Las habilidades del caballero de la muerte después del nivel 80
(Las palabras $50458h% en las siguientes descripciones de habilidades son normales y representan información filtrada incompleta, pero no afectan nuestra comprensión de las habilidades)
Departamento de Escarcha
(La función principal de este sistema es mejorar la capacidad de tanque del Caballero de la Muerte. El sistema Frost puede aumentar la capacidad de odio del Caballero de la Muerte y reducir el daño recibido por el Caballero de la Muerte).
Frío hambriento, un viento frío se traga el calor de la tierra, congelando a todos los enemigos dentro de un cono, causando $s2% de daño por poder rúnico. Cada 10 puntos de Poder Rúnico hacen que el suelo se congele durante 1 segundo, congelando a cualquier enemigo que intente cruzar.
La tierra helada acecha, aumentando el daño infligido en un 10 % a los objetivos afectados por los efectos de Toque de hielo, Cadena de hielo, Viento aullante o Escalofrío hambriento.
El frío del cementerio aumenta el daño adicional de golpe crítico de Ice Touch, Mind Freeze y Frost en un $s1%, y aumenta la duración de la resistencia del hielo en $/1000;s2 segundos.
Supervivencia del más apto, cuando es golpeado por un hechizo, hay un 15% de posibilidades de aumentar la resistencia de ese sistema de hechizos durante 15 segundos. Se puede apilar 3 veces.
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Ataque de escarcha, el próximo ataque causará daño de arma más 75, y existe una cierta posibilidad de congelar al objetivo. Los efectos de Frozen Runeblade obtienen daño adicional.
En un combate despiadado, al atacar objetivos con una salud inferior al 20%, obtendrás el efecto de ignorar 18 puntos de armadura en cada nivel.
Con la especialización en Runa de Escarcha, cuando congelas a un objetivo, existe una cierta probabilidad de que el tiempo de actualización de Runa de Escarcha se reduzca a la mitad durante los próximos 5 segundos.
En Endless Winter, el efecto de ralentización de Touch of Ice aumenta en 5 segundos y el efecto de congelación de Ice Chain aumenta en 2,5 segundos.
A medianoche, reduce el daño recibido por hielo y sombras en $s1%.
Ice Fear Armor, cuando eres atacado en el estado de apariencia helada, hay una probabilidad de $50458h% de reducir la velocidad de movimiento del enemigo en un 10% y aumentar el intervalo de ataque en un 10% durante 5 segundos.
Viento aullante, una ráfaga de viento frío golpea al objetivo, tirándolo hacia atrás y teniendo la posibilidad de congelarlo durante 3 segundos.
Especialización en poder de runas, aumenta el daño de los hechizos y habilidades de poder de runas (¿o reduce el costo?) en $s1%
Permafrost, Ice Touch y Mind Freeze obtienen efectos de frío, lo que reduce velocidad de movimiento en un 30% durante 6 segundos.
Pudrición glacial, Toque de hielo, Congelación mental, Ataque de escarcha y Escalofrío hambriento infligen un 15 % de daño adicional a los enemigos con enfermedades.
Death Chill lanza un toque de hielo a todos los enemigos en un radio de $a1 yardas. Cada enemigo recibe un daño de $s1 por punto de poder rúnico y provoca una gran cantidad de odio.
Cold Bane, Ice Touch y Mind Freeze generan un 150% de poder rúnico adicional.
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Especialización en runas coloridas, cuando se activan sangre, hielo o runas malignas, hay un 6% de posibilidades de convertirse en una runa colorida. como cualquiera de sangre, hielo o maldad. Dura 10 segundos.
Blade Courage, aumenta la tasa de acierto de las armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
Frost Rune Sword, llenando tu espada rúnica con el poder de la escarcha. Cada ataque causa $/77;8026m1 a $/25;8026m1 de daño adicional por escarcha, el valor específico depende de la velocidad del arma. Las armas lentas causan más daño por golpe durante 10 minutos.
Sangre de agua helada, aumenta la tasa de golpes críticos del hechizo en $s1%.
Hielo negro, aumenta el daño de los hechizos de escarcha y sombra en $s1%.
Dureza, aumenta el valor de la armadura obtenida del equipo en un $s1%.
Frostbite, Ice Touch y Mind Freeze tienen un 1% de probabilidad de congelar al objetivo durante 12494d segundos.
Sistema de sangre
(La función principal de este sistema es mejorar la capacidad de producción de daño del caballero de la muerte).
La espada rúnica baila salvajemente, invocando Una espada rúnica que se ataca a sí misma y que dura cada 10 Runas de poder durante 1 segundo, causa el mismo daño que tú.
