Código de trucos de Pokémon, recompensa 50 si tienes éxito
1. Prop Goldfinger
Los accesorios solo se pueden obtener modificando artículos comprados en la tienda. El método de modificación es el siguiente:
En la tienda de Dodge. Ciudad Después de comprar artículos y seleccionar la cantidad, cuando el camarero te pregunte si quieres comprar los accesorios, no presiones A apresuradamente. Ingresa primero el siguiente código de trucos:
03005B72:XX
XX es el código del artículo (consulte la tabla a continuación). Después de ingresarlo, puede comprar el artículo y luego eliminar el truco.
Lista de artículos
Bola
0001 Master Ball
0002 Super Monster Ball
0003 Super Ball ( Más poderosa que Monster Ball)
0004 Monster Ball (pelota común)
0005 Shuffleboard (pelota especial para el parque de tejo)
0006 Touch Tennis Ball (fácil de atrapar) monstruos de agua e insectos)
0007 Big Booth Ball (Fácil de atrapar monstruos en el fondo del mar)
0008 Nice Ball (Cuanto más débil sea el monstruo, más fácil será atraparlo) )
p>
0009 Libby Ball (la pelota es fácil de atrapar)
000a Dayima Ball (cuanto mayor sea el número de rondas, más fácil será atrapar)
000b Bola de piedra angular alta (los monstruos atrapados se acercan)
000c Bola Brami (bola de monstruo del tesoro)
Accesorios
000d Medicina para heridas ( recuperar 20 de fuerza física)
000e Antídoto (restaurar el estado de veneno)
000f Recuperación de quemaduras (restaurar el estado de quemadura)
0010 Medicamento para descongelar (restaurar el estado de congelación)
0011 Medicina Despierto (restaura el estado de sueño)
0012 Recuperación de la Parálisis (restaura el estado de parálisis)
0013 Medicina de Recuperación (restaura la fuerza física completa y todos los estados) p>
0014 Medicina de conversación lenta (recupera toda la fuerza física)
0015 Medicina para lesiones (recupera 200 de fuerza física)
0016 Buena medicina para lesiones (recupera 50 de fuerza física) p>
0017 Recuperación universal (recuperar todo)
0018 Pieza espiritual (restaura la mitad de la fuerza física después de la muerte)
0019 Hierba espiritual (restaura toda la fuerza física después de la muerte) p>
001a Agua Deliciosa (restaura 50 de fuerza física)
p>
001b Soda Espiritual (restaura 60 de fuerza física)
001c Mili Líquido (restaura 80 de fuerza física) )
001d Leche de Mumu (restaura 100 de fuerza física)
001e Polvo de fuerza (restaura 50 de fuerza física, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
001f Raíz de poder (restaura 200 de fuerza física, es muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
0020 Polvo Universal (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)
0021 Resurrection Grass (muerte resurrección, hierba muy amarga)
0022 pp Aiyi (1 valor de habilidad restaurado por 10)
0023 pp Lika (1 valor de habilidad restaurado en su totalidad)
0024 (?)
0025 pp Máximo (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)
0026 Flying Sound Cake (restaura todos los estados anormales)
0027 Vidrio azul (restaura el estado de sueño, se puede usar un número ilimitado de veces)
p>
0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar un número ilimitado de veces)
0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)
002a Vidrio negro (no encuentra monstruos salvajes)
002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)
002c Jugo de árbol (restaura 20 de fuerza física)
002d Shengye (recupera toda la fuerza física después de la muerte, estado anormal) Recuperación)
002e Sal de agua poco profunda ( mira los accesorios usados en el hoyo)
002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios usados en el hoyo)
0030 fragmento rojo (reemplaza los accesorios por piedras en evolución)
0031 Fragmentos azules (Accesorios para intercambiar piedras evolutivas)
0032 Fragmentos amarillos (Accesorios para intercambiar piedras evolutivas)
0033 Fragmentos verdes (Objetos que se pueden intercambiar por piedras de evolución) )
0034—03e (? )
003f Aumento máximo (aumento del valor base de fuerza física)
0040 Elogio (aumento del valor base de ataque)
0041 Luo Haifu (aumento de la base de defensa) valor)
0042 Indesi (el valor base de la agilidad aumenta)
0043 Limeson (el valor base del ataque especial aumenta)
0044 Strange Sweets (el monstruo mejora en 1 nivel)
0045 Valor aumentado (el valor máximo del valor de habilidad aumenta)
0046 Jidao Mountain Fruit (aumenta el valor base de Dewang)
0047 Valor máximo (aumenta la habilidad valor al máximo)
>0048? (?)
