Análisis del avance de novato de "Avan Dragon", Laijina
Legena
Facción Jonia
Space Warlock
Juega el papel del perpetrador del daño
De hecho , en mi opinión, Laijina es más adecuada para ser una todoterreno en el campo de batalla. No es buena en GANK ni en DPS.
Vale, no quiero decir más sobre otras cosas demasiado básicas. , vayamos directamente al nivel avanzado.
Acerca de las habilidades:
Wind Shackles: Retorno forzado, el objetivo será devuelto a su propio campamento 3 segundos después de lanzarlo (habilidad mágica)
Esto es Laijina La habilidad más impactante, en la aplicación práctica, cuando grandes ejércitos de los dos bandos están luchando, usar esta habilidad puede hacer que los personajes problemáticos del enemigo (con equipo, escudos humanos y fuertes habilidades de control) regresen a sus lugares de origen en las primeras etapas de la batalla, y luego pueden ser atacados a través de la superioridad numérica. Mata a los blandos, o usa esta habilidad para volar a nuestros héroes perseguidos o moribundos de regreso a casa. . .
Aire comprimido: Daño mágico: 22, poder de ataque básico x1,8, radio 4,5 m
Esta es la principal habilidad de atar y atacar de Laijina. El efecto de Ye es obvio en la etapa inicial de la batalla, cuando el escudo humano está en punto muerto, el daño al escudo humano es muy significativo (porque es daño mágico e ignora la defensa física del objetivo). no tiene valor práctico para profesiones de rápido movimiento o de largo alcance. . .
Gap**: Daño 175, **veces 30, **distancia 10m
Esta habilidad es cuestión de opinión. Una vez que hagas un movimiento, ten cuidado de que el enemigo te lleve a la torre y te mate. . . Solo es adecuado para su uso en espacios abiertos y batallas en equipo.
No entraré en detalles sobre rutas de viento, alas de viento y teletransportación.