Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - La guía Ultimate Assassin 2 Silent Killer lo trata todo. ¡Gracias!

La guía Ultimate Assassin 2 Silent Killer lo trata todo. ¡Gracias!

El primer nivel: Anathema

Hay muchas formas de pasar este nivel, tres se enumeran a continuación:

1. Mata al cartero, cámbiate de ropa y. Luego coloque el arma en la carga en el otro extremo y deje que el repartidor la coloque. Luego entra por la puerta, ve a la cocina a buscar un arma, entra sigilosamente en la habitación del medio en el segundo piso donde puedes ver la piscina, espera a que DON entre y lo mate. Toma la llave y ve a la celda debajo de la cocina para ver que el sacerdote ha sido transferido. Luego ve a la salida del mapa para pasar.

2. Mata al repartidor directamente, y entonces será básicamente igual que el primero.

3. Mata al guardia que sale a orinar por la puerta del medio, cámbiate de ropa, entra al garaje a buscar un rifle de francotirador, regresa a la ladera donde empezaste y dispara directamente al DON en la puerta. segundo piso. Es mejor dispararle directamente a la parte superior del cuerpo cuando esté parado en el hueco de la barandilla, para que el cuerpo caiga escaleras abajo y puedas recoger la llave.

Segundo nivel: Vigilancia de San Petersburgo

1. Primero sube la escalera del pasamano, gira a la izquierda cerca de la salida, abre la cerradura del interior y entra a la alcantarilla. Sal por la salida cercana al norte y aprovecha para ponerte la ropa al lado del coche. Vuelve al metro para coger el arma y luego podrás caminar libremente frente a los civiles sin activar una alarma.

2. Regresa a la alcantarilla, sal por la salida oeste y entra en el coche que está al lado de la salida. Cuando te acerques a la casa marcada con "!" en el mapa, el tiempo comenzará a contar desde cinco minutos. No te apresures, tómate tu tiempo, hay tiempo suficiente. Entra a la casa "!", sube al cuarto piso, mata a los guardias primero, luego prepara un rifle de francotirador junto a la ventana y apunta al piso opuesto. (De hecho, también puedes disparar en el tercer piso)

3. La reunión comenzó, pero aparecieron cuatro generales al mismo tiempo. No estuviste seguro por un tiempo, así que tuviste que confirmar a través de DIANA. . Entonces DIANA te dará la siguiente información: La persona objetivo es un tramposo, bebe con frecuencia recientemente, es calva y no fuma... Deberías poder juzgar en este momento. Después de matar a la persona objetivo, regresa al metro. estación y pasar el nivel.

Nivel 3: Reunión en el parque Kirov

1. Después de salir, ve al bote de basura para conseguir un coche bomba y ten cuidado de evitar a los guardias que patrullan. Luego, ingresa a las alcantarillas y coloca la bomba directamente debajo del auto del general en la salida oeste.

2. Corre desde la alcantarilla hasta la salida más al norte, camina hasta el callejón al norte del auto de Kubasko, espera al conductor que viene a orinar y luego usa la imitación de Gero para noquearlo. Después de cambiarse de ropa, cargó abiertamente el coche bomba. Luego espera a que comience el espectáculo al final de la reunión y luego regresa al lugar de donde viniste.

Nivel 4: Tubeway Torpedo

1. Después de salir de la alcantarilla, primero mata al guardia más cercano y cámbiate de ropa. Coge las bombas, las máquinas de aire comprimido, los teléfonos móviles y otros objetos marcados junto a "FCK", súbete al coche y agáchate. Después de que el auto se detenga, ve al sótano y baja al primer piso. Luego vaya primero a la sala de vigilancia central. Tenga cuidado de no tomar la puerta principal que mira al oficial, sino las dos puertas al lado.

2. Después de ingresar a la sala de computadoras, encontrarás un gran centro en el interior. Usa una pistola silenciada para destruirlo y desactivar todos los monitores. Una cosa a tener en cuenta es que solo puedes disparar un tiro; de lo contrario, el nivel se verá afectado. Luego podrás abrir con seguridad la puerta del salón y ponerte el uniforme de oficial que está dentro. Si no te cambias, no podrás pasar al siguiente piso.

