World of Warcraft 5.13 Información privilegiada
Este artículo fue eliminado tres veces seguidas en el sitio web oficial de Ninetowns World of Warcraft. No tuve más remedio que publicarlo aquí, ¿eres tan sensible? Ni siquiera tengo el coraje de leer una publicación
Consejo: el contenido discutido en este artículo se limita a juegos en línea en un sentido estricto (excluyendo entretenimiento en línea para consumidores, como programas QQ, batallas de ciclo corto juegos como CS, juegos casuales de ajedrez y cartas, juegos independientes para PC, etc.), este artículo es largo, léalo con paciencia antes de publicar un comentario, ¡gracias!
El 12 de mayo, cuando la gente de todo el país estaba de luto por el terremoto de Sichuan, el servidor nacional de World of Warcraft sorprendió a todos los jugadores. Sin previo aviso, canceló temporalmente el servicio del juego e intercambió información con cada uno. En medio de evasivas, se lanzó un acuerdo de actualización que ignoraba los derechos de los jugadores y las condiciones desiguales, y finalmente terminó con Blizzard alzándose y admitiendo su error. Creo que los jugadores que han comprendido los hechos y experimentado estos dos días comprenden mejor el funcionamiento y la gestión de Ninetowns y Blizzard, incluida su actitud hacia los jugadores y muchos otros aspectos. Como antiguo jugador de World of Warcraft (para evitar disputas entre las partes, no las nombraré), he comparado las actitudes y prácticas de todas las partes antes y después y analicé algunos aspectos controvertidos de la siguiente manera. Ha sido revisado por los principales sitios web de medios, los he seguido uno por uno, por lo que no enumeraré las cosas específicas que creo que los jugadores que se preocupan por este asunto sabrán. Lo siguiente es solo una referencia de análisis para todos los jugadores. Algunas cuestiones clave:
1, ¿A quién pertenecen los datos de World of Warcraft?
1. Creo que el tema que más preocupa a todos los jugadores es: la propiedad de los datos de los jugadores en World of Warcraft.
Para comprender fundamentalmente la cuestión de la propiedad de los datos de los juegos en línea, debemos analizarla desde una perspectiva legal, las reglas de la industria, el reconocimiento de los jugadores, el valor comercial y otros aspectos. compuesto de cuatro partes principales: Operaciones de Negocios (Blizzard, The9, NetEase), entidades corporativas, hosts de servidores (incluidos hardware de red y otros equipos), plataformas de software de servidores de juegos, hardware y datos del jugador (reflejados en el juego como información del personaje e identidad real del jugador). datos).
No hay duda sobre la propiedad de la propia empresa operadora, el host del servidor y la plataforma de software del servidor (excluidos los datos), porque estos pertenecen a la categoría de propiedad física, según las leyes de nuestro país. Tanto los derechos de propiedad como los de uso les pertenecen. Para los propietarios, esta cláusula también estará claramente establecida en todos los acuerdos de entrada a juegos en línea.
El principal tema controvertido radica en toda la información del personaje del jugador (reflejada en el juego como datos del personaje del juego y datos de identidad del jugador) y la computadora del jugador (incluido el software en la computadora y los datos en el computadora), Red, información de identidad.
Tenga en cuenta que aquí separo la información del personaje del jugador y los datos de identidad del jugador porque, desde una perspectiva legal, los dos son fundamentalmente diferentes. Específicamente, por ejemplo, su nombre real es Li Xiaoming, su número de identificación es 530233188888888888. su número de teléfono móvil es 13988888888, su cuenta bancaria de pago relacionada con World of Warcraft es ICBC 7188332224552256, su nombre de inicio de sesión de World of Warcraft es NObody, su contraseña de World of Warcraft es 123456 y su código de seguridad es 654321. Su personaje está en XXXX. servidor en la cuarta área. El nombre de tu personaje es Da Dao Lao Wu, y el nombre de tu personaje de trompeta es Xiao Dao Lao Liu. Luego, los primeros cuatro elementos son tus datos de identidad, tus datos de identidad verdaderos y los últimos elementos son tu personaje de jugador. información. Por supuesto, todos estos datos se almacenan en el servidor de World of Warcraft. Son datos administrados a través del software del servidor backend de World of Warcraft. Se almacenan en una base de datos administrada por muchas personas, que tiene una gran capacidad y está respaldada. se activa cada vez que se inicia el juego, el software del servidor te ayuda a ingresar al juego leyendo estos datos.
Sus datos de identidad y sus dispositivos de hardware son 100% suyos. Creo que los operadores no tienen ninguna razón para ocupar estas cosas, excepto que vender información de identidad infringirá su privacidad o dañará su privacidad. Además de las infracciones de propiedad, como las deducciones arbitrarias de su tarjeta bancaria (los operadores también son entidades legalmente establecidas, para ser honesto, realmente no creo que Blizzard o The9 hicieran estupideces de tan bajo nivel), las otras partes más controvertidas son Es la cuestión de la propiedad de los datos de información del personaje del jugador.