Devorador de sangre, cuando la salud es superior al 75%, cualquier arma cuerpo a cuerpo causará un daño adicional del 1%.
Golpe psíquico, un ataque salvaje inmediato que inflige daño de arma más 300, más daño adicional por efecto de enfermedad, mientras consume esos efectos de enfermedad.
El ataque cruel aumenta el daño adicional de golpe crítico de ataque de sangre, ataque cardíaco y ataque de plaga en $s1%.
Necropolis Will, cuando la salud es inferior al 35%, el valor total de la armadura aumenta en $s1%.
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Especialización en Runa de sangre, al golpear a un objetivo infectado con una enfermedad, existe una cierta probabilidad de que se lance la Runa de sangre durante los próximos 5 segundos. La velocidad de actualización se reduce a la mitad.
Muerte súbita, los ataques de sangre tienen una probabilidad de $h% de que la siguiente espiral de muerte lanzada dentro de $50466d segundos no consuma poder rúnico.
Histérico, lleva a un objetivo amistoso a un estado frenético durante 30 segundos, aumentando su daño físico en un 20%, pero provocando que pierda un 1% de su salud máxima cada segundo.
Plaga, cuando tu enfermedad provoca la muerte de un enemigo que puede ganar puntos de experiencia o puntos de honor, su cadáver tiene un 30% de posibilidades de producir de 3 a 5 insectos de sangre. Blood Insects atacará a tus enemigos, causando daño convertido en salud durante 15 segundos o hasta que mueras.
Venganza sangrienta, cuando un ataque cuerpo a cuerpo, hechizo o habilidad causa un golpe crítico, recibirás $20050s1% de daño físico y de sombra adicional, con una duración de $20050d. Este efecto se puede acumular $20050u veces.
Sistema malvado
(Este sistema incluye principalmente contenido de invocación, enfermedades y PvP. Los talentos del sistema malvado pueden aumentar la velocidad de ataque del caballero de la muerte y reducir la precisión de las habilidades de el caballero de la muerte* **Tiempo de enfriamiento)
Insectos malvados, fulminantes e inmundos rodean al taumaturgo en un radio de 10 yardas. Todos los enemigos golpeados por el enjambre reciben 120 puntos de daño y quedan infectados con una enfermedad que puede acumularse hasta 3 veces. Cada 10 runas de poder duran 1 segundo.
Wrath of Rivendel, tus habilidades infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por la enfermedad.
Peste errante, cuando la enfermedad que aplicas a un enemigo causa daño, hay un 15% de probabilidad de que todos los enemigos en un radio de 8 metros alrededor del objetivo sufran el daño. Este daño no interrumpe el lanzamiento del hechizo del objetivo dañado. Animación Huaguoshan
Elegía, cuando matas a un objetivo que gana experiencia u honor a través de una enfermedad, habrá un 5% de posibilidades de resucitar a un ghoul libre. Puede haber hasta 2 ghouls al mismo tiempo.
Invoca gárgolas. Después de que las gárgolas entren al campo de batalla, realizarán ataques de sombras sobre el objetivo. La gárgola existirá hasta que se agote el poder rúnico.
Especialización en Evil Rune, cuando lanzas Degeneración, Resurrección de los muertos o Invocar gárgolas, existe una cierta posibilidad de que tu frecuencia de actualización de Evil Rune se reduzca a la mitad durante los próximos 5 segundos.
Crypt Fever, cada enfermedad que tú o tus ghouls inflijan también reducirá los atributos del enemigo en un 6%.
Inmundo, el 20% de tu poder de ataque se convierte en tu daño mágico.
Armadura de Hueso, el lanzador está rodeado por 4 huesos. Cada hueso reduce el daño del siguiente hechizo o cuerpo a cuerpo en un 40% y se consume al mismo tiempo durante 5 minutos.
Fortalece el Pacto de la Muerte. Tu Pacto de la Muerte puede sacrificar hasta 3 sirvientes cada vez, incluidas gárgolas o legiones de la muerte. Cada siervo proporciona más curación al morir.
La explosión del cadáver hace que un cadáver explote, causando $s1 de daño por cada 10 puntos de poder rúnico a todos los enemigos dentro de $r1 yardas.
Sombra de la Muerte, al morir, te convertirás en un ghoul y seguirás luchando durante 15 segundos.
El Monumento a los Cadáveres utiliza energía maligna para transformarse en muertos vivientes durante $d segundos. En el estado de no-muerto, eres inmune al encanto, al miedo y a la transformación de oveja. Al mismo tiempo, tu rostro temeroso reduce los golpes de las criaturas contra ti en un 25%.