0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)
004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)
004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)
004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)
004d Agilidad (durante la batalla... La agilidad aumenta, se usa para equipo)
004e Golpe conmemorativo (durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)
004f Incremento especial (durante la batalla... ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)
0050 Pippi Puppet (escapó durante la batalla)
0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)
0052— 05c (?)
005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)
005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)
005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)
0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)
0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)
0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)
0063—066 (?)
0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)
0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)
0069 (?)
006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)
006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)
006c Arena estrella (hermosa arena roja)
006d Fragmentos de estrella (hermosos fragmentos de rubí)
006e Cuentas doradas (Venus)
006f Fragmento de mente (una habilidad que puede restaurar cosas olvidadas)
0070—078 (?)
0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)
007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota) p>
007b Flash Mail (una carta que se parece a Pikachu)
007c Mechanical Mail (una carta que se parece a Magnemite)
p>
007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)
007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)
007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo) Cartas que parecen monstruos)
0080 Correos electrónicos de sombras (letras que parecen monstruos de pared)
0081 Correos electrónicos tropicales (letras que parecen hermosas flores)
0082 Correos electrónicos de encaje (Hay es una carta con apariencia de monstruo)
0083 Correo mágico (carta de lujo)
0084 Correo nostálgico (carta con 3 monstruos)
Accesorios de combate
00b3 Polvo ligero (reduce la tasa de acierto del oponente)
00b4 Flor de piedra marina blanca (restaura la habilidad reducida)
00b5 Chaleco de competición (después de ser llevado, el combate la velocidad se convierte en la mitad de la original, el valor de esfuerzo obtenido después de la batalla se duplica)
00b6 Dispositivo de aprendizaje (el monstruo que tienes obtiene puntos de experiencia)
00b7 Uñas de maestro (ocasionalmente se puede enviar primero) Ataque)
00b8 An Xianling (el monstruo retenido se vuelve íntimo)
00b9 Flor de piedra marina espiritual (el monstruo retenido regresa a un estado decadente)
Arma 00ba Shou Ri (mayor poder de ataque)
00bb Proof of the King (a veces puede hacer dormir al oponente)
00bc Silver Powder (el poder de las habilidades de los insectos aumenta)
00bd Guard Rice (el monstruo que tienes puede obtener 2 participando en la batalla) veces el oro)
00be Qingfu (difícil de luchar contra monstruos salvajes)
00bf Heart Pearl (ataque especial y aumento de reputación, limitado a monstruos masculinos) y monstruos con piel de madera)
