El estado del gordo es el mismo que el de H.

T: Thunder7 tiene una nueva arma con 30 rondas de munición. Tiene rendimiento de seguimiento y todos los enemigos en el alcance de las balas que pasan serán dañados (un rayo "mata" al enemigo), y el. El poder de ataque es tan alto como la determinación del tamaño del enemigo.

Los cañones y la artillería del tanque obtienen 20/100 puntos (excluyendo la 1.ª generación). El daño del humo es de alrededor de 5, pero el efecto no es obvio.

El cañón del tanque A.P. y el cañón penetrante obtienen 20/100 puntos, pueden volar en línea recta y tienen poder de penetración (especialmente, no pueden penetrar al jefe de nivel Alloy X4).

El cañón del tanque de primera generación: 16. El poder de la primera generación es menor, pero el impacto es de al menos 300 puntos y la destrucción es de aproximadamente 1000-1200 puntos dependiendo de la situación. Usa esto para ganar puntos.

Satélites, mobs y mobs autoguiados: 1/100 puntos Pueden seguirte automáticamente y atacar al enemigo. La premisa es que solo dispararán después de que les estés siguiendo. (Si tu personaje no es bueno, no puedes golpear al enemigo)

Dianyun: Aproximadamente 5/100 puntos, seguirás al pequeño que es el protagonista, solo dispara y golpea verticalmente (si tu personaje no es bueno, no podrás golpear al enemigo). Las balas son 30 balas.

Otro: la diferencia entre las súper armas y las armas comunes es la expansión del alcance y el rango de ataque y la diferencia en la cantidad de municiones (solo 15 balas tienen efectos especiales). pista después de engordar. Las granadas se pueden convertir en bombas, que son más poderosas que las granadas.

Las siguientes son exclusivas de la versión 3D

Rifle de francotirador, rifle de francotirador, SniperRifle: buenas armas para atacar objetivos a distancia: ingresa al modo de apuntar para rotar/ampliar libremente la perspectiva , y hay recarga cuando se ataca el tiempo. Puedes experimentar la sensación de un francotirador.

En cuanto a los cañones de los tanques 3D, "parece haber 8 tipos" con diferentes efectos y poderes. Presta atención a la combinación y selección.