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Introducción a todo el proceso de Alpha Polaris

En los interminables campos nevados del centro de Groenlandia se encuentra una estación de exploración petrolera estadounidense: Alpha Polaris. La tormenta de iones que se ha estado gestando en la Tierra durante cientos de años se está formando y creciendo constantemente, mezclando así el mundo real con el miedo a la noche en trance. El biólogo noruego Rune Knudsen lucha desesperadamente contra la muerte y el miedo. Debe enfrentarse al poder puro escondido en el cielo borroso.

"Alpha Polaris" permite a los jugadores explorar algunas propuestas humanas a gran escala de forma realista, como la manía, la soledad, la amistad, el amor, etc. Para nosotros, Ion Storm no da miedo, es el núcleo de la excelencia de un juego de terror.

Lo que la fraternidad cristiana llama domingo

Disparar a un oso:

Después de ser interrumpido por Tully, salí y me dirigí a la puerta al final de la calle. pasillo. De repente escuché a Nova en la radio.

Después de hablar con ella, sal de la parte inferior de la pantalla. Entra al garaje, atraviesa el garaje hasta el pasillo, toma el * * * en la pared y la cuerda al lado de la caja de madera, y el pegamento en la caja de madera.

El asta de la bandera contra la pared izquierda. Ingrese al laboratorio al lado del asta de la bandera y tome los elementos en la mesa de la derecha (hay un osito de peluche en la mesa), incluido el agente reverso y la sangre.

Medidor de oxígeno, anillo de seguimiento, aguja. Sal del laboratorio y sal por la puerta del medio.

Ve y habla con Tali fuera del campamento. Sube la escalera hasta el techo, clava la aguja en el culo y apunta con el arma al oso polar.

Oso en Movimiento:

Llegaron hasta el oso polar desmayado. Siga las instrucciones del cuaderno: coloque el collar de seguimiento en el arnés del oso y conecte el oxímetro al oso.

Boca. El uso de una navaja suiza en la boca del oso reveló una infección bacteriana en los dientes. Retire la aguja del oso.

Habla con Tully e introduce la moto de nieve o la llave. Detuvo el trineo. Coge la correa del trineo y trae al oso polar

abróchala. Haz clic en la cuerda del inventario y úsala en tres lugares: el trineo + el poste en la jaula + la correa del oso. Tully arrastró al oso hasta la perrera.

Limpiar los restos:

Da la vuelta al frente de la base y entra a la habitación por las dos puertas. Vaya al laboratorio y obtenga los antibióticos del botiquín de la Cruz Roja que se encuentra a la izquierda. En ese momento, Al conducía un 6x6.

Vuelvo para contaros mi experiencia al descubrir el misterioso mar de hielo y petróleo, y traje de vuelta un mapa misterioso y huesos antiguos.

En ese momento entró Nova y dijo que alguien de la empresa quería ver el campo petrolífero recién descubierto. Resulta ser el hijo del jefe o el ex novio de Nova. La pobre Nova decidió encerrarse en casa y desaparecer.

Abre la campana extractora en la esquina derecha, saca un recipiente y colócalo en la mesa frente a ti. Recoge los huesos y ponlos en el recipiente. Al lado de la botella delgada está la botella de ácido acético y grasa.

Los niños son agua destilada. Vierta ambos líquidos en el recipiente y devuélvalo a la campana extractora. Esperaré a que el ácido acético disuelva la mancha del hueso y veré los resultados mañana por la mañana.

Dale una inyección al oso:

Se combinan antibióticos y agentes reversores, y los antibióticos se reemplazan en la aguja. Ve al garaje y usa el asta de la bandera en el banco de corte detrás de la cómoda roja a la derecha para inyectar el contenedor con el asta de la bandera truncada y luego con la cinta. Ve a una perrera al aire libre y dale una oportunidad al oso. Eso es todo por hoy. Vuelve a tu habitación y vete a dormir.

La primera noche

Despierta de una pesadilla. La emisora ​​de radio hace ruidos extraños. Ve a la sala y revisa la radio. Ve a hablar con Tully. Ve al laboratorio y habla con Al. Luego vuelve a dormir.