00c0 Colmillo evolucionado (Ataque especial en ascenso パ—ルルlt; Bolu Clam gt; Ataque especial aumentado a 2 veces después de portar, accesorio de evolución de comunicación después de portar)
00c1 Escalas evolucionadas (Destiny rise パ—ルルlt; Boru Lu Bang gt; después de llevarlo, la defensa especial aumenta a 2 veces, y después de llevarlo, accesorios de evolución de comunicación)
00c2 Smoke Beads ( puede escapar cuando se encuentra con monstruos salvajes)
00c3 Piedra inmutable (el monstruo que tienes no evolucionará)
00c4 Arma espiritual (ocasionalmente puede defenderse)
00c5 Feliz Monster Egg (los puntos de experiencia de los monstruos son más fáciles de aumentar)
00c6 Espejo de enfoque (fácil de alcanzar puntos vitales)
00c7 Ropa de copa (mayor poder de las habilidades de acero)
00c8 restos (la resistencia se puede recuperar lentamente entre batallas)
00c9 Dragon Scales (escamas extrañas sostenidas por monstruos dragón voladores)
00ca Electric Beads (ataque especial aumentado, limitado a Pikachu )
00cb Soft Sand (aumenta el poder de las habilidades terrestres)
p>
00cc Hard Stone (aumenta el poder de las habilidades de roca)
00cd Miracle Seed (aumenta el poder de las habilidades de la hierba)
00ce Black Glasses (aumenta el poder de las habilidades del mal) Rising)
00cf Black Belt (aumenta el poder de las habilidades de lucha)
00d0 Imán (El poder de las habilidades eléctricas aumenta)
00d1 Misteriosas cuentas de agua (Agua El poder de las habilidades voladoras aumenta)
00d2 Sharp Beak (el poder de las habilidades voladoras) aumenta)
00d3 Poison Needle (el poder de las habilidades de veneno aumenta)
00d4 No derrite el hielo (el poder de las habilidades de congelación aumenta)
00d5 Curse Talisman (el poder de las habilidades fantasma aumenta)
00d6 Silver Spoon (el poder de las súper habilidades aumenta)
00d7 Charcoal (el poder de las habilidades tipo fuego aumenta)
00d8 Dragon Teeth (aumenta el poder de las habilidades tipo dragón volador)
00d9 Xiku Turban (aumenta el poder de las habilidades normales)
00da riseing blade (caja extraña, para coleccionar) )
00db caparazón vacío (la resistencia se restaurará al dañar al enemigo)
00dc marea (ataque de atributo de agua) El poder de las habilidades aumenta 1,05 veces y el daño causado por las habilidades de ataque de atributos de agua a uno mismo también se dividirán por 1,05; Mali (Rata de agua) y Mali (Gran rata de agua) pueden transportarse y poner huevos para obtener Mali (Bebé rata de agua)
00dd objetos Qi ( la tasa de acierto de las habilidades del oponente se reduce a 0,95 veces, si la llevas con ソーナンス (Gueran Weng), obtendrás ソーナノ (Bestia feliz) al poner un huevo]
00de Geely Egg Clamps (fácil para alcanzar puntos vitales, limitado a huevos auspiciosos)
00df Objetos de madera (defensa aumentada, limitado a monstruos de variedad)
Todas las máquinas de movimiento
Máquina de movimiento 01: 0121
Mover Máquina 02: 0122
Mover Máquina 03: 0123
Mover Máquina 04: 0124
Mover Máquina 05: 0125
Mover Máquina 06: 0126
Mover Máquina 07: 0127
Mover Máquina 08: 0128
Mover Máquina 09: 0129
Mover Máquina 10: 012A
Mover Máquina 11: 012B
Mover Máquina 12: 012C
Mover Máquina 13: 012D
Mover Máquina 14: 012E
Mover Máquina 15
: 012F
Mover Máquina 16: 0130
Mover Máquina 17: 0131
Mover Máquina 18: 0132