3. Además, saca una bomba cerca de la pared rota, luego presiona el botón de disparo para activarla, tírala al suelo y no la detone todavía. Regresa y toma el ascensor hasta el siguiente piso. La parte más interna del siguiente piso es donde se encuentran los agentes de la CIA y la puerta no se puede abrir.

4. En este momento, saca la máquina de BB y tírala a la puerta alejada de la sala de guardia, luego escóndete y usa el teléfono móvil. El sonido de la máquina de bolas atraerá al general con uniforme verde para que salga. Cuando recoja la máquina de bolas y se dé la vuelta, ¡síguelo y mátalo en la mesa! Tras rescatar al agente, los guardias los perseguirán, pero no hay peligro. Los dos van directos a la pared rota, detonan la bomba y escapan.

Nivel 5: Invitación a una fiesta

1. Ignora al camarero que descansa junto a la farola y ve directamente al cubo de basura frente a la puerta para conseguir el veneno. Luego abre la puerta lateral y ve a la puerta del sótano en el lado este de la embajada y espera la oportunidad.

2. Primero observa el interior a través del ojo de la cerradura. Cuando el guardia se dé la vuelta en la puerta y regrese, abre la puerta y síguelo al acecho hasta llegar al auto, luego gira hacia el lugar. donde se colocan los bidones de aceite al lado del coche. Cuando regresó, entró en el sótano. Después de cambiarte de ropa en la primera habitación, puedes aparecer abiertamente en la cocina.

3. Debes moverte rápido aquí, de lo contrario el camarero regresará del sótano y el guardia de la segunda habitación saldrá y no tendrás dónde esconderte. Ve a la cocina a buscar la copa de vino y ve al vestíbulo. En este momento, el juego mostrará información sobre el embajador que abre la caja fuerte. Primero puedes mirar el mapa. El embajador está en blanco en el mapa. La caja fuerte es aleatoria. Le resultará conveniente conocer la ubicación de la caja fuerte con antelación.

4. El siguiente paso es encontrar al general. Suele estar en la esquina noroeste del primer piso de la embajada. No te preocupes, primero busca un lugar donde no haya nadie cerca, saca la copa de vino y luego saca el veneno, mezclando así el vino y el veneno. Luego ve directamente al general, y él automáticamente tomará la copa de vino de tu mano y la beberá de un trago. El veneno era tan poderoso que sintió que algo no estaba bien después de un tiempo, corrió al baño a vomitar y finalmente murió en el baño.

5. En este momento, el embajador será secuestrado por los espías de las fuerzas especiales de Rusia y tendrá que abrir la caja fuerte. Tienes varias opciones: encontrar una oportunidad para matar al espía a mitad de camino; o esperar a que el embajador abra la caja fuerte y matarlo rápidamente antes de matarlo o simplemente esperar a que tome la bolsa antes de atacar;

6. Si lo matas antes de que se abra la caja fuerte, deberás usar Clorox para aturdir al embajador y obtener la contraseña de la caja fuerte. Tomé mi bolso y, mientras sonaba la majestuosa música, evité la entrada principal y regresé a la lancha rápida por la puerta lateral por la que venía.

Nivel 6: Seguimiento de Hayamoto

1. Después de comenzar, escóndete detrás de la gran roca y no actúes precipitadamente por un tiempo. Cuando los dos guardias más cercanos se den la vuelta, los. puerta y los guardias más al este también se darán la vuelta, formando una "zona de tres-no-no" desde el medio de la puerta hasta la puerta del garaje. En este momento, puedes aprovechar la lluvia y correr hacia el garaje. al este de la mansión. Después de entrar al garaje, no pienses en entrar así sin más. El tipo de la puerta se quedará mirando la puerta inmóvil. Presiona la bocina del auto para atraerlo y luego aprovecha la oportunidad para colarte.

2. Después de entrar, busque la oportunidad de encontrar una pequeña habitación individual con un "!" En ella habrá un conjunto de ropa de chef, así que cámbiese rápidamente. Aunque estés vestido, los guardias armados te reconocerán, por lo que debes evitar el contacto cercano con ellos. Ahora ve a la pequeña habitación en el lado este de la cocina para cortar el pez globo, luego coloca el transmisor y el pescado venenoso en los platos de la cocina y espera a que la camarera se los lleve a Hayamoto.