Día siguiente

Seguimiento del oso polar:

Tali me despertó de nuevo. En el patio trasero se encontró que la puerta de la jaula del oso polar había sido arrancada y había sangre en el suelo. Regresa a tu habitación y coloca la computadora y el equipo de triangulación sobre la mesa. Ve a la jaula y usa el sable para examinar la sangre en el suelo. Conecte el instrumento de triangulación a su computadora y haga doble clic en el software de triangulación en la parte inferior del escritorio de su computadora. Las instrucciones de uso son las siguientes: ID: complete las notas para encontrar el ID del rastreador del último oso polar: Al 0339 (este valor es fijo, pero el número que debe completarse en el elemento del título a continuación está en sus notas); Dirígete a la etiqueta BEARTHESIS. La última línea de la página de la izquierda es ID:AL0339. El número correspondiente a W en la columna H/W delante de esta línea es lo que desea ingresar. Este número es aleatorio.

Después de completar estos dos elementos, haga clic en plot1 y la pantalla siguiente le indicará que avance 15 pasos. Salga del programa, guarde la computadora y cierre la bolsa. Camine 15 pasos adelante. Debes calcular la fracción. Si no hay espacio para caminar frente a usted, cambie de posición y aleje algo de distancia frente a usted. Después de 15 pasos, encienda su computadora, haga clic en Programas de medición y luego haga clic en plot2. Si es correcta, la primera letra pronunciada por el protagonista es D. Si la operación no tiene éxito, la última frase es la palabra incorrecta.

Vuelve al vestíbulo, coge una escopeta (un arma más corta) y utiliza el trineo aparcado fuera de la base. Si no tienes coche, habla con Tully y pide prestado un trineo.

Comprueba la ruta de movimiento de los osos polares:

Conecta el collar de seguimiento al ordenador, accede al software de seguimiento (el segundo), selecciona el primer elemento en el mapa del menú y Aparecerá el mapa. Luego seleccione USB en el menú de importación, verifique CP1 a CP5 en los puntos de datos del menú y descubra que la trayectoria de movimiento del oso polar es anormal.

Interpreta las ruinas y los mapas:

Vuelve al laboratorio y saca los huesos. Al mirar los huesos, utilicé un sable en el accesorio de la mitad derecha del hueso y descubrí que la gente bailaba sobre él y comía profundamente. Compruébalo de nuevo

El extremo izquierdo del hueso resultó gravemente dañado. Ve a la cocina y ten una conversación completa con Nova. Cuando se trata de los huesos dañados, Nova da una página sobre la antigua tribu para agregar a sus notas y dice que se devolverá otra página a Rune. Bien, vayamos al laboratorio y estudiemos el mapa detenidamente. La parte superior del mapa es un óvalo grande en el exterior y un óvalo pequeño en el medio, que tiene tres símbolos. Abra la página del artículo en el cuaderno y observe la traducción de las oraciones tribales en los dos cuadros en la esquina inferior izquierda. Se infiere:

1. El símbolo del semicírculo dibujado debajo de la barra horizontal representa el oeste. Justo lo contrario del símbolo en la elipse del mapa, por lo que el símbolo en el mapa está hacia el este. Cartachesymbol1 (cartachesymbol1) entrada: Este.

2. Los dos triángulos superpuestos en el cuadro de abajo representan dos montañas. Se puede inferir que la punta afilada debe representar una montaña. Hay muchas cruces a ambos lados de la barra horizontal para representar el océano. Mira nuevamente los símbolos en la elipse del mapa: dibuja un punto en una barra horizontal con muchas cruces, que debería ser la evolución de los dos símbolos de arriba, indicando montañas en el mar, infiriendo el significado de la isla. Entrada cartachesymbol1: isla.

3. El símbolo en el cuadro grande en la esquina inferior derecha de la página del artículo representa un inuit, y el símbolo en el medio del óvalo en el mapa es una combinación de tres inuit. Tres personas son una multitud, que significa tribu. Entrada del símbolo de punto 3 (cartachesymbol3): tribu

Postre de Alaska:

El protagonista finalmente comprende el mapa, informa a Al y toma prestado 6x6 de AL. ¿Cómo hacer para que en la libreta aparezca la etiqueta del postre de Alaska BombeAlaska? Fui a la cocina y cogí un plato. Desde el vestíbulo hasta el sótano, el tercer estante contiene gofres y el segundo estante contiene proteína en polvo y jarabe de arce. Mira el cartón de la izquierda. Estaba vacío y había una nota que decía: El mejor helado del mundo, elaborado con tecnología tradicional de mezcla de hielo seco. Ingredientes: Jarabe de maíz alto en fructosa, azúcar, nata espesa. Consigue un extintor de incendios en la entrada de la escalera. Vuelve a tu habitación y busca el ajenjo al final de tu cama. Vuelve a la cocina y toma la crema de la parte superior del refrigerador y el azúcar del lado izquierdo del refrigerador. Coloque la mantequilla, el azúcar y el jarabe de arce en un bol, rocíe el bol con un extintor y coloque los muffins encima del bol. Utilice proteína en polvo de barril. Haga clic en el recipiente y seleccione F para darle la vuelta. Untar encima agua y clara de huevo. Vierte el ajenjo encima y consigue un encendedor. Tan hermoso. Haga clic en el postre y seleccione Listo. Rune y Nova*** cenan juntos. Alistair irrumpe y se lleva a Nova. Vaya al laboratorio y mire el mapa de ubicación de perforación en el lado derecho de la ventana grande, y luego mire la plataforma de perforación número 3 en la parte inferior. No está familiarizado con el paradero de los osos polares. Vuelve a la casa y duerme.

La noche siguiente

Me despertó otra pesadilla. Al salir de la habitación, encontró a Nova en cuclillas junto a la puerta. Llegó al pasillo y escuchó disparos afuera. Agarrando el arma, salió y encontró a Tully fuera de control. Alistair también se apresuró a enfrentarse a Tully. Si esto continúa, la gente morirá. Rune tuvo que usar * * * para derribar a Tully.

El tercer día

Misión de investigación de grietas de hielo

Despierta por la mañana y ven a la cocina. Acusados ​​por Alistair, Al y Nova guardaron silencio sobre el poder sobrenatural y no hablaron en nombre de Rune. Vuelve a tu habitación y coloca los clavos en el radiador. Hall, toma el * * *, cuerda, detector de aceite al lado de la secadora.

Listo. Ve al laboratorio y habla con Nova, pero ella ignora a Rune. Ve al garaje y habla con Tully, que está al borde de un colapso mental, y consigue la llave vacía. Ve al pasillo de la habitación y mira el tablón de anuncios en la pared, y luego mira las tres llaves que cuelgan de él. Combina el sable y la llave vacía, guarda la quinta de abajo hacia arriba y quita todas las demás cajas para conseguir la llave maestra. Usa la llave maestra para entrar a la habitación de Nova y revisa la maleta al lado del armario para ver si hay una cerradura de combinación. Volví a mirar la tarjeta de cumpleaños en el tablón de anuncios y descubrí que el cumpleaños de Nova era el 0209. Encontré la segunda página de Zhang de la caja. Ve al garaje, súbete al 6x6 y listo.

Exploración de grietas de hielo

Conduce hasta las grietas. Utilice el indicador de aceite en el parachoques delantero, clave sus propios zapatos, haga clic en la cuerda en el inventario, haga clic en el indicador de aceite usted mismo y haga clic en el control remoto en el inventario. Desciende lentamente hacia el valle de hielo. Haga clic en el control remoto y el detector baja y sube. Apunta con un sable al detector para llegar al tanque de aceite.

Entra en la cueva, dale a Pan Tao una caja de aceite en el suelo y enciéndela con un encendedor. Después de unos pasos más, hay otro plato, le echamos aceite y lo encendemos. Mira las pinturas en la pared. Ya conocemos las palabras anteriores: Tribu Dongdao. Pero hay cuatro nuevos símbolos a continuación. Continúa dentro del hoyo, con una tabla debajo de tus pies, lo mismo. Aparece un cubo de hielo frente a ti. Mira los huesos en el suelo. Al los recogió de aquí, el asiento de hielo y la pared de hielo. Vuelve y mira el mural y compáralo con la segunda página.

Capítulo:

El símbolo 1 es la forma de una persona, más exagerada que el símbolo inuit, igual que el hombre cubierto de adornos en la foto del artículo. Su nombre es Chamán.

El símbolo 2 es una forma cerrada de la que emana algo parecido al hielo. Como lo que acabo de ver en la cueva, significa trono, trono.

Symbol3 es como dos cosas apiladas una encima de la otra. Se dice que existe un lejano lugar helado, escondido bajo la aurora y más allá de la superficie de la tierra. Este lugar se llama Burris.

El símbolo 4 parece un cadáver mutilado. El artículo menciona que hay un dios antiguo en el inframundo que parece un esqueleto y está incompleto, llamado Vitiko.