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Mover Máquina 20: 0134
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Mover Máquina 22: 0136
Mover Máquina 23: 0137 p> p>
Mover Máquina 24: 0138
Mover Máquina 25: 0139
Mover Máquina 26: 013A
Mover Máquina 27: 013B p>
Mover Máquina 28: 013C
Mover Máquina 29: 013D
Mover Máquina 30: 013E
Mover Máquina 31: 013F
Mover Máquina 32: 0140
Mover Máquina 33: 0141
Mover Máquina 34: 0142
Mover Máquina 35: 0143
Mover Máquina Máquina 36: 0144
Mover Máquina 37: 0145
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Mover Máquina 39: 0147
Mover Máquina 40: 0148
Mover Máquina 41: 0149
Mover Máquina 42: 014A
Mover Máquina 43: 014B
Mover Máquina 44: 014C
Mover Máquina 45: 014D
Mover Máquina 46: 014E
Mover Máquina 47: 014F
Mover Máquina 48: 0150
p>Mover Máquina 49: 0151
Mover Máquina 50: 0152
0153 Máquina Secreta 01
0154 Máquina Secreta 02
0155 Máquina Secreta 03
0156 Máquina Secreta 04
0157 Máquina Secreta 05
0158 Máquina Secreta 06
0159 Máquina Secreta 07
015A Máquina Secreta 08
0085 Árbol Frutal 01
0086 Árbol Frutal 02
0087 Árbol Frutal 03 p>
0088 Árbol Frutal 04
0089 Árbol Frutal 05
008A Árbol Frutal 06
008B Árbol Frutal 07
008C Árbol Frutal 08
008D Árbol Frutal 09
008E Árbol Frutal 10
008F Árbol Frutal 11
0090 Árbol Frutal 12
0091 Árbol Frutal 13
0092 Árbol Frutal 14
0093 Árbol Frutal 15
0094 Árbol Frutal 16
0095 Árbol Fruta 17
0096 Árbol Fruta 18
0097 Árbol Fruta 19
0098 Árbol Fruta 20
0099 Árbol Fruta 21
009A Árbol Frutal 22
009B Árbol Frutal 23
009C Árbol Frutal 24
009D Árbol Frutal 25
009E Árbol Frutal 26
009F Árbol Frutal 27
00A0 Árbol Frutal 28
00A1 Árbol Frutal 29
00A2 Árbol Frutal 30
p >00A3 Árbol Frutal 31
00A4 Árbol Frutal 32
00A5 Árbol Frutal 33
00A6 Árbol Frutal 34
00A7 Árbol Fruta 35
00A8 Árbol Fruta 36
00A9 Árbol Fruta 37
00AA Árbol Fruta 38
00AB Árbol Fruta 39
00AC Árbol Frutal 40
00AD Árbol Frutal 41
00AE Árbol Frutal 42
00AF Árbol Frutal 43
00FE Pañuelo Rojo
00Toalla de mano cesta FF
0100 toalla de mano rosa
0101 toalla de mano verde
0102 toalla de mano amarilla
0103 Bicicleta caballo de viento
0104 Caja de monedas
0105 Detector de tesoros
0106 Caña de pescar común
0107 Buena caña de pescar
0108 Súper caña de pescar
0109 Boleto de barco
010A Pase de competencia
010C Regadera de ballena Pipi
010D Equipaje Tianli
010E Mochila
010F Llave del Metro
0110 Bicicleta de Arena
0111 Caja Monstruo
0112 Carta del Descendientes
0113 Billete de ensueño
0114 Jade rojo
9115 Jade azul
0116 Detector
0117 Camino de arena Ojo
0118 Meteorito
0119 Llave de la Habitación 1
011A Llave de la Habitación 2
011B Llave de la Habitación 4
011C Llave de 6 habitaciones
011D Llave de almacén
011E Fósil de raíz
011F Fósil de uñas
0120 デボァスコ-ド p>
015D Paquete de correo
015E Flauta monstruo
015F Llave de gimnasio Flame
0160 Vale de intercambio de bicicletas
0161 Dentaduras postizas
0162 Ámbar
0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada
0164 Llave del Team Rocket
0165 Fósil de amonita
0166 Fósil Casco
0167 Gafas con iluminación demoníaca
0168 Bicicleta
0169 Mapa de la ciudad
016A ¿Detector de sonido?
016B ¿Teléfono?
016C Caja de habilidades
016D Bolsa de frutas
016E TV
016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road
p>
0170 ¿Billete de ferry Rainbow?
0171 Té
0172 ¿Billete morado?
0173 ¿Entradas submarinas?