El acuerdo de entrada a World of Warcraft estipula claramente (sólo la idea general, no el contenido específico del acuerdo) que los datos de los personajes del juego son propiedad exclusiva del operador y serán administrados y eliminados, y el el derecho a usarlo pertenece al jugador. Con respecto a esta cláusula, la controversia es relativamente grande en los primeros días de la popularidad de los juegos en línea, la controversia sobre este punto nunca ha cesado desde los primeros juegos en línea como Text MUD, Stone Tool. , UO, Millennium y otros primeros juegos en línea adoptaron un modelo operativo completamente gratuito y comenzaron a operar juegos pagos.
De acuerdo con los estándares del sistema de contratos legales, antes de ingresar al juego, siempre que el operador del juego le proporcione un acuerdo de juego y le dé un botón de clic, luego haga clic para aceptar y un contrato. se alcanza. Dado que los primeros juegos en línea eran gratuitos (ya sea por el tiempo de juego o por los accesorios), se podía considerar que no había contrato ni transacción, ya sea que el operador del juego detuviera, cambiara el contenido del juego o los datos del jugador, o incluso los eliminara. las cuentas no pueden ser consideradas responsables porque no hay contrato, por lo que no están protegidas;
Los juegos pagos se dividen en cargos por artículos y cargos por tiempo. Según los estándares legales, los cargos son transacciones y la finalización de la transacción es. Significa la transferencia de propiedad o derechos de control;
Entre ellos, el cargo por accesorios es más claro: compré los bienes gastando dinero o compré el derecho a usar los bienes dentro de un evento limitado (ya sea). son artículos virtuales, ropa, armas o una prenda de vestir que se puede usar durante cuánto tiempo, etc., por supuesto, también incluye cosas físicas, como discos de juegos. La transacción es muy clara. La propiedad limitada o los derechos de uso. pertenecen al jugador. Lo que existe aquí La disputa legal es que los accesorios del juego están adjuntos a los personajes del juego. ¿Los personajes del juego se compran a través de transacciones? Se puede decir: No, porque lo que compraste son accesorios del juego. Juega a voluntad y crea los personajes a voluntad. ¡No se te cobrará dinero! Entonces surge la paradoja lógica que surge de esta controversia. Como jugador, todo lo que tienes son los accesorios o el derecho a usar los accesorios para tu personaje del juego por un tiempo limitado, lo que compras es solo el derecho a usarlo. Los accesorios de juego de tu personaje durante la existencia de esta plataforma de juego. Ya sea un disco de juego o la identidad, el rol, el equipo, etc. en el juego, todos dependen de la existencia del personaje virtual en sí. Por lo tanto, en el juego de carga de elementos, la propiedad. y los derechos de eliminación de la información del personaje en sí están aquí. No hay duda de que pertenece al operador. Por supuesto, el día después de que compraste la ropa, la compañía del juego eliminó tu personaje sin ningún motivo sin cerrar el juego, causando la ropa. que acabas de comprar para desaparecer debe ser el operador. Infringe tu derecho a disponer de artículos virtuales, pero si el operador del juego quiebra al día siguiente de que compras la ropa, porque tu personaje desaparece debido al cierre del servidor, entonces. Se puede decir que el operador del juego no tiene ninguna responsabilidad.
Los modelos de cobro para juegos y accesorios en línea basados en el tiempo son diferentes. De acuerdo con los estándares de cobro de World of Warcraft, primero debes comprar un número de serie. El contenido de esta transacción de número de serie es un derecho de autor. el software que compró, al igual que compró un concepto de Kingsoft Antivirus, y puede usar legalmente esta COPIA en una de sus computadoras para trabajos o entretenimiento relacionados, después de comprar el número de serie, necesita comprar algunas tarjetas, es decir, comprar; tiempo de juego, entonces lo mismo que el párrafo anterior. En términos de principios comerciales, el tiempo de juego que compras incluye toda la información de creación del personaje y el equipo del personaje dentro del tiempo de juego comprado. Al mismo tiempo, cabe señalar que la cuenta en sí es. también se compra con dinero, aunque The9 se compra a través de The9. El pase y la cuenta de World of Warcraft se registran y ejecutan combinándolos en uno, pero esto no representa los dos nombres de cuenta. La misma contraseña es un concepto. El registro en Nine City Pass es gratuito, pero para jugar a World of Warcraft, puedes ingresar al juego comprando un número de serie para tu cuenta de Warcraft, pero puedes iniciar sesión en el sitio web de The9 sin comprar un pase y disfrutar. los servicios prestados por el sitio web. Por lo tanto, no hay duda de que la propiedad de la cuenta de World of Warcraft pertenece al jugador. A menos que World of Warcraft deje de funcionar, el acceso del jugador a la cuenta de World of Warcraft es propiedad adquirida o propiedad legal bajo la premisa de la existencia de la cuenta. Plataforma de servicios de World of Warcraft Al mismo tiempo, se determina la compra de tiempo de Warcraft. Proporciona a los jugadores el derecho legal a poseer y disponer de armas y equipos obtenidos matando monstruos, completando tareas, transacciones legales, etc. tiempo de juego comprado. Por lo tanto, se puede concluir que, a menos que se cierre World of Warcraft, mientras el juego siga funcionando (ya sea NetEase o el agente de Ninetowns), los jugadores son los únicos propietarios legales de cuentas de Warcraft, datos de identidad, información de personajes y derechos de disposición quién.
