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Configuración del juego Half-Life 2

En el juego anterior "Half-Life", el jugador interpretó a Gordon Freeman, un físico teórico recién contratado en el Instituto de Investigación Black Mesa. Un experimento para conectar la Tierra con el planeta alienígena Xen desencadenó una cascada de resonancia. lo que llevó a la invasión del instituto por numerosas criaturas alienígenas y, en última instancia, a la destrucción de Black Mesa, el llamado "Incidente". Al final, Black Mesa fue destruida, lo que se conoce en la historia como el "Incidente de Black Mesa". Al final del juego, Freeman aceptó un trabajo de un hombre misterioso llamado G-Man y se quedó dormido durante varios años.

En este juego, la historia tiene lugar varios años después del "Incidente de Black Mesa" Freeman fue despertado por G-Man y se encontró en un tren con destino a la Ciudad 17. Respecto a este intervalo de tiempo, hay dos opiniones oficiales, una es de 10 años y la otra de casi 20 años. Durante el tiempo en que Gordon dormía, otra fuerza alienígena, los "Combinados", descubrieron el paso del tiempo entre la Tierra y el planeta Xen que se abrió en el incidente de la "Mesa Negra", ayudando así a Xen a venir a la Tierra. Gracias a su avanzada tecnología, los Combine destruyeron toda la resistencia humana en sólo 7 horas de guerra. Algunos eligen trabajar con Combine y convertirse en sus agentes para gobernar a la humanidad, como el exdirector de Black Mesa, el Dr. Wallace-Breen, quien se convirtió en director de Ciudad 17. Los humanos restantes están controlados por la Federación, visten uniformes y viven una vida ascética. Estas personas viven en ciudades defendidas por la Federación y las peligrosas criaturas Xen no pueden entrar a la ciudad. El consorcio también creó un campo de fuerza de supresión reproductiva para impedir la reproducción humana. Otros optaron por vivir en reclusión para reunir fuerzas para una futura resistencia.

El trasfondo del juego también es muy diferente al del juego anterior, que usaba Black Mesa como ubicación principal y el alienígena Xen. El trasfondo de este juego es muy diverso, incluida la Ciudad 17 al estilo de Europa del Este, Levernhulme infestada de zombis, el área de Nova Mine más afectada por Combine y la imponente torre Combine. Viktor Antonov, el director de arte de Half-Life 2, pasó su infancia en Bulgaria, por lo que él y el equipo de desarrollo utilizaron intuitivamente ciudades de Europa del Este como modelo para Ciudad 17, porque Europa del Este es una mezcla de lo antiguo y lo nuevo. Las culturas chocan, coincide con la historia de la Ciudad No. 17. Capítulo del juego

Gordon Freeman tomó un tren en la estación de tren de la Ciudad 17 y regresó al mundo humano por razones desconocidas. Gordon se topó con su ex colega de Black Mesa, Barney Calhoun, un guardia encubierto de la Guardia Nacional, y se puso en contacto con un viejo conocido, el Dr. Isaac Kleiner. Pero en el camino al laboratorio de Kleiner, encontró obstáculos por parte de la Guardia Nacional. Cuando estaba a punto de ser arrestado, Alex Vance llegó al rescate a tiempo y envió a Gordon sano y salvo al laboratorio secreto de Kleiner.

Después de ponerse en contacto con el Dr. Eli Vance, un antiguo colega en Black Mesa, Gordon y Alex abordaron un pequeño avión de transporte y se prepararon para ir a la ubicación de Vance en East Black Mesa. Justo cuando Gordon estaba a punto de teletransportarse, la mascota de Kleiner, Rama, apareció de repente e interfirió con el funcionamiento del mini-teletransportador. Gordon se ve transportado a varios lugares extraños, incluida la oficina del codirector Wallace Breen. Aunque Kleiner cerró el minitransportador a tiempo y trajo a Gordon de regreso, la UAF se dio cuenta de la amenaza que representaba Gordon y envió a la policía de la UAF a cazar a Gordon, lo que obligó a Gordon a cruzar el sistema de canales abandonado de la Ciudad 17. Mesa Negra. En el camino, Gordon fue interceptado por las fuerzas de la coalición y otros extraterrestres. Gordon también recibió ayuda de humanos y de los Vortigerns, quienes también fueron perseguidos por las fuerzas de la coalición y tenían la capacidad de modificar equipos mecánicos. Después de un largo viaje, Gordon finalmente llegó sano y salvo al área este de la Base de Black Mountain.