0174 ¿Botella de recogida? (El anciano de Deep Blue City recibió algo a cambio)
0175 Rubí
0176 Zafiro
0177 Artículos recién agregados
0178 Artículos recién agregados
2. Goldfinger para la batalla
El valor de habilidad del primer PM ha alcanzado el límite superior:
HP: 020241E6: 03E7
HP Max: 020241E8: 03E7
Ataque: 020241EA: 03e7
Defensa: 020241EC: 03e7
Agilidad: 020241F2: 03e7
Ataque especial: 020241EE: 03e7
Defensa especial: 020241F0: 03e7
Nivel del primer PM:
020241E4: XX
XX es el nivel, Hexadecimal
La habilidad PM del oponente alcanza el límite superior:
HP: 0202443E: 03E7
Límite superior de HP: 02024440: 03E7
Ataque: 02
024442: 03e7
Defensa: 02024444: 03e7
Ataque especial: 02024446: 03e7
Defensa especial: 02024448: 03e7
Agilidad: 0202444A :03e7
Nivel: 0202443C: XX (XX es el nivel, hexadecimal)
El primer elfo tiene PP completo 02023D4C: 63636363
La primera habilidad 02023D34 : xxxx
La segunda habilidad 02023D36: xxxx
La tercera habilidad 02023D38: xxxx
La cuarta habilidad 02023D3A: xxxx
código xxxx tabla: (de Nintendo World)
0001 Bofetada (はたく) 40 100 35 Sin efectos especiales
0002 Corte vacío (からてチョップ) 50 100 25 Fácil de alcanzar el punto vital
0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Puñetazo continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 ataques consecutivos
0003 p>
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85 20 Sin efectos especiales
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 Obtén dinero después de la batalla, la cantidad de dinero = nivel de uso de monstruos El enemigo está congelado
0009 Lightning Fist (かみなりパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede paralizado
000A Grab (ひっかく) 40 100 35 Sin especial efecto
000B Abrazadera (はさむ) 55 100 30 Sin efectos especiales
000C Tijeras Guillotina (ハサミギロチン) — 30 5 Habilidad para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior a tú mismo
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100 10 Carga durante una ronda antes de atacar, es más fácil alcanzar el punto vital, ataque de dos cuerpos
000E Sword Dance (つるぎのまい) — — 30 Aumenta tu propio ataque en dos niveles
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95 30 Usa la máquina secreta No. 01 en el mapa para talar árboles y cortar césped
0010 Se levanta el viento (かぜおこし) 40 100 35 Puede golpear a los enemigos voladores y multiplicar el poder
0011 Batir de alas (つばさでうつ) 60 100 35 Sin efectos especiales
0012 Soplar lejos (ふきとばし) — 100 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a luchar contra los monstruos de intercambio, prioridad -5
0013 Volando en el aire (そらをとぶ) 70. 95 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el mapa para volar a los pueblos que has visitado, transmisión secreta 02 Máquina No.
0014 Constrict (しめつける) 15 75 20 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/16 del valor máximo
0015 Derrota (たたきつける) 80 75 20 No. efecto especial
0016 Látigo de vid (つるのムチ) 35 100 10 Sin efecto especial
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100 20 30 Posibilidad El enemigo tiene miedo, El poder se duplica cuando golpear a un enemigo más pequeño
0018 Double Kick (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos
0019 Megaton Power Kick (メガ
トンキック) 120 75 5 Sin efectos especiales
001A Patada voladora (とびげり) 70 95 25 Cuando fallas, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti p>
001B Patada redonda (まわしげり) 60 85 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste
001C Lanzar arena (すなかけ) — 100 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel
001D Empuje de cabeza (ずつき) 70 100 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste
001E Empuje angular (つのでつく) 65 100 25 Sin efecto especial
001F Empuje aleatorio (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30 5 Muerte de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo p>