Esto no cambia con el cambio del Acuerdo de Warcraft (por supuesto, el acuerdo en sí y si la modificación del acuerdo es legal o si ambas partes tienen el poder de modificar el acuerdo se discutirá más adelante).
Lo anterior es un análisis de la cuestión de la propiedad de cuentas desde una perspectiva legal. Desde la perspectiva de las regulaciones de la industria del juego, los operadores invierten fondos en el desarrollo y operación de juegos, obtienen ingresos y ganancias de los jugadores y proporcionan. servicios de juego para los jugadores, y los jugadores obtienen felicidad del juego (por supuesto, algunas personas juegan con monedas de oro y las venden para obtener RMB, pero eso está más allá del alcance de esta discusión). De este proceso industrial se puede ver que los operadores son comerciantes (y monopolios de recursos) y los jugadores son consumidores. Según las noticias, los jugadores están en una posición completamente débil, al igual que las facturas de teléfono de China Mobile, el petróleo de Sinopec y el "3" de Microsoft. > Entonces, en realidad, los operadores poseen servidores y bases de datos. Según el principio de que los funcionarios del condado chino son inferiores a los administradores actuales, ya sea The9 o Blizzard, su deseo de controlar los datos es omnipresente. Sí, inevitablemente tomarán todo el poder. de vida o muerte en sus manos según las ideas del operador en el acuerdo en letra pequeña que no se puede leer incluso después de pasar la página varias veces, y como un padre, decirles a los jugadores que deberían ser así, deberían' t Puede ser así, y lo que sigue son las graves consecuencias si no. Como jugador, sé muy bien que la influencia de los operadores del juego sobre los jugadores está en todas partes. Desde la perspectiva de los jugadores, si los operadores tienen el poder de presionar a los jugadores para que modifiquen o eliminen cuentas de jugadores, tiene mucha flexibilidad. Los operadores pueden abrir nuevos servidores, asignar ancho de banda de red, ajustar tendencias profesionales, introducir nuevas razas, requisitos de mazmorras, oro. la emisión de monedas, la probabilidad de caída del tesoro, la duración del tanque de sangre de BOSS, etc. guían a los jugadores en muchos aspectos, lo que lleva a los jugadores a abandonar ciertas cuentas de nivel 70 que se han debilitado y luego ingresan a un nuevo servidor para entrenar a un personaje de otra raza y profesión. Y repita la reencarnación de 0 a 70 nuevamente, y deje que el jugador continúe invirtiendo el dinero en el banco en la gran causa de Warcraft. Desde una perspectiva justa, no creo que el comportamiento anterior del operador sea una acción justa. vulneración del derecho del jugador a elegir o disponer, al menos es una disposición en el sentido de las propias reglas del juego.
En cuanto al comportamiento de cambiar, revertir y eliminar la cuenta en sí, debemos verlo desde una perspectiva empresarial. No es imposible que el operador actúe como árbitro del juego. De acuerdo con la ley para hacer frente a algunos robos de cuentas o comportamientos de phishing, en interés de la mayoría de los jugadores, es posible que más jugadores se sientan inclinados a permitir que el operador desempeñe esta función con respecto a la eliminación de la cuenta en este caso. Él mismo, creo que ningún otro jugador planteará objeciones. Esto también es un pequeño problema. La cuestión clave es la protección de los derechos e intereses de los jugadores bajo la premisa de que no se pueden implementar de acuerdo. Según esta idea, The9 y NetEase son solo agentes. Para Blizzard, el agente puede no ser NetEase, NetEase no hace Tianya y Tianya no hace MOP, en realidad no hay problema, pero cuando se trata de operadores. Ajustes internos (incluidos ajustes de hardware en los grupos de servidores y transferencia de datos de los jugadores), esto está relacionado con los datos y la privacidad de todos los jugadores. En cuanto a las cuestiones de información, los operadores deben considerar este problema en función de la prioridad de proteger a los jugadores. Deposité 10.000 yuanes en el Industrial. y el Banco Comercial de China. Ahora el Banco Popular de China ha emitido un documento que dice que el Banco Industrial y Comercial de China cerrará todos los datos de las cuentas de los clientes industriales y comerciales. Todos se transfirieron a la agricultura. Tarjeta comercial al Banco Agrícola de China para retirar dinero, dijeron que ya no se podía usar. Simplemente abra una nueva cuenta agrícola y transfiera la información de su cuenta industrial y comercial anterior. Bien, simplemente abra una cuenta agrícola. Nueva tarjeta y transfirí la cuenta. Revisé y descubrí que solo quedaban 3,000. ¿Qué debo hacer? La gente dijo que el Banco Popular de China tiene regulaciones y no es responsable de la pérdida de datos causada por esta transferencia de cuenta. Piensa, dijo Agricultura, renunciaré a las tarifas de tu tarjeta durante dos años y te compensaré. ¿Qué tal si buscas los 100 números en tus 10.000 yuanes y ves si puedes encontrarlos? a la bóveda y compruébalo para ver si puedo encontrarlo. Si no puedo encontrarlo, no hay nada que pueda hacer. Mira, ¿qué puedes hacer, qué puedes decir? Olvídalo, la próxima vez que vayas al extranjero a ahorrar dinero y lo ahorres en Suiza, ¿por qué no dejar de ahorrarlo?