3. El mayor problema ahora es cómo escapar. Hay guardias en todas las salidas, excepto en la que está al norte de la cocina. Así que debes aprovechar el hueco cuando el chef sale a fumar para escabullirte de forma segura, y luego regresar a la puerta al principio para escapar.

Nivel 7: Valle Oculto

1. Aprovecha el corto período de tiempo en el que el francotirador cambia de dirección para correr. Los árboles son una buena cobertura y, mientras puedas esconderte detrás de ellos, ni siquiera los enemigos muy cercanos podrán detectarte. Usa los árboles para llegar al auto detrás de la entrada a la gran base subterránea, donde puedes conseguir una nueva arma: una ballesta con mira.

2. Luego ve al pozo más cercano y entra al subsuelo. Sólo hay un guardia junto a las escaleras y no es difícil sortearlo. Si pasa un coche cuando sales a la carretera, aún puedes hacer autostop, pero lo más probable es que los guardias que patrullan te detecten. Puedes grabarlo y probar suerte. Ten cuidado de no hacer autostop durante demasiado tiempo o acabarás luchando en un puesto de control lleno de guardias y ninjas con cuchillos.

3. Si no tienes transporte, o te descubrirán si tomas el auto, tendrás que sortear a tres guardias, lo cual es muy difícil. Pero si esperas un poco más, los tres empezarán a avanzar como equipo. En este momento, será mucho más fácil. Simplemente calcula el patrón y síguelo en forma de "S". Después de salir, ve hacia el este, apuntando al pozo con la menor cantidad de guardias.

4. Usa los árboles para evitar al guardia solitario, pero ten cuidado con los francotiradores en la torre. Después de bajar, encontrarás que el terreno es similar al anterior, pero esta vez no hay paseo y los tres guardias no formarán un equipo para patrullar. Mata a un guardia en silencio (matar a un guardia no afecta la adquisición). del título más alto), y el resto Los dos también caminaron. Cuando vuelvas al suelo, estarás muy cerca de la entrada secreta. Todo lo que tienes que hacer es rodear el lado norte del edificio.

Nivel 8: En las puertas

1 Puedes matar a un guardia en este nivel. Aquí hay dos opciones: una es el guardia en la ladera de la derecha al principio. ; Guardia al lado del primer generador. Si se decide por lo primero, entonces el generador debe apagarse con cuidado cubriéndolo con tres piedras. Si eliges lo último, significará que tendrás que encantar al primer guardia en lugar de matarlo.

2. Para confundirlo, debes aprovechar al máximo la cobertura de los árboles, acercarte lo más posible y seguirlo en el momento adecuado cuando pase. Siempre lo alcanzarás. Aunque seguirá provocando una alarma cuando se despierte, no tendrá mucho impacto en su evaluación. Los francotiradores de la torre no atacarán si llevas ropa de guardia, incluso si estás corriendo, por lo que la ropa es clave para proceder.

3. Después de cambiarse de ropa, vaya a apagar el primer generador. El alcance de patrulla del guardia al lado es muy pequeño y es difícil acercarse. Si tienes un arma de francotirador, intenta disparar desde la distancia; de lo contrario, solo podrás disparar a la cabeza desde corta distancia. No tomes la puerta trasera después de apagar el generador. Esos dos caminos son básicamente callejones sin salida y es difícil no ser descubierto. Entra directamente desde la entrada principal. Ten en cuenta que los dos francotiradores del segundo piso tienen un amplio campo de visión. Pueden ver incluso las direcciones laterales.

4. Sin embargo, sí se verán afectados por las pisadas. Debido a que el segundo generador está a la derecha después de entrar a la entrada principal, primero di algunos pasos a la izquierda. Cuando miré el mapa y confirmé que ambos estaban mirando hacia la izquierda, subí lentamente las escaleras desde la derecha. y por supuesto tuve que esconderme. Tener un guardia patrullando de un lado a otro. El generador estará justo frente a ti después de que salgas, pero no seas impulsivo todavía. Observa al francotirador en la torre y espera a que cambie de dirección antes de acercarte y apagarlo.

