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Generador de tierras aleatorias de Heroes 4

Si solo desea generar un mapa aleatorio, es muy simple:

h4util -wr#

Donde # es 1-4, lo que representa S, M y L respectivamente: 1-Original, 2-GS, 3-WOW. Por ejemplo, para generar un mapa WOW L, use:

h4util -wr3 -wv3

Después de ejecutarlo, aparecerá una interfaz que le permitirá ajustar N parámetros, como el número de jugadores, La probabilidad de aparición de varios terrenos, tesoros, instalaciones, etc. Si no te importa, ve y míralo. Luego presione el botón "Generar" para generarlo. Los archivos generados están en el mismo directorio y tienen nombres de archivo aleatorios.

Otras opciones de este programa se utilizan para procesar y procesar mapas, incluida la copia de áreas, etc. Recuerdo que una vez alguien se quejó en una publicación de que el editor de mapas h4 no tenía función de copia de área. Entonces deberías poder hacerlo usando esto, pero la interfaz es demasiado compleja. . .

Otros son más complicados e incluyen principalmente la copia de áreas de mapas, el procesamiento de scripts (entrada y salida) y el embellecimiento de mapas. Consulte h4util.doc.

baoshanbo:

Puede ingresar a la lista de parámetros y escribir el comando de acuerdo con la lista de parámetros después de ejecutar h4util.exe.

También puedes abrir dos mapas de Source Map en la interfaz gráfica; luego escribe el comando "h4util -wr3 -wv3"

¿Cómo puedo usar los dos mapas de Source Map abiertos? Tampoco lo entiendo, tal vez se use como plantilla.

En general:

hierba, terreno accidentado, pantano, volcánico, nieve, arena, tierra, tierra

decoración del suelo, decoración del agua, decoración del agua

rnd semilla Rnd semilla. (Si no lo entiende, busque "Rnd")

mostrar información de depuraciónMostrar información de depuración

obstáculos obstáculos

relieve suave terreno liso

generar agua generar agua (el agua es terreno)

cerrar ventana cuando termineCerrar ventana cuando termine

configuración de objetos aleatoriosconfiguración de objetos aleatorios

rnd townsciudad aleatoria

p>

jugadores

ciudad neutral (sospechosa de ser neutral) para cada jugador. Cada jugador tiene una ciudad neutral

recursos para cada jugador. el jugador tiene recursos

coloca monstruos cerca de las minas coloca monstruos cerca de las minas (de lo contrario, la mina aparecerá sin vigilancia)

minas minas viviendas áreas de producción biológica bonificaciones (bonificaciones) potenciadores capacidad de fortalecer edificios tesoros y tesorería edificios edificios (no sé qué son) Esos)

No sé cómo utilizar las herramientas aleatorias en Scripts (Eventos). Creo que es muy conveniente usar el editor de mapas.

La clasificación y descripción de esta herramienta es muy diferente a la del editor de mapas, y las instrucciones están todas en inglés.

Resumen xxdxxd: El generador no es muy bueno. Parece que hay muchos parámetros que se pueden ajustar, pero es fácil estropear el ajuste, lo que hace que el mapa generado no pueda hacerlo. ingresar al juego A veces, incluso si se ingresa, el mapa no se muestra. Es un desastre, a menudo con muchas cosas superpuestas entre sí. Si el cartel se siente cansado de jugar con el mapa existente y quiere generar uno aleatoriamente para jugar, se recomienda no cambiar ningún parámetro, simplemente presione Aleatorio para hacerlo completamente aleatorio (será diferente cada vez), especialmente después. Es mejor no cambiar los parámetros en varias páginas. Si el autor quiere hacer un mapa, utilice directamente el editor de mapas.

En cuanto a Script, H4util está escrito e importado/exportado en un lenguaje similar a C. Si desea estudiar en profundidad, primero aprenda C y programación. (Para aprender C y programación, se recomienda leer MSDN. Para leer MSDN, se recomienda aprender inglés primero)