El procesamiento de datos lo realizan los operadores. Incluso si el conocimiento del operador no es tan alto como el de Wang Lao Kat, aún tendrá que confiar en el reconocimiento de los jugadores del juego. Estos jugadores ganan dinero. La confianza y el apoyo de los jugadores son los más importantes. No hay escasez de consumidores en China y tampoco faltan jugadores dispuestos a gastar dinero, pero hay que hacer que todos se sientan cómodos, de lo contrario nadie lo hará. hacer las cosas que hacen que la gente se sienta incómoda.
Por lo tanto, independientemente de las leyes y regulaciones, incluso si es por intereses a largo plazo, Blizzard no debería cometer ningún error en el tema de modificar datos, eliminar cuentas y revertir el poder de disponer de archivos. No importa cuán grandes sean los conflictos internos, no importa cuán altas sean las demandas de Ninetowns, Blizzard debe considerar a los jugadores y hacer tantas concesiones como sea posible a Ninetowns en términos de compensación para garantizar que Ninetowns no haga cosas que en última instancia dañen a Ninetowns. Los intereses de los jugadores están enojados. Tal vez Ninetowns no sea tan tacaño, tal vez NetEase también sea muy generoso. Después de todo, Blizzard es un fabricante ascendente y no puede manejar cosas como esta. Esto hará que los jugadores se llenen de resentimiento y Jiucheng se sienta agraviado. Al final, los lesionados siguen siendo los jugadores. Estoy casi seguro de que si Blizzard o NetEase no le dieron a The9 una explicación satisfactoria y han estado apoyando la actitud de NetEase contra The9. ** No es tonto y no jugará esto. Simplemente cámbielo aquí o allá, y definitivamente causará problemas al servidor completo, y también hará imposible que Blizzard, NetEase y los jugadores encuentren deficiencias.
Demos un paso atrás y dejemos que el mundo sea más brillante. Creo que la gran mayoría de los jugadores apoyarán mi idea. Los consumidores chinos parecen estar satisfechos tan fácilmente. Se nos proporciona una línea de juego que no está bloqueada, siempre que se nos proporcione Podemos iniciar sesión en el juego sin problemas, siempre que se nos proporcionen actualizaciones que no sean más de un año posteriores a las de los servidores extranjeros, y el resto. . . ,sin importancia. Estos son nuestros jugadores chinos de World of Warcraft. Blizzard debería estar satisfecho. **Hace unos días mencioné algunas cifras de ganancias operativas de Nine Cities. Eran lógicas y corrientes. Sí, hay tantos jugadores chinos. No importa cuántos miles de millones ganes, pero piensa si has hecho lo suficiente por los jugadores chinos de World of Warcraft. Cuando se trata del traspaso final de posiciones relacionadas con la reputación de Ninetowns, ¿aún puedes conservar a Guo Degang? transferencia de datos, entrega de derechos de agencia y los jugadores chinos de World of Warcraft que te hicieron ganar dinero con la mentalidad de "comida y ropa".
3. Problemas de privacidad del jugador
En la última actualización del acuerdo (que incluye contenido similar en acuerdos anteriores, pero no está claro), incluye el propósito de prevenir el robo de cuentas, transacciones en ventanilla, etc. Si ocurre un problema, el operador tiene derecho a monitorear el hardware de la computadora, la red, el sistema operativo, los datos del disco duro, etc. del jugador.