5. Luego camina por las rocas y sube la pendiente frente al generador. Cuando abras la puerta, estarás en la habitación con el último generador. Después de cerrarlos todos, presta atención al guardia en el espacio abierto en la puerta. Aprovecha para salir y gira a la izquierda, entra por la puerta ligeramente roja y ve directamente a la cima de Tsutenkaku.

Nivel 9: Enfrentamiento de Shogun

1. El helipuerto al comienzo de este nivel está lleno de guardias. Definitivamente te dispararán tan pronto como salgas. no hay salida. De hecho, hay una puerta secreta en el panel de la puerta en el lado derecho de la puerta, y el pasaje secreto interior conduce directamente al primer piso.

2. Aquí tienes dos opciones: si no quieres matar ni aturdir a ningún guardia, evita a los guardias que patrullan solos en el primer piso y baja las escaleras de la derecha si quieres; Date prisa y consigue la ropa del guardia, luego tendrás que lidiar con el guardia y esconder el cuerpo antes de bajar las escaleras. También tenga en cuenta que las tablas de madera aquí harán ruido cuando las pise. Sólo podrá caminar sobre las vigas en el suelo sin ningún problema.

3. Después de bajar, vaya al lugar con "!" cerca. Allí encontrará una tarjeta de acceso para abrir la puerta de infrarrojos. Tómela y continúe caminando. Entre las dos habitaciones conectadas con "!", una tiene una bomba y la otra tiene un traje de ninja. Si aún no te has cambiado de ropa, puedes robarla aquí. Si te has cambiado de ropa antes, los ninjas de la viga no te atacarán; de lo contrario, tendrás que evitarlos;

4. La clave para evitarlos es prestar atención a sus cabezas. Cuando giren la cabeza, camine lentamente, no corra. El momento debe ser muy emocionante. . Después de eso, primero debes ir al primer piso, deslizar la tarjeta para ingresar, luego bajar al museo en el sótano, ingresar por el lado no vigilado y obtener el sistema de navegación en el medio.

5. Después de coger la bomba, dirígete a la plataforma, evita a los guardias y cárgala en el helicóptero. Es posible que los guardias lo descubran durante la instalación. Se recomienda registrarlo e intentarlo nuevamente en una ubicación diferente en la parte frontal de la máquina. Después de la instalación, vaya directamente al tercer piso y presione la alarma al lado del monitor (esta alarma no afecta la evaluación). Luego puede salir de la pista y esperar a que Hayamoto baje. Puedes sacar tranquilamente el detonador y presionarlo. Sigue los pasos casuales para salir de la entrada por la que acabas de llegar.

Nivel 10: Asesinato en el sótano

1. Pretende ser un repartidor. Primero busque un lugar para limpiar todas las armas de fuego, cuchillos y otras armas de metal que tenga en sus bolsillos. La esquina suroeste del vestíbulo es el departamento de comida para llevar. Al acercarse a la puerta, aparecerá un mensaje para que Charlie pida comida para llevar. El chico de la comida para llevar entregará la comida para llevar una vez, así que no te preocupes por él todavía. Cuando regrese irá al baño y empezará ahora.

2. Después de usar cloroformo, recuerda esconderlo en el compartimento del baño. Hay algunas cosas que debes hacer rápidamente antes de que se despierte: encontrar un lugar alejado de las escaleras del sótano para activar la bomba de humo (no tiene que estar en el cuarto de lavado), luego entrar en el ascensor y bajar las escaleras. .

Abra la caja que cuelga en la pared al lado del ascensor en la sala de servicio subterránea, tome una pistola y dispare a una computadora al lado de la puerta de la mazmorra en la sala de servicio para paralizar el sistema de vigilancia. Luego baja corriendo las escaleras y mata a Charlie (ten cuidado de no pisar la comida), luego regresa a la sala de servicio y toma el ascensor.

