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¿Por qué todos los fabricantes chinos de realidad virtual abrieron tiendas en 2016?

El pensamiento de Internet que se ha defendido en los últimos años, el comercio electrónico y otros modelos en línea han estado cambiando las operaciones comerciales de muchas industrias, incluida la realidad virtual, por supuesto.

Esta tierra emergente. Actualmente incluye gigantes de la realidad virtual como Oculus y HTC que aún no han abierto sus propias tiendas físicas oficiales. Aunque la etapa de realización de la realidad virtual ha ganado mucha fama, después de que esta tecnología haya pasado por varios de los llamados "primeros años de la realidad virtual", todavía no ha incitado a muchos a pagar el alto precio de la realidad virtual.

Hay muchas razones para esto. La principal restricción que restringe el rendimiento de la realidad virtual en el mercado es que hay muy pocas áreas fuera de línea para la experiencia. En otras palabras, hay muy pocas tiendas físicas para la experiencia. Tomemos como ejemplo el iPhone

. Al principio, su precio era obviamente mucho más caro que el de muchos teléfonos móviles. Se ha convertido en la marca más popular en el mercado global en un corto período de tiempo. Además de la reputación de boca en boca, hay que decir que las tiendas físicas han contribuido enormemente a su establecimiento.

Si realmente quieres hacerte popular y no puedes prescindir del apoyo de las tiendas físicas.

Pero este fenómeno puede mejorar en 2016. A medida que HTC Vive coopera con los cibercafés nacionales, algunos fabricantes nacionales de realidad virtual como Baofeng, Antvision, etc. también han comenzado a implementar sus productos fuera de línea este año.

Fuente de datos: OFweek Wearable Device Network, entonces, ¿por qué había tan pocas tiendas físicas en los inicios de la realidad virtual? ¿Por qué la realidad virtual

necesita adoptar el modelo de experimentar primero y luego consumir? Más información...