Personalmente, creo que Blizzard (ciertamente no liderado por Ninetowns, no hay ninguna razón) es un poco extremo en este tema. Blizzard tiene derecho a lidiar con el robo de cuentas, pero el software, el hardware y los datos del disco duro del jugador también son privacidad personal. , y hay un conflicto en el uso del poder. Al hacerlo, debemos considerar cuestiones como los niveles de poder y la seguridad social y los derechos de supervivencia son derechos humanos básicos, seguidos por el derecho a la educación, la libertad de expresión, etc., y lo que Blizzard afirma es que el derecho a administrar la piratería de cuentas del juego solo está vinculado a los derechos de administración dentro del entorno del juego. En comparación con el llamado acuerdo legal que parece justo, utilizar el cliente del juego para completar el trabajo y la exploración del hacker. Los datos del disco duro del cliente, en mi opinión, ya son poner el carro delante del caballo e ignorar la privacidad del jugador. Además, personalmente creo que este comportamiento ha excedido el permiso de las normas de seguridad informática e incluso ha violado la ley penal. Por supuesto, no soy una persona jurídica profesional, pero como consumidor, si realmente hay expertos que puedan. Si se demuestra que Blizzard realmente robó mis datos privados a través del cliente del juego, entonces preferiría renunciar a este World of Warcraft que tiene Ha estado conmigo durante 5 años y me ha dado una felicidad infinita.
2. Análisis de la relación entre esta transferencia de agencia y Blizzard, The9 y NetEase
1. ¿Cuándo expirará el acuerdo entre The9 y Blizzard?
Esta pregunta es muy clara, 7 de junio de 2009. Esta es también la fecha de finalización de la operación de World of Warcraft de The9.
2. ¿Quién está a cargo, The9 o Blizzard?
En el período de luna de miel de la cooperación, la cuestión de quién está a cargo no es importante, porque ambos ganan dinero, The9 también Paga a Blizzard a tiempo y Blizzard lo hace con regularidad. Para el mantenimiento, los jugadores generalmente solo tienen 1 o 2 cuentas grandes y, por lo general, solo corren en un área. Los que tienen varias cuentas son una minoría y hay muchas personas. Muchas personas piden la formación de equipos en Ironforge y Orgrimmar, por lo general no puedes formar un equipo si no deslizas la pantalla y lo haces demasiado rápido. En ese momento, había poco tiempo de inactividad, la línea a veces se atascaba. Y era difícil hacer cola. En ese momento, Blizzard y Ninetowns rara vez tenían conflictos.
La primera ruptura apareció en mayo de 2007. El mayor competidor de Blizzard, EA, compró el 15% de las acciones de The9 por 1.280 millones. Según The9, esta cooperación se debió exclusivamente a las concesiones hechas. por la cooperación son forzados, y Blizzard debe tener una visión diferente sobre este asunto. ¿Cómo podemos permitir que otros ronquen al lado de la cama? Esta brecha se refleja en última instancia en "Wrath of the Lich King" con respecto al lanzamiento de "Wrath of the Lich". King", que normalmente debería lanzarse en la segunda mitad de 2008, inicialmente se debió a que "The Burning Crusade" se lanzó hace apenas un año y era demasiado pronto para lanzar una nueva versión. La versión anterior ganaría unos meses más. Además, no fue hasta abril de 2008 que The9 anunció en Nasdaq que había renovado su agente chino para "Wrath of the Lich King" y prometió comenzar a promocionar la cotización lo antes posible, según informó el servidor europeo. El servidor estadounidense, e incluso el servidor taiwanés ya se encuentran en un estado de "solo necesita Dongfeng". Solo el servidor chino se pospuso por varias razones hasta que apareció el contacto secreto de Blizzard en marzo de 2009. El contacto entre NetEase y Se estima que Blizzard está en La planificación comenzó hace un año, y no fue hasta 3 meses antes de que expirara el contrato entre Blizzard y Ninetowns que el asunto se puso sobre la mesa. Tres meses no son ni largos ni cortos. Si no hay sorpresas, será estable. La transición es básicamente suficiente;
El segundo es que Ninetowns debería haber sabido sobre la terminación de la cooperación desde muy temprano, pero no lo hicieron. Lo hacemos público y todavía estamos haciendo los últimos esfuerzos para salvarlo. Por supuesto, los factores de ganancias también se tienen en cuenta. Si damos la noticia temprano, todos escucharán. ¡Ya no representaremos a Warcraft después de que expire el contrato! A partir de entonces
Los ingresos de Ninetowns inevitablemente caerán drásticamente y se enfrentará a una gran cantidad de pérdidas de clientes. Después de todo, los jugadores siempre se mostrarán escépticos sobre si la transferencia de datos se puede realizar sin problemas, y mucho menos afrontarla. El problema de Problemas como la compensación de pérdidas para un grupo de clientes que vencieron las recargas de tarjetas, las devoluciones de tarjetas de los distribuidores, la disminución de las ventas de periféricos de juegos y las fuentes de ingresos futuras. Después de todo, los ingresos de The9 de Warcraft representan una proporción absolutamente alta, todos. También son necesarios estos tres meses. Solo los jugadores nacionales continúan luchando silenciosamente contra los monstruos y completando tareas. Incluso después de que la noticia del abandono de la agencia salió temprano, todavía hay muchos jugadores nuevos y antiguos que se han agregado. tarjetas al nuevo servidor en mayo de 2009. Actualice a una nueva cuenta. Creen plenamente que Blizzard, como empresa de juegos de primer nivel, no hará nada que perjudique a los jugadores. También confían plenamente en que NetEase, como la empresa de juegos más exitosa entre los principales portales establecidos, no manejará mal los datos y no permitirá. jugadores caídos.