Nivel 11: El turno de noche

Evita al guardia y ve a la habitación este para conseguir la tarjeta de acceso, luego ve a la habitación con aire acondicionado con la puerta amarilla y destruye el aire acondicionado, provocando que el servidor se sobrecaliente y falle. Cuando el personal llegó a la sala de ordenadores para comprobarlo, lo dejaron inconsciente, instalaron un software de piratería, le cambiaron de ropa y finalmente escaparon. Si haces esto, tendrás que mirar las rutas de patrulla de dos o tres guardias, lo que llevará mucho tiempo.

Nivel 12: El trabajo del jacuzzi

1. Camina desde el pasillo fuera de la casa hasta el último balcón, sube y entra sigilosamente cuando la mujer vaya a abrir la caja fuerte, caminó. a la sala de máquinas eléctricas de enfrente. No te apresures a romper la mecha todavía, espera a que pase el guardia y síguelo hasta la casa de baños hacia el este. Si los tres "Ángeles de Charlie" todavía están con la persona objetivo, escóndete detrás de la pantalla. Si no, escóndete en el lado izquierdo de la primera puerta y espera a que entren antes de pasar detrás de la pantalla.

2. Después de aprovechar la oportunidad para matar a Charlie, arrastra su cuerpo detrás de la cama y escóndelo, luego regresa directamente a la sala eléctrica para prepararte para destruir el fusible. La rotura del fusible depende del momento. Lo mejor es esperar a que la mujer abra la caja fuerte, para ahorrar tiempo para abrir la caja fuerte. Roba rápidamente el dinero de la caja fuerte y de la estatua en el vestíbulo, luego ve a la puerta del ascensor y espera. Cuando salga el electricista, podrás entrar. Las gafas de visión nocturna en el vestíbulo son opcionales.

Nivel 13: Asesinato en el Bazar

1 Al principio, debes correr hasta la casa del teniente antes que los dos guardias y abrir la puerta para entrar. Luego haz algunos pasos en la esquina de la casa para hacer que el teniente del segundo piso gire la cabeza, luego sube silenciosamente y estrangúlalo, recordando ponerle el mapa. Baja con calma, ignora a los guardias y ve directamente al mercado. El coronel tendrá un guardaespaldas personal siguiéndolo todo el camino. No puedes actuar en público, sólo puedes esperar.

2. Después de un rato, el coronel irá a una tienda en la esquina sureste para descansar. Debes esconderte detrás de la caja con anticipación y esperar a que venga y lo estrangule (si no lo haces). estrangularlo, emitirá un sonido que despertará algunas sospechas) y arrastró el cuerpo detrás de la caja. Recuerda agarrar la llave antes de irte. En cuanto al rifle de francotirador en la esquina norte del mapa, no importa si no lo tomas.

Nivel 14: Intercepción de caravana

1. Este nivel calculará el tiempo en secreto, por lo que todas las acciones deben ser rápidas. Lo primero es encontrar un guardia solitario, matarlo y cambiarle de ropa. Si eres lo suficientemente valiente, puedes salir corriendo tan pronto como comience el juego, matar al que patrulla al lado de la pequeña casa muy cerca de ti y luego arrastrarlo al lugar por donde saliste. Si fallas será más serio. Vamos, es sólo el comienzo así que no importa.

2. Si te sientes aventurero, también puedes matar al que pasa solo por la intersección después de encontrarte con el conector. Sin embargo, debido a que hay guardias y civiles caminando en este nivel, hay un cierto grado de aventura. aleatoriedad en la ruta, por lo que a veces tal vez nadie pase y tendrás problemas.

3. Después de conseguir el rifle de francotirador M82, camina lentamente hacia la mezquita en el sur. Recuerda mantenerte a cierta distancia del enemigo. Si estás demasiado cerca, te verán. En este momento, comienza el culto y los guardias caminarán hacia la mezquita uno tras otro, y el número de personas en el camino disminuirá significativamente. Habrá escaleras detrás de la mezquita. Después de subir al techo, agáchate, apunta fuera de la ciudad y graba en el momento adecuado.

4. Pronto, la caravana avanzará y Khan estará sentado en el asiento trasero derecho de la limusina negra en el medio. Contén la respiración, porque desde este ángulo, es imposible para ti. Dispare a Khan sin herir al personal de las Naciones Unidas sentado a su lado. Fue solo cuando la caravana dobló la esquina y se dirigió hacia la puerta que se pudo ver la situación en el asiento trasero con mayor claridad. Ahora es el mejor momento para abrir fuego, y solo dura unos segundos.