0021 Impacto (たいあたり) 35 95 35 Sin efectos especiales
p>
0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 probabilidad de que el enemigo quede paralizado
0023 Apriete (まきつく) 15 85 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después de su uso. Al final de cada ronda, la pérdida de HP del enemigo es 1/16 del valor máximo
0024 Rush (とっしん. ) 90 85 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0025 Rampage (あばれる) 90 100 20 Sin ataque de manera controlada durante 2 a 3 rondas, y luego se convertirá en confundido
0026 Sacrificio (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0027 Meneando la cola (しっぽをふる) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel y el enemigo ataca con dos cuerpos
0028 Aguja venenosa (どくばり) 15 100 35 30 Posibilidad de que el enemigo sea envenenado
0029 Doble aguja (ダブルニードル) 25 100 20 2 ataques consecutivos, 20 posibilidades de envenenar al enemigo
002A Aguja de misil (ミサイルばり) 14 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
002B Mirada fija (にらみつける) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel y el ataque de dos cuerpos
002C Mordedura (かみつく) 60 100 25 30 Posibilidad de que el enemigo se asuste
002D Grito (なきごえ) — 95 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) - 100 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, el enemigo se ve obligado a intercambia monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5, máquina No. 05
002F Canto (うたう) — 55 15 contra el sueño
0030 Ultrasonido (ちょうおんぱ) — 55 20 contra el caos
0031 Sonic Wave (ソニックブーム) 20 90 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP
0032 Binding (かなしばり) — 55 20 El enemigo no puede usar el último habilidad durante 1 a 7 turnos después de su uso
0033 Líquido disolvente (ようかいえき) 40 100 30 10 posibilidades de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, ataque de dos cuerpos
0034 Chispa (ひのこ) 40 100 25 10 posibilidades de que el enemigo se queme
0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100 15 10 posibilidades de que el enemigo se queme, Máquina No. 35
0036 Niebla Blanca (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti
0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100 25 Sin efectos especiales
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales
0039 Surf (なみのり) 95 100 15 Se puede usar en el mapa en el agua OK
Movimiento, ataque de dos cuerpos, transmisión secreta de la Máquina No. 03
003A Rayo Congelante (れいとうビーム) 95 100 10 10 posibilidades de congelar al enemigo, Máquina No. 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70 5 10 probabilidad de que el enemigo quede congelado, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14
003C Luz Espiritual (サイケこうせん) 65 100 20 10 probabilidad de que el enemigo sea confundido
003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel
003E Aurora Beam (オーロラビーム) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel
003F Destruction Beam (はかいこうせん) 150 90 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después de golpear, máquina No. 15 p>
0040 Peck (つつく) 35 100 35 Sin efectos especiales
0041 Drilling Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente
0044 Contraataque (カウンター) — 100 20 El daño del ataque físico recibido se duplica y se devuelve al enemigo, prioridad -4
0045 Lanzamiento de tierra (ちきゅうなげ) — 100 20 El enemigo La pérdida de HP es igual a tu propio nivel
0046 Strange Power (かいりき) 80 100 15 Usa la máquina secreta No. 04 para empujar rocas en el mapa
0047 Drain (すいとる) 20 100 20 Dale la mitad del HP perdido al enemigo y úsalo para restaurar tu propio HP
0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100 10 Dale la mitad del HP perdido al enemigo para restaurar tu HP propio
0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo en cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos. No es efectivo contra monstruos de hierba.
