Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¡Ahora el mago más increíble de World of Warcraft suma ~100 puntos! !

¡Ahora el mago más increíble de World of Warcraft suma ~100 puntos! !

1. Hablemos primero de la magia arcana.

En la actualidad, no hay duda de que la magia arcana tiene la mayor producción, y el récord de magia arcana más alto de Bufa es 6.000. , escuchen bien, hay peros, pero ese disco lo alimentó la gente. ¿Por qué dices eso? Cuando se juega con grasa de tela, la magia austriaca pronto se quedará sin maná, y el druida debe activarse. Luego, el jefe se acostará cuando vuelva a quedarse sin maná, lo que requiere que otros compañeros de equipo tengan un alto DPS. Entonces, si eres un mago común y corriente y no quieres perder tu varita la mitad del tiempo en la batalla, te recomiendo otro talento.

2. Fire Mage: soy este talento

Torture Fire (este es el talento de salida principal de los magos de nivel 80, actualmente solo 10 puntos menos). Este talento multijugador tiene una explicación detallada, así como una comparación de sus ventajas y desventajas con Focused Fire y una demostración matemática detallada. Cuando tu golpe crítico BUFF total es inferior al 59%, el fuego de tortura es bueno. Cuando es superior a 59, el fuego de concentración es bueno. Golpe > Daño mágico > Rapidez > Golpe crítico. Algunos estudiantes preguntarán. Oh, eres un hechizo de fuego, pon el golpe crítico al final... sí, al final. Hay una prueba matemática muy cuidadosa y detallada de esto en la publicación destacada de NGA (tal vez fue de Duowan). No te dejes engañar por el placer de la inflamación del cabello suave. El alto daño siempre es el rey. Si tu daño mágico es 1,400, y cuando finalmente ingresas al fuego, con todas las habilidades activadas, un golpe crítico será más de 10,000. Normalmente pago unos 3.500 por mi peso diario. Porque se necesitan casi cuatro minutos para luchar y despertar. En cuanto a las piedras, las rojas tienen doce heridas y las amarillas hay que insertarlas con 10 prisas. Deja que la velocidad suba a 400. Luego aumenta el daño mágico tanto como sea posible.

La técnica de salida es quemar uno en la mano, luego usar una bola de fuego sin sentido y luego usar el combo mágico para lanzar una piroexplosión, y el efecto de quema desaparece.

Glifo: usa gemas de maná y quemadura mejorada (una quemadura puede absorber completamente el efecto de quemadura, que es muy poderoso). Como recordatorio, dado que el efecto de quema y el profundo frío invernal de la magia de hielo no se pueden superponer, discútalo con la magia de hielo.

3. Por último, hablemos de la magia del hielo.

Si te gusta el talento del hielo, entonces usa hielo de tortura. ¿Por qué te torturan ahora? Porque 18 puntos de talento arcano pueden aumentar tu daño en 18. ¿Cuánto daño mágico es este? No lo he calculado. El talento de hielo depende más de la celeridad... la misma celeridad de 400, y luego acumula daño mágico.

Técnica de salida, no hagas clic en la pequeña bola de fuego con talento de hielo, desperdiciará el CD del gremio, no coloques la pistola de hielo después de la segunda flecha de hielo del dedo de hielo (recuerda), desperdiciará el CD del gremio, todo el proceso es solo una flecha de hielo sin cerebro.

Finalmente, déjame contarte sobre el golpe del mago. Si colocas el mouse sobre el golpe, mostrará que necesitas aumentar en 16 para pasar. Para un jefe de nivel de esqueleto, su tasa de acierto es del 83 %, 99 % completo y 1 golpe equivale a 12,6 de acierto. Sin el talento y el apoyo del aura de otras profesiones, necesita 12,6 × 16 = 202 aciertos. El golpe es siempre la base de un mago, todo debe discutirse sobre la base del golpe pasajero.

Hay varios talentos disponibles en Duowan y NGA. No puedo transferirlos desde mi teléfono móvil... Además, te sugiero que vayas al área de magos de Duowan y NGA para ver esas publicaciones clásicas. Muy útil.

Todas las llamadas se realizaron a través de teléfonos móviles. Espero poder ayudarte. Por el bien de la carrera de mago, lo compartiré contigo...