5. Una vez que ganes, baja inmediatamente y dirígete a la salida para pasar. Otra forma más segura es disparar primero al jeep de la ONU que está delante, haciendo que se detenga y obstaculice a todo el convoy, y luego inmediatamente pasar a disparar a Khan.

Nivel 15: Tunnel Rat

1. Hay dos entradas a la base subterránea. Una está cerca, con un solo guardia, pero debes hacer palanca en la puerta; muy lejos, con un guardia, dos guardias, pero no hay necesidad de abrir la puerta.

Teniendo en cuenta la tarea de escoltar la carga, se recomienda que se mantenga alejado de ella.

2. Primero encuentra la oportunidad de matar a uno de ellos, preferiblemente el que tiene un mayor alcance de patrulla, luego cámbiate de ropa, ignora al que está en la puerta y ve directamente a la base. Los guardias de la base están extremadamente alerta, ¡recuerda no acercarte demasiado! Habrá cuatro guardias durmiendo en el dormitorio en el medio del mapa. Despertar a uno significa aumentar la dificultad, porque automáticamente se unirán al equipo de patrulla.

3. Después de conseguir la ametralladora M60, ve al pasaje este y quédate allí, espera a que el guardia en la puerta de la sala circular se aleje y te pase, luego entra sigilosamente en la sala circular. Yusef

4. Hussein está en la pequeña habitación interior, mirando algo fijamente. Debes abrir la puerta en silencio y asesinarlo por detrás. También puedes recoger la imitación de Gloro en la caja antes de partir. Recuerda no meter demasiadas manos en su ropa.

5. Después de salir, regresa primero al suelo, dale al guardia que queda en la entrada unas dosis de cloroformo, luego regresa a la base subterránea, presiona el ascensor, entra y espera a que se abra la puerta. cierra, presiona el botón para ir al suelo y luego escóndete rápidamente. Ponte detrás de la carga para no activar una alarma. Después de subir, Diana te pedirá que elimines a los guardias cerca del aeropuerto de helicópteros, pero en realidad ya lo has hecho, por lo que pasarás tan pronto como salgas.

Nivel 16: Emboscada en Temple City

1. Lo primero es conectarse, y luego habrá otra ubicación, que es el escondite de Smith. Esta ubicación será aleatoria en principio, cuanto más cerca de la esquina noroeste mejor, porque es allí donde se pasa de nivel. Después de contactar al agente, dos asesinos aparecerán cerca de la plaza. Uno se sentará inmóvil en el segundo piso, mientras que el otro se moverá. El de arriba no debería ser difícil de tratar. Recuerda sacar tu cámara y tomarle una foto después de resolverlo. El mayor problema ahora es que es muy difícil lidiar con el de abajo.

2. Obsérvalo durante un rato para ver qué ruta toma. Generalmente, se moverá hacia adelante y hacia atrás entre los dos cuadrados. Usar un rifle de francotirador causará conmoción, por lo que no se recomienda usar una pistola con silenciador o un cuchillo. Primero, busca una tienda y espera cerca del punto de conexión entre los dos cuadrados. Cuando pase, aprovecha para matarlo rápidamente y arrastrarlo a la tienda.

3. Aunque esto puede no tener éxito, porque habrá muchos civiles pasando, así que si no estás seguro, espera la próxima oportunidad. Incluso si desafortunadamente eres descubierto por civiles, en realidad no hay necesidad de tener miedo, porque la policía está patrullando fuera de la plaza. Los civiles generalmente no correrán a avisarles cuando encuentren un cadáver, a menos que te vean haciéndolo con el suyo. ojos, entonces ese es un asunto diferente.

4. Muéstrale las fotos de las dos personas a Smith y él te dirá la ubicación de la entrada secreta. También habrá dos asesinos más en el segundo piso frente a la entrada. Pero sucederá algo inesperado: un "asesino a sueldo" entrará corriendo y matará a Smith.