Después de varios meses de silencio, el conflicto estalló repentinamente a principios de abril, después de que se revelara un correo electrónico interno del presidente de The9 ***, NetEase exigió comprar The9 con un descuento de aproximadamente el 30%. Servidores de Warcraft y todos los datos, y pagó 1 millón de dólares estadounidenses adicionales para exigir a The9 que transfiriera todo el personal de operaciones y administración de World of Warcraft. The9 definitivamente creía que NetEase estaba usando dinero para arrojar dinero a la gente. The9 fue el primero en no carecer de esto. Más de 20 millones de dólares estadounidenses. Lo segundo es que siento que no puedo perder esta cara. Si estoy de acuerdo, seré una alianza bajo la ciudad. Si hago tal cosa, Ninetowns puede perder todo su estatus original. en el círculo del juego, e incluso ser expulsado. La gente piensa que es incompetente. Además, siempre que los servidores, los datos y el personal de administración estén disponibles por un día, son moneda de cambio y pueden ganar más dinero con Blizzard o NetEase en la etapa final.
El 16 de abril de 2009, todo se calmó, se firmó el acuerdo NetEase Blizzard y The9 también emitió un anuncio prometiendo garantizar la finalización sin problemas del traspaso. Inmediatamente, The999 llevó a cabo ajustes en el sistema interno destinados a estabilizar el equipo empresarial. También se habilitaron aumentos salariales, transferencias de trabajo e incluso incentivos de capital. Se puede ver que The999.com estaba insatisfecho con el trabajo de NetEase y varios ejecutivos de The999 tienen semi-. Al cuestionar públicamente la caza furtiva selectiva del equipo de operaciones de World of Warcraft por parte de NetEase, NetEase rápidamente lo refutó, creyendo que la caza furtiva maliciosa de NetEase era una calumnia, y la demanda se volvió cada vez más feroz.
El 8 de mayo de 2009, el vicepresidente de Blizzard anunció que el servicio Magic **** tendría que ser detenido por un tiempo durante el período de conexión. Sin embargo, no se dio un tiempo claro para ello. ¿Cuánto duró este "período"? ¿Significa esto que ahora Blizzard no ha realizado el trabajo ideológico para conectar Ninetowns y Ninetowns todavía se resiste en secreto a todo el trabajo de traspaso?
Porque los juegos online son consumo con concepto de tiempo, si lo piensas al extremo, si Ninetowns realmente adopta la táctica de primer retraso, segundo retraso y tercera demanda para retrasar la suspensión del servicio por 7 u 8 meses, luego, todavía habrá algunos jugadores leales que esperarán hasta entonces. Los jugadores que estén más decididos pueden establecerse en el servidor de EE. UU. y aquellos que no estén tan decididos pueden ser arrastrados por el ". Tower of Eternity" por ira. La mayoría de ellos han ido a jugar CS para desahogar su ira, y los tristes pueden haber renunciado por completo al glorioso título de los jugadores chinos de juegos en línea. ¿Sucederá esto? No creo que sea imposible. Creo que Ninetowns debe haber considerado los pros y los contras de este enfoque. En primer lugar, los beneficios son obvios. Cuanto más se demoren Blizzard y NetEase, más ansiosos estarán. y más fácil será negociar las condiciones de compensación o las condiciones de transacción. Ceder; en segundo lugar, retrasar lo suficiente para que NetEase pierda muchos jugadores nuevos ante World of Warcraft y, en tercer lugar, tendrá que desahogar su ira; World of Warcraft perder más clientes también será bueno para los nuevos juegos que Ninetowns representará más adelante. Un competidor fuerte, ¿por qué no hacerlo? Incluso si aprovechas a Chen Tianqiao, muchos de los jugadores de World of Warcraft que se vayan tendrán que hacerlo. Vive en un gran lugar y no importa. De todos modos, NetEase y Blizzard no te facilitarán las cosas.
Si el jefe de Ninetowns, Zhu, realmente lo cree así, entonces esperemos y veamos el programa. No hay tiempo para jugar, ¡pero es bueno ver la diversión!