Haga clic en los cuatro símbolos respectivamente para introducir las palabras correspondientes.

Día 4

Campamento destruido:

Falsa alarma. Me alegro de que la mano de Rune siga ahí. Ve a la cocina y conoce a Alistair y Nova. Al ir al laboratorio, Nova y Rune discuten sobre la destrucción de los huesos y el mapa. Ve a la habitación de Al con la llave maestra y revisa la nota sobre la mesa: AL se culpa a sí mismo por intentar soportar las consecuencias solo. Vuelve al laboratorio y habla con Nova sobre la fuga de AL. Encuentra el cuerpo de Tully fuera del campamento estacionando el trineo.

Termita:

Ve al lado izquierdo del garaje y coge el depósito de combustible. Recoge el mapa y los huesos del laboratorio, colócalos en un cubo de hierro frente a la puerta exterior del campamento, échales gasolina y enciéndelos con un encendedor. La temperatura no era suficiente y Alistair sugirió que se necesitaba termita para romper los huesos. Ve al sótano y usa el sable en la varilla de ánodo equipada a la derecha. Coloca la olla de aluminio debajo de la campana extractora de la cocina. Ve al garaje y usa el sable para sacar polvo de hierro oxidado del cubo de hierro oxidado que tienes delante. El recipiente de aluminio y la varilla del ánodo se muelen por separado hasta convertirlos en polvo en una amoladora (lado izquierdo de la mesa de corte) y se recogen con una escoba en el garaje. Ponga polvo de óxido, polvo de aluminio y polvo magnético en un balde y enciéndalo. Ve al laboratorio y dile a Nova que los huesos han sido eliminados. Cuando volví a mi habitación a dormir, Nova me detuvo.

Restaurar energía:

Rune, gira a la derecha después de salir por la puerta del campamento, verás la caja de la subestación. Antes de ver la caja de la subestación, camine hasta la válvula unos pasos a la derecha y haga clic para abrirla. Date la vuelta y abre la caja del transformador. Panel derecho: un botón rojo en la parte inferior, un botón ovalado a la derecha y una palanca en la parte superior (primero tire de ella hacia abajo). Primero, jale el gatillo (el cátodo se alarga), gire el botón rojo y luego apriete el gatillo cuando el botón rojo regrese a I automáticamente, y luego empuje la varilla hacia arriba inmediatamente. Justo cuando estaba a punto de regresar, Alistair dijo que Rune había matado a Nova y había dejado afuera a Rune y muerto congelado. Rune vio a alguien sosteniendo el cuerpo de Nova en el laboratorio desde la ventana grande. Resulta que Al está detrás de todo esto.

De vuelta al interior:

Sal fuera de la perrera y coloca la aguja larga contra la pared. Haz clic en él para abrirlo. Abra la caja del transformador y aplique la aguja al tubo anticongelante derecho. Ve a donde está estacionado el trineo y recoge la púa. Sube la escalera hasta el techo, ponte las púas y sube al techo de la izquierda. Descubrí que el tragaluz estaba congelado, así que lo metí con una aguja.

Unifica a Alistair:

Pon una llave en la pared a la derecha de la puerta del garaje, escóndete en el segundo piso y lanza una llave para romper la ventana de cristal.

Recoge la pistola del suelo.

Notas de Al:

Ve al laboratorio y recoge la nota que está en el suelo. Al lado falta un fusible. Al mirar la nota, hay dos símbolos en la parte inferior. Smybol1 ​​​​es un humanoide con un cuerpo sólido en el medio. En el artículo se menciona que Vitiko tiene el corazón helado: el corazón. Smbol2 es una depresión en forma de V, que se refiere a una grieta: una ruptura o cueva. Estar juntos debería ser un sacrificio.

La nueva pregunta que surge es ¿dónde está Nova? Si es demasiado tarde, algo podría pasarle a la persona. La puerta del campamento estaba cerrada hace un momento y nadie entraba ni salía. No había manera de que Al pudiera llevársela. ¿Dónde más podemos esconder gente en todo este campamento? Al observar el plano arquitectónico en la pared izquierda del laboratorio, solo hay un lugar oculto que nadie ha visitado: el pozo de bombeo debajo del sótano. Haz clic en la pregunta de la nota y entra al pozo. Ve al sótano y echa un vistazo. La tapa de alcantarilla de la derecha no se puede levantar. Use un gancho para carne para levantar la tapa y entrar al pozo.