5. Por lo tanto, lo mejor es preparar a Gloria antes de entregar la foto. Después de la escena, párate junto a la puerta inmediatamente y anestesialo cuando entre. No mates a los dos asesinos frente a la entrada secreta, de lo contrario perderás el título SA. Simplemente corre hacia la habitación desde el costado. La entrada está detrás de una manta a la izquierda.

Nivel 17: La Muerte de Hannelore

1 Hay dos formas de ingresar al hospital, una es la alcantarilla, la entrada está a la orilla del mar; entradas. Si pasas por la entrada principal, por supuesto primero debes conseguir la ropa del enemigo. Lo más conveniente es que el guardia que acaba de empezar a patrullar será más fácil de esconderse detrás de la caja al lado.

2. Si estás saliendo del alcantarillado, lo mejor es no elegir la piscina del medio, sino coger otra escalera muy escondida al lado de la escalera de salida de la piscina. ser descubierto por los guardias. Después de ingresar al hospital, dirígete al área marcada en rojo para conseguir la llave y una botella de veneno. Luego vaya a una habitación con un "!" cerca de la entrada principal para ponerse la ropa del paciente. Porque si no llevas uniforme de paciente, los guardias de las escaleras del segundo piso no te dejarán pasar.

3. Ahora sube al segundo piso y entra al consultorio del médico. Este médico es tan ridículo que te trata como a un paciente más y habla interminablemente sobre tu condición y recomienda tratamientos costosos. Puedes aprovechar para envenenar el vaso de agua que está sobre la mesa, y ella se desplomará tan pronto como regrese a su asiento y beba agua. También puedes estrangularla mientras está parada junto al balcón, o puedes no hacer nada y seguir escuchando sus tonterías.

4. Después de que ella beba el agua, te preguntará el nombre de tu esposa. En este momento, ya no puedes fingir e inventar un nombre al azar. El médico también se da cuenta de que algo anda mal. inmediatamente huye. Matarla en realidad no es difícil. La dificultad es que un paciente aparecerá de vez en cuando. Debes elegir el momento adecuado para matarla. Después de matarla, arrástrala inmediatamente fuera de la oficina y arrástrala a la habitación de enfrente. cuadro rojo en el mapa). Una vez completada la tarea, regresa a la lancha rápida y vete.

Nivel 18: Hospitalidad terminal

1. El misterioso líder de la secta hindú se está preparando para realizarle una cirugía cardíaca en el hospital. Este es un buen momento para matarlo. Puedes matar al guardia en lo alto de las escaleras a cambio de su ropa. O dar la vuelta a la ladera y cambiarse de ropa junto al templo. Después de ingresar al hospital en el medio, las enfermeras aquí estarán muy alerta, así que trate de no quedarse frente a ellas.

2. Primero ve a la habitación marcada con una marca roja. Habrá una enfermera custodiándola. No intentes abrir la puerta primero. En lugar de eso, finge estar pasando y sal. Balcón Espere a que la enfermera se vuelva a sentar y luego abra la puerta silenciosamente, abra la puerta y entre. También ten cuidado con el patio, ya que los guardias de arriba tendrán ciertas posibilidades de verte.

3. Habrá una caja negra en la mesa de la primera habitación, que contiene una llave y gafas de visión nocturna. La llave se usa para abrir la segunda habitación, y habrá un juego de médicos. uniformes en el interior. A menos que lleve uniforme de médico, la enfermera en la puerta llamará a la policía inmediatamente cuando lo vea. Ahora puedes tomar el ascensor hasta el sótano abiertamente.

4. Habrá varios quirófanos en el sótano. Habrá dos miembros de la secta en el quirófano del líder. Asegúrate de no entrar en el equivocado, de lo contrario serás reconocido. La operación está a punto de comenzar. Ve a la habitación vacía del sur para conseguir el bisturí. Si desea obtener una clasificación SA, es mejor ir a la sala de suministro de energía más al sur y encender el interruptor. Después de que oscurezca, vaya al quirófano, saque el bisturí y presione el botón de acción al lado de la mesa de operaciones. .