004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta el propio ataque especial en un nivel
004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95 25 Fácil de alcanzar el punto vital, ataque de dos cuerpos
004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100 10 Generalmente se carga por una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en días soleados, y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos. Máquina No. 22
004D Polvo de veneno (どくのこな) — 75 35 El enemigo está envenenado
004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75 30 contra la parálisis
004F Polvo hipnótico (ねむりごな) — 75 15 contra el sueño
0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego se confunde
0051 Spin Silk (いとをはく) — 95 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
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0052 Dragon's Wrath (りゅうのいかり) 40 100 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP
0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70 15 2 a 5 turnos al enemigo después de usarlo Los monstruos no se pueden intercambiar y el enemigo pierde 1/16 del HP máximo al final de cada ronda
0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100 30 10 posibilidades de parálisis del enemigo
0055 Cien mil voltios (10まんボルト) 95 100 15 10 probabilidad de parálisis enemiga, máquina No. 24
0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100 20 parálisis enemiga
0057 Rayo (かみなり) 120 — 1
0 30 de probabilidad de paralizar al enemigo, la tasa de acierto suele ser 70, 50 en días soleados, 100 en días lluviosos, puede golpear a enemigos voladores, máquina número 25
0058 Falling Rock (いわおとし) 50 90 15 Sin efectos especiales
0059 Terremoto (じしん) 100 100 10 Puede golpear al enemigo escondido en el suelo y el poder se duplica, ataca a todos, máquina No. 26
005A Terremoto (じわれ) — 30 5 Muerte segura de un solo golpe. Puede golpear al enemigo que se esconde en el suelo. No es válido si el nivel del enemigo es superior al tuyo
005B Excavación (あなをほる) 60 100 10. Perfora el suelo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa la habilidad en la cueva y la torre. Regresa a la entrada, Máquina No. 28
005C Veneno (どくどく) — 85 10 El enemigo es envenenado, y cada ronda pierde 1/16 del HP máximo aumentado respecto a la ronda anterior Máquina No. 06, si el enemigo intercambia elfos, Cuenta desde el principio
005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100. 25 10 posibilidades de confusión del enemigo
005E Freno Mental (サイコキネシス) 90 100 10 10 posibilidades de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, Máquina No. 29
005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60 20 Antisueño
0060 Forma de Yoga (ヨガのポース) — — 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel
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0061 Alta velocidad movimiento (こうそくいどう) — —— 30 Aumentar tu propia velocidad en dos niveles
0062 Relámpago (でんこうせっか) 40 100 30 Prioridad 1
0063 Ira (いかり) 20 100 20 Cuando se usa continuamente, potencia = 20 × el número de ataques
0064 Teletransportación (テレポート) — — 20 Escapar de la batalla, durante la batalla con el entrenador No válido, úsalo en el mapa para regresar a la última casa de PC que visitaste
0065 Night Phantom (ナイトヘッド) — 100 15 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel
0066 Imitación (ものまね) — — 10 solamente aprende la última habilidad utilizada por el enemigo en la batalla actual, con un PP de 5
0067 Sonido repugnante (いやなおと) — 85 40 Reduce la defensa del enemigo en dos niveles
0068 Clon de sombra (かげぶんしん) — — 15 Aumentar la propia tasa de evasión en un nivel, máquina número 32
0069 Autorregeneración (じこさいせい) — — 20 Restaurar propio HP máximo 1/2
006A Endurecer (かたくなる) — — 30 Aumentar la propia defensa en un nivel
006B Hacerse más pequeño (ちいさくなる) — — 20 Aumentar la propia tasa de evasión en un nivel
006C Cortina de humo (えんまく) — 100 20 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel
006D Luz extraña (あやしいひかり) — 100 10 Confusión del enemigo
006E Esconderse en un caparazón (からにこもる) — — 40. Aumenta tu propia defensa en un nivel.