Elijah Vance y su colega la Dra. Judith Mossman le explicaron a Gordon lo que sucedió después del incidente de Black Mesa, y Alex, que llegó primero, le contó más tarde a Gordon. Presentando a su poderosa mascota mecánica "El Perro" y enseñándole a Gordon cómo para operar la pistola de gravedad. Sin embargo, poco después, la parte oriental de la base de Black Mesa fue atacada por tropas de la Alianza y Eli Vance fue arrestado por la Alianza. Gordon y Alex se separaron, pasaron por la ciudad de terror de Ravenholm, infestada de zombis, por la tierra arenosa infestada de hormigas leones, y llegaron a la prisión del Ejército de la Unión, la Mina Nova, para rescatar a Eli Vance. El padre Gregory, un superviviente de Levinholm, ayudó a Gordon a abandonar Zombie Town y dejó que su destino desconocido se las arreglara solo. En la Ruta 17, Gordon se encontró con el comandante de la resistencia, el coronel Odessa Kaboju, y con la ayuda del ejército de resistencia y la tribu Wodigan, atravesó la arena donde vivían las hormigas leones y llegó con éxito a la mina Nova. Después de reunirse con Alex, Gordon comenzó a buscar el paradero de Eli Vance, pero descubrió que la Dra. Mossman era un agente encubierto del Ejército de la Unión. Fue ella quien informó a Brin de la ubicación de la base este de Black Mesha. Sin embargo, antes de que pudieran detener al Dr. Mossman a tiempo, el Dr. Mossman se teletransportó a sí mismo y a Eli Vance de regreso al castillo de energía oscura de la Federación.

Gordon y Alex también abordaron el teletransportador. El teletransportador tenía una anomalía y los teletransportó al laboratorio de Kleiner, pero solo una semana después. Gordon y Alex descubrieron que sus acciones en la mina Nova elevaron la moral de las fuerzas de resistencia organizadas bajo su liderazgo. También surgieron operaciones armadas clandestinas. Ciudad 17 se ha convertido en un campo de batalla entre las fuerzas de la coalición y las fuerzas de la resistencia. Alex es responsable de evacuar al Dr. Kleiner y a la población civil de la Ciudad 17, mientras que Gordon y Barney lideran la Resistencia contra el contraataque de los Combine. Justo cuando el ejército de resistencia estaba en pleno apogeo, llegó la noticia de que Alex fue arrestado por el Ejército de la Alianza y llevado a la torre de la ciudad. Para rescatar a Alex, Gordon se coló en la torre y usó su arma de gravedad mejorada para destruir la estructura interna de la torre. Como resultado, un vehículo de lanzamiento lo envió a la oficina del Dr. Breen. En la oficina, Gordon vio a Alex y Eli Vance, que también estaban encarcelados, así como a Brin y al líder de la coalición Mosman. Brynn amenazó con matar a Eli Vance y quería que Gordon trabajara para él, pero Mossman creyó que Brynn había violado su acuerdo con ella y aprovechó la oportunidad para liberar a Gordon y los demás. Al darse cuenta de que se acercaba el fin, Brin huyó al reactor de energía oscura en la cima del castillo, preparándose para teletransportarse lejos de la tierra; Gordon lo siguió y destruyó el reactor. Gordon lo sigue y destruye el reactor. El daño al reactor provoca una violenta explosión que afecta tanto a Alex como a Gordon. El tiempo se detuvo y G-Man reapareció, elogiando a Gordon por todo lo que había hecho y sellándolo nuevamente, pero el destino de Alex seguía siendo desconocido.