5. Si no se abre el interruptor, sus dos hombres pueden descubrir que algo anda mal y desencadenar un tiroteo. Después de que todo esté completo, podrás escapar por donde viniste. Sin embargo, cuando estés cerca de la salida, uno de tus hermanos, el número 17, te disparará al pie de las escaleras. No tienes que perseguirlo. Si lo persigues, morirás, así que no te preocupes por él. Simplemente pasa de nivel.

Nivel 19: San Petersburgo revisitado

1 Ignora el rifle de francotirador SVD, no te acerques a los lados sur y este del edificio objetivo, acércate desde el lado norte vigilado. , luego gira en sentido antihorario hasta la entrada sur. De un lado del segundo piso estaba el hombre de madera, y del otro lado estaba el No. 17. Estranguló al No. 17 por detrás (si quería ser un SA, tenía que estrangularlo), y luego inmediatamente cambió su ropa y salió a correr hacia el malecón del río.

2. Habrá una entrada de alcantarillado al lado del terraplén del río, entra. Deberías ser buscado en este punto, así que no pases simplemente junto al guardia, estrangúlalo por detrás (preferiblemente estrangúlalo) y cámbiate de ropa para que el segundo guardia pueda pasar con seguridad. Aunque existe una alarma en este nivel, no debería afectar la evaluación del SA.

El último nivel: Redención en el Santuario de Gontranno

1 Al principio, como no tienes nada en tus manos, no actúes precipitadamente. Primero ve a la izquierda para tender una emboscada, y cuando un solo guardia patrulle, acércate lentamente por detrás. Debido a que el guardia es más rápido que tú, definitivamente no podrás alcanzarlo. Esto depende de tu criterio: cuando te acercas directamente detrás de él, de repente aceleras, lo atropellas y lo estrangulas antes de que se dé la vuelta.

2. Aunque esto es un poco difícil, de hecho es factible. Es fácil matar a uno de ellos. No tienes que cambiarte de ropa de todos modos, así que mátalos hasta llegar a tu arsenal de armas. Coge todo lo que puedas del arsenal de armas y ábrete camino desde la mazmorra hasta la iglesia. Recuerda conseguir la llave de una pequeña habitación en la mazmorra.

3. No salgas corriendo del calabozo hacia la iglesia, hay muchos francotiradores aquí. En su lugar, debes atraer a los guardaespaldas cercanos a las escaleras de la mazmorra, eliminarlos uno por uno, luego regresar al recinto donde comenzaste, ingresar por la entrada principal, matar a los francotiradores en el segundo piso y luego eliminar a los guardaespaldas de el primer piso. Al final, Sergei secuestrará al sacerdote y se esconderá en la sala de oración. Tienes que apuntar al corazón rojo en el medio y dispararle. El frustrado Sergei golpeará la pared y saldrá rápidamente. de balas. Información ampliada

Habilidades de juego:

1. No corras delante del enemigo, de lo contrario te verán.

2. Al utilizar cloroformo debes sujetarlo firmemente para que el efecto sea duradero y puedas quitarle la ropa al enemigo.

3. Presiona el botón lateral dos veces. Si lo mantienes presionado la segunda vez, podrás realizar movimientos laterales, lo cual es adecuado para ataques sorpresa en las esquinas.

4. Cuando golpees a alguien, intenta darle directamente en la cabeza. Un solo disparo a menudo puede matar a alguien.

5. Cuando te acerques por detrás, debes usar el modo de ataque furtivo o agacharte, de lo contrario quedarás expuesto.

6. Si pasas el nivel y obtienes la calificación más alta "ASESINO SILENCIOSO", normalmente serás recompensado con armas de fuego especiales.

7. Si durante el juego aparece una nueva arma que no tienes, recuerda usarla para pasar de nivel y poder conservarla en tu arsenal.

8. En la pantalla informativa de la misión antes del inicio, puedes presionar "misión" para volver a jugar los niveles anteriores, y aún puedes obtener nuevas armas, incluidas las armas otorgadas por la calificación más alta.

9 Si quieres obtener la calificación más alta, debes cumplir con los siguientes puntos: no puede causar ninguna alarma, o sólo puede matar a una persona que no sea el objetivo; balas. Pero el número de tiempos de grabación no tiene ningún efecto, puedes grabar tanto como quieras.