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Monstruo de Bolsillo Rubí 386 Dedo de Oro

1 Prop Gold Finger

Compra accesorios en la tienda Solo puedes obtener los accesorios modificándolos. El método de modificación es el siguiente:

Compra accesorios en la tienda de Daoguan Town y. seleccione la cantidad de accesorios que desea comprar, cuando el camarero le pregunte si desea comprar accesorios, no se apresure a presionar A, primero ingrese el siguiente código de trucos:

03005B72:XX

XX Este es el código de los accesorios (consulte la tabla a continuación), compre los accesorios después de ingresarlos y luego elimine los trucos.

Lista de artículos

Ball

0001 Master Ball

0002 Super Monster Ball

0003 Super Ball (que La monster ball es más potente)

0004 Monster ball (bola normal)

0005 Shuffleboard ball (bola especial para el parque de shuffleboard)

0006 Touch ball (fácil Atrapando monstruos acuáticos y monstruos insectos)

0007 Dabbs Ball (monstruos submarinos fáciles de atrapar)

0008 Nisdorf Ball (cuanto más débil es el monstruo, más débil es el monstruo)

0009 Bola de Libido (una bola que es fácil de atrapar)

000a Bola de Big Ima (cuanto más largo sea el giro,

000b Bola de Takahashi (cuanto más cerca esté el monstruo, más fácil es atrapar)

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000b Monster Ball (Cuanto más cerca esté el monstruo, más fácil será atrapar)

000b Cuanto más cerca esté el monstruo, más fácil es atrapar)

000c Bremy Ball (Treasure Monster Ball)

Accesorios

000d medicina para heridas (restaura 20 de fuerza física)

000e antídoto (restaura el estado de envenenamiento)

000f recuperación de quemaduras (restaura el estado de quemaduras)

0010 Poción de congelación (restaura el estado de congelación)

00A7 Patada triangular ( Toro) 10 90% 10 1 a 3 ataques consecutivos, el orden de 3 ataques es 10.20

00A8 Mud Stick (どろぼう) 40 100% 10 Objetos que se pueden robar a los enemigos, máquina 46

00A9 Spider Silk (クモのす) ---- 1 Puede aprender el último movimiento utilizado por el enemigo en la batalla actual 100% 10 Mientras el monstruo todavía está en el campo, el enemigo no puede escapar, pero el El monstruo no se puede intercambiar, por lo que tiene prioridad sobre escapar e intercambiar monstruos

00AA Eye of the Heart - 100 % 5 El ataque en la siguiente ronda definitivamente golpeará al enemigo. No se puede evitar incluso si corres. en el campo intercambiar monstruos con el enemigo seguirá siendo efectivo

00AB Nightmare - 100% 15 La pesadilla solo terminará cuando el enemigo se duerma - 100% 15 solo se puede usar cuando el enemigo esté. durmiendo El enemigo pierde 1/4 del HP total en cada ronda. La máquina número 50

00AC Kaehen Guruma (かえんぐるま) 60 100% 25 El enemigo tiene un 10% de probabilidad de morir quemado.

00AD Echoes (いびき) 40 100% 15 Solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo 30% de probabilidad de hacer que el enemigo tema, 13.ª máquina

00AE Maldición (のろい) - - 10. Desconocido Cuando lo usa un fantasma, reduce su propio HP a la mitad de su valor total y luego reduce el HP del enemigo a 1/4 de su valor total en cada ronda. Sigue siendo efectivo incluso si el monstruo utilizado no lo es. en el campo; otros tipos de fantasmas Cuando se usan, atacan el poder. El poder de defensa aumenta en un nivel, la velocidad disminuye en un nivel, 03 máquina

00AF Earnest (Jitabata) - 100 % 15 poderes de ataque aleatorios, hasta 1,5 veces el nivel

00B0 Textura2 (テクスチヤ-2) --------------------------------------------- ----- -----------------------Después de usar Textura una vez, el HP del enemigo perderá 1/4 de su total. HP en cada ronda.

--- Después de usar "Textura" una vez, este movimiento cambia automáticamente a "Textura 2",

00B1 Explosión de aire (エアロブラスト) 100 95% 5 Puntos vitales fáciles de alcanzar<

00B2 Sombrero de oveja (わたほうし) -85% 40 Reduce la velocidad del enemigo en dos niveles

00B3 Resurrección (きしかいせい) - 100% 15 Poder de ataque igual al HP perdido

00B4 Odio (うらみ) - 100% 10 El último movimiento utilizado por el enemigo. 100% 10 El PP del último movimiento del enemigo se reduce de 2 a 5 puntos

00B5 Nieve en polvo (こなゆき) 40 100% 25 El enemigo tiene un 10% de posibilidades de quedar congelado

00B6 Guardia ( (まもる) - 100% 10 El ataque del enemigo definitivamente se perderá en esta ronda y la tasa de éxito se reduce cuando se usa continuamente.

00B7 Sonic Fist (Marzo) 40 100% 30 Debe atacar primero

00B8 Face of Fear (こわいかお) - 90% 10 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles

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00B9 Discusión silenciosa (だましうち) 60 - 20 deben ser combatidos primero

00B8 Cara de miedo (こわいかお) - 90% 10 Reduce la velocidad del enemigo en dos niveles

00B9 Discusión silenciosa (だましうち) 60 -- 20 Debes luchar primero. (Excepto enemigos que vuelan en el aire)

00BA Angel's Kiss (てんしのキッス) - 75% 10 Confusión enemiga

00BB Hara Oiko (はらだいこ) - - 10 Bájate 1/ 2 de HP completo. Poder de ataque máximo

00BC Mud Explosion (ヘドロばくだん) 90 100% 10 Hay un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, cuerpo 36

00BD Mud Shadow (どろかけ) 10 80 % 10 El ataque de hierro del enemigo se reduce en un nivel y la probabilidad se reduce en un nivel

00BE Ink Cannon (オクタンほう) 65 85% 10 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un 50%. la probabilidad se reduce en un nivel.

00BE Ink Cannon (オクタンほう) 65 85% 10 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un 50% y la probabilidad se reduce en un nivel

00BB Belly Drum (HARADAIKO) - - 10 Reduce el propio HP a la mitad de su valor total. La tasa de acierto se reduce en un nivel.

00BF Roll In (まきびし) - 20 Cuando el enemigo intercambia monstruos, el monstruo intercambiado perderá 1/20 del valor total de HP.

00C0 Cañón electromagnético (でんじほう) 100 50% 5 El enemigo quedará paralizado por piezas de hierro, máquina #07

00C1 Miyaburu - 100% 40 La esquiva del enemigo volverá a su estado original y el enemigo El monstruo fantasma no puede esquivar la impermanencia y luchar contra los ataques

00C2 Mizuzuru - 5 Si tu HP es 0, el HP del enemigo se reduce a 0 y el HP del enemigo se reduce a 0, entonces tu HP se reduce a 0, y el HP del enemigo se reduce a 0. Si tu HP cae a 0, el HP del enemigo también cae a 0 y debes atacar primero.

8 Emerald Goldfinger: Absolutamente efectivo

00C3 Requiem (ほろびのうた) - La cuenta regresiva llega a 0 antes del final de 5 rondas. Cuando la cuenta regresiva llega a 0, el HP de los dos. monstruos Todos

00C3 Requiem (ほろびのうた) - Cuenta regresiva hasta 0 en 5 rondas. >>p>