Enemigos

El jugador tiene dos enemigos principales en el juego: el Imperio Unido y las criaturas de Xen (además de los Vordigans). El Imperio Unido hace su debut en este juego y ha dominado el mundo desde el principio. Gobiernan la tierra de una manera opresiva y los jugadores se encontrarán con una variedad de soldados y armas enemigos. Desde la Fuerza de Defensa Civil de nivel más bajo, similar a la policía, que se especializa en gobernar la Ciudad 17, hasta los soldados ordinarios de la Unión, estos soldados se pueden subdividir en diferentes tipos. Estos soldados de la Alianza se pueden dividir en tres tipos: soldados ordinarios, guardias de la prisión de la mina Nova y soldados de élite, que son los principales oponentes del jugador. Además de armas como metralletas, rifles de pulso, escopetas, rifles de francotirador y granadas, estos soldados Combine también están equipados con una serie de máquinas auxiliares: Combine Scanners y Manhacks, ambas tropas aerotransportadas. Este último puede usar hojas afiladas para acercarse rápidamente a un objetivo y matarlo. Los UAF también colocan minas, que se pueden dividir en minas rodantes y minas saltarinas. Las minas rodantes están especialmente diseñadas para lidiar con portaaviones. Descargarán electricidad continuamente después de colocarse en el portaaviones, mientras que las minas saltarinas son minas que saltarán y explotarán cuando el enemigo se acerque.

El ejército estadounidense también tiene una serie de vehículos armados, como el "Joint Armored Personnel Carrier" en tierra, que además de su función de transporte, también tiene funciones de ataque como el "Strider"; unidad blindada terrestre más fuerte del ejército estadounidense.

La fuerza blindada terrestre más fuerte del ejército, está equipada con una poderosa potencia de fuego que puede barrer a los enemigos, sus pies afilados pueden atravesar a las criaturas hostiles que se acercan y su cañón electromagnético que almacena energía puede hacer estallar a los enemigos que se encuentran en el frente y también puede usarse para destruir. enemigos. Su cañón de riel generador de energía puede volar cualquier cosa a su paso. Las unidades aéreas incluyen el "Combine Dropship", que está especializado en transportar tropas "Combine" y está equipado con una ametralladora de pulsos "Combine" (solo atacará cuando el jugador esté cerca de la nave de lanzamiento). y "Combinación de artillería". El "Joint Gunship" es una unidad blindada modificada a partir de insectos, utilizada específicamente para el control aéreo y la eliminación de fuerzas terrestres. Los helicópteros son más difíciles de destruir y están equipados con municiones antivehículo similares a minas que representan una amenaza para los vehículos que huyen. Estos vehículos no pueden ser dañados por armas de fuego normales y el jugador debe destruirlos utilizando un lanzacohetes guiado.

Otro tipo de enemigo son las "criaturas exóticas" que los jugadores ya han visto en juegos anteriores, como el icónico "cangrejo cabeza", que puede transformar a su anfitrión en un zombie, y el "nativo". Variedades "Swift" y "Venom", que la Alianza también utiliza como armas ofensivas en misiles lanzados desde el aire. Después de ser parasitados por los cangrejos cazadores de cabezas, los humanos se convertirán en zombis. Se encuentran principalmente en Liveringholm, excepto en los suburbios. No tienen capacidad de pensamiento y se pueden dividir en zombis comunes, zombis rápidos y zombis venenosos según los diferentes tipos de cangrejos parásitos cazadores de cabezas. Al igual que sus predecesores, el cangrejo percebe se aferra al techo, sacando la lengua cerca del suelo, esperando que una presa desprevenida caiga en su trampa. También hay una nueva criatura, la hormiga león, que vive en la arena. Si alguien infringe su territorio, emergerá rápidamente de la arena y atacará al enemigo. Los jugadores con un ferópodo son tratados como uno de los suyos por Antlion y no pueden ser atacados. La Guardia Antlion es una criatura de nivel superior, equivalente al líder del grupo Antlion. Es más grande y más amenazante, y no dejará de atacar al protagonista debido a las feromonas.