Mirando a Blizzard nuevamente, el 12 de mayo, Blizzard una vez más expuso su naturaleza depredadora. Para evitar problemas y resolver posibles problemas de una vez por todas, cambió el acuerdo de usuario sin autorización y les dio a los jugadores algunas claves. Se pone la cuerda más tensa, privando al jugador de todo poder. De todos modos, yo soy el padre y todos los recursos están en mis manos. Lo que es aún más increíble es que este acuerdo actualizado no ha sido reconocido por Ninetowns, que sigue siendo legal y el único agente. Sin embargo, los jugadores que vieron el acuerdo por primera vez culparon del cambio a Ninetowns, porque Blizzard. Escribió los cambios en el acuerdo, como tener todos los derechos y no asumir ninguna responsabilidad en nombre de Ninetowns. Después de un análisis detallado por parte de innumerables internautas inteligentes, se confirmó que Ninetowns no haría este tipo de cosas que perjudican a otros pero no benefician. Uno mismo, y el mayor beneficiario del acuerdo revisado es obviamente Blizzard, NetEase aún no ha penetrado profundamente en el vórtice de conflictos, así que no lo consideremos por ahora. El parche que actualizaba el acuerdo fue revocado media hora después, y Ninetowns no publicó el contenido del parche en su sitio web. Se estima que Ninetowns estaba a punto de volverse loco tras ver el acercamiento de Blizzard el pasado 13 de mayo, tras una reunión. discutir, The9 lanzó un contraataque y emitió las siguientes dos declaraciones en cada sección del foro oficial de World of Warcraft fijado por moderadores o administradores:
(1) Este parche no fue lanzado por The9. The9 no realizó el acuerdo relevante y no teníamos conocimiento de ello antes.
(2). Actualmente, The9 es el operador de "World of Warcraft", y The9 y el usuario son partes del acuerdo de usuario. Las modificaciones a los términos del contrato realizadas por un tercero sin el consentimiento de las partes del contrato no tendrán efecto para ambas partes.
Aunque esta declaración no apareció en la página de inicio del sitio web oficial, creo que los jugadores que han estado en el hot pot estos días deben haberla visto, y esta publicación también se envió a 17173 y Sina. Sección de juegos Muchos otros lugares. The9 se atrevió a publicar esta publicación, creo, sin el permiso de Blizzard, y The9 también tiende a pensar que Blizzard ha cruzado la línea en este asunto. The9 parece estar listo para romper con Blizzard, y Blizzard lo está haciendo sin importar cómo lo haga. Míralo, personalmente no puedo estar de acuerdo con ello. En la cooperación empresarial, el primer elemento es el interés, el segundo elemento es la fortaleza, el tercer elemento es la relación y el tercer elemento es la integridad. La razón de los elementos paralelos es que en China el tercer elemento es la relación, y en Europa y Estados Unidos el tercer elemento es la integridad. Por supuesto, esta es sólo la diferencia en el tercer elemento, sin el primer y el segundo elemento, es una tontería. . Ninetowns
y Blizzard La cooperación está atrapada por estos tres elementos.
En primer lugar, antes que los intereses, las dos partes ya están en una relación absoluta de enemigo-enemigo. De todos modos, vamos a romper la asociación. Si aportas más, ganaré más, y si aportas menos, ganaré. menos Entonces no hay forma de llegar a un acuerdo sobre el primer elemento de interés; miremos la fuerza. Aunque Blizzard es la empresa de juegos más grande, Nine Cities tampoco está mal. En este país de China, simplemente estamos pisando fuerte. para suprimir tres terremotos, no toleramos su mala conducta, no importa cómo diga que es un extraño, todos estamos familiarizados con la empresa, los fiscales, la ley, la industria y el comercio, y no hay quejas. No pierdas el tiempo. Seguiremos los procedimientos. Si nos presionan, tendremos algunos trucos sucios, ¡jeje! Si el primer y segundo elemento no pueden satisfacer las necesidades de cooperación o compromiso de ambas partes, entonces depende del tercer elemento. El tercer elemento debe tratarse de manera diferente. Para Ninetowns, lo más importante que debe considerar es la venganza. NetEase, sin ofender a los jugadores y manteniendo el estatus ganado con tanto esfuerzo en el mundo. Esta relación se refiere a la relación entre The9 y los jugadores del juego para garantizar que los jugadores aún reconozcan a The9, por lo que The9 es el único compromiso posible en esta confrontación con Blizzard. es la relación a largo plazo entre la empresa y los jugadores. Después de todo, Blizzard sigue siendo un líder de la industria. Bajo la premisa de que está en desventaja tanto en intereses como en fuerza, la integridad es lo que más debe mantener Blizzard. No hables del futuro, solo habla del presente. ¿Puedes pensar en el traspaso desde la perspectiva de los jugadores y consumidores? ¿Puede promover una transición fluida entre NetEase y The9? Si Blizzard puede mostrar algo de coraje como una gran empresa en términos de condiciones, puede proporcionar las condiciones a The9. Lo antes posible y con claridad, si no haces algunos pequeños movimientos sin sentido más tarde, es posible que los jugadores no estén tan decepcionados con Blizzard. También puede considerarse como una explicación de lo que sucedió en estos dos días. radica en la actitud de ambas partes hacia los jugadores de World of Warcraft, esta pregunta será demasiado larga para discutirla, así que eso es todo.
3. Mirando hacia el futuro, NetEase y Blizzard
Aquí hay algunas opiniones sobre la futura cooperación entre Blizzard y NetEase:
NetEase es actualmente el más deprimido portal y sitio web de China, la empresa de juegos en línea más exitosa es una de las pocas calificadas para cooperar con Blizzard, definitivamente tiene la capacidad y el equipo para operar World of Warcraft. Como se mencionó anteriormente, el enfoque es. en el primer conjunto de servidores de NetEase. ¿Cuándo se lanzará? ¿Cuándo se lanzará Wrath of the Lich King? Estos dos problemas son actualmente las tareas más urgentes que enfrentan Blizzard y NetEase. Otros problemas como la formación de equipos, la planificación de ingresos y el marketing. Hay que incluirlo en la agenda. Teniendo en cuenta el último paso, si los dos primeros problemas no se resuelven, todo son palabras vacías.
Ahora Blizzard debe estar lleno de confianza. Como paquete de expansión, Lich King también se está vendiendo muy bien en otras regiones del mundo a través de foros nacionales y encuestas en sitios web, Blizzard también debe estar muy consciente de los jugadores nacionales. ' opiniones sobre esta información En anticipación de la película, el problema es el tiempo. Según los cálculos normales, el lanzamiento de NetEase apenas ha comenzado ahora se retrasará inevitablemente hasta después de octubre de 2009, y será. el año que viene si se retrasa.
El equipo de NetEase acaba de lanzarse. Se estima que no podrá contratar algunos empleados centrales de operación y administración en Jiucheng. También es difícil contratar personal de software propio. Experiencia en la operación y gestión de juegos en línea a gran escala. Probablemente sean más inteligentes. Todos provienen de "Journey to the West", por lo que Blizzard le da al equipo de NetEase la versión anterior para practicar, o Blizzard les da directamente la nueva. ¿versión? La respuesta es obvia. Blizzard definitivamente no se atrevería a entregar una versión del juego que funcionará durante más de un año a un nuevo equipo para su operación y administración. No importa cuán bueno sea el equipo de administración de juegos de NetEase, es difícil encontrar alguno. Las lagunas legales, grandes o pequeñas, y Blizzard están pasando por el incidente de Ninetowns, deberían haber dejado alguna sombra en mi corazón. En términos de nuevos servicios y administración de juegos, inevitablemente habrá mayores requisitos para recuperar clientes y garantizar operaciones a largo plazo. .
Pensando en el futuro cercano, los servidores de NetEase no se pueden iniciar hasta que terminen los asuntos de Ninetowns. Después de todo, los datos están con otros, incluso si Ping An los recupera, depurando software de escala mundial. Warcraft, coordinación de hardware, capacitación de servicio al cliente, rodaje de GM, planificación de marketing, publicidad y otras cosas se completan una por una antes de que NetEase se atreva a lanzar el servidor de prueba. Incluso si este tiempo es corto, puede que no sea hasta julio. Normalmente es agosto, es decir, dijo que a partir del 6 de junio es muy probable que se suspenda el medicamento por 2 meses. Esto todavía no incluye el aplazamiento si Ninetowns hace algo.
A partir de agosto, todo el equipo de administración se familiarizará con el contenido de administración. Se necesitarán 3 meses para practicar. Debería haber muchas cosas que actualizar en el nuevo paquete de expansión, por lo que se reservará otro mes para depurar la nueva expansión. De esta manera, Lich, estoy bastante temprano cuando se lanzará King's Wrath. Lo más temprano que puede ser es noviembre. Todos pueden esperar a que el Año Nuevo chino alcance el nivel 80.
También está la cuestión del costo. Me pregunto si NetEase hará ajustes de precios. Está claro que la cantidad de usuarios se reducirá en gran medida en agosto, y la mayoría de los clientes originales de Westward Journey. Son niñas y películas, si son jóvenes, es posible que no estén dispuestas a traerlas. Además, un juego para adultos como World of Warcraft todavía es un poco complicado para ellas. Bueno,
Se puede ver que, a juzgar por la cantidad de usuarios, al menos los clientes que tenemos frente a nosotros definitivamente no son tan poderosos como cuando Ninetowns estaba en su apogeo. Es difícil decir si podrán alcanzarlo. Me enteré de la situación hace algún tiempo. Escuché que NetEase le dio a Blizzard mucho dinero. La oferta es mucho más alta que la de Ninetowns, entonces, ¿NetEase no ganaría dinero haciendo World of Warcraft? Con menos usuarios y tarifas más altas, esperemos y veamos si NetEase realmente será un negocio que genere pérdidas.
Resumen: No soy medio inmortal y algunas de mis ideas sobre el futuro no son muy maduras. Me quedé despierto la mitad de la noche y escribí algunas cosas. Quiero compartir algunos de mis pensamientos personales. con mis hermanos. Estas son opiniones puramente personales, Haihanhaihan, donde no puedas llegar, apretando los puños, si no respondes, ¡nunca terminará!