006F Conviértete en redondo (まるくなる) — — — 40. Aumenta tu propia defensa en un nivel, y luego tira esto muévete para duplicar el poder de ataque, Máquina No. 40
0070 Barrera (バリア—) — —— 30 Aumenta tu defensa en dos niveles
0071 Muro de Luz (ひかりのかべ) — —— 20 Durante 5 rondas, el daño de ataque especial que recibas se reducirá a la mitad y seguirá siendo efectivo después de intercambiar monstruos
0072 Black Mist (くろいきり) — — 30 El estado anormal de ambos los grupos se levantarán al mismo tiempo
0073 Escudo reflectante (Reflector) (リフレクタ—) — — 20 Durante 5 turnos, el daño de ataque físico recibido por ti se reduce a la mitad y seguirá siendo efectivo después de que cambiar a monstruos
0074 Kihezhu (きあいだめ)
— —— 30 Después de su uso, es fácil alcanzar el punto vital
0075 Restricción (がまん) — 100 10 No realices ninguna acción durante 2 o 3 rondas y luego devuélvele al oponente el doble del daño. causado por el oponente durante el período
0076 Finger Wagging (ゆびをふる) — —— 10 Usa aleatoriamente uno de todos los movimientos del juego
0077 Parrot Return (オウムがえし) — —— 20 Imita los movimientos utilizados por el enemigo en esa ronda, debe ser Más tarde
0078 Autodestrucción (じばく) 200 100 5 Después de su uso, tu HP se reduce a 0
0079 Bomba de explosión de huevo (タマゴばくだん) 100 75 10 Sin efectos especiales
007A Lamer lengua (したでなめる) 20 100 30 30 probabilidad de que el enemigo quede paralizado
007B Humo (Smog) (スモッグ) 20 70 20 40 probabilidad de que el enemigo sea envenenado
007C Ataque de barro (ヘドロこうげき) 65 100 20 30 probabilidad de que el enemigo sea envenenado
007D Hueso Golpe (ホネこんぼう) 65 80 20 10 posibilidades de que el enemigo se asuste
007E Texto grande (だいもんじ) 120 8 5 5 10 Existe la posibilidad de que el enemigo sea quemado, Máquina No. 38
007F Waterfall Climb (たきのぼり) 80 100 15 Úsalo en el mapa para escalar la cascada, transmite en secreto la Máquina No. 7
0080 Shell Clamp (からではさむ) 35 70 10 Después de usarlo, el enemigo no puede escapar durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/10 del valor total
0081 Speed Star (スピ—ドスタ. —) 60—— 20 Habilidades imprescindibles (excluidos los enemigos que vuelan y escapan), Máquina No. 39
0082 Rocket Head Burst (ロケットずつき) 100 100 15 Carga durante un turno antes de atacar
0083 Cannon (とげキャノン) 20 100 15 2 a 5 ataques consecutivos
0084 Entanglement (からみつく) 10 100 35 10 probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel
0085 Super Olvido (ドわすれ) — —— 20 Eleva tu propia defensa especial al nivel dos
0086 Dobla una cuchara (スプ—ンまげ)— 80 15 Reduce la tasa de acierto del enemigo en un nivel
0087 Pon un huevo (タマゴうみ) — —— 10 Restaura la mitad de tu HP completo Cuando se usa en el mapa, puedes darle 1/5 de tu HP total a tus compañeros
0088 Patada voladora con rodilla (とびひざげり) 85 90 20 Miss Tokimoto 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti
0089 Mirada de serpiente (へびにらみ) — 75 30 Parálisis del enemigo
008A Dream Food (ゆめくい) 100 100 15 Solo el enemigo Solo se puede usar mientras duermes. Este movimiento otorga la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP. 42
008B Humo venenoso (どくガス) — 55 40 El enemigo está envenenado
008C Lanzamiento de bombas (たまなげ) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
008D Chupa sangre (きゅうけつ) 20 100 15 Este movimiento da la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP
008E Beso del diablo (あくまのキッス) — 75 10 Sueño enemigo
008F God Bird (God Bird) (ゴッドバ—ド) 140 90 5 Carga por un turno antes de atacar, es más fácil acertar en los puntos clave
0090 Transformación (へんしん) — —— 10 The la apariencia, los atributos y los movimientos se vuelven los mismos que los del enemigo, y el PP se convierte en 5
0091 Bubble (あわ) 20 100 30 10 Posibilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca Nivel 1
0092 Puñetazo Pyopyo (
ピョピョパンチ) 70 100 10 20 probabilidad de Caos enemigo
0093 Sombrero de hongo (キノコのほうし) — 90 15 Sueño enemigo
0094 Flash (Flash) — 70 20 El golpe del enemigo La velocidad se reduce en un nivel. Cuando se usa en el mapa, puede iluminar la cueva. Máquina secreta No. 5
0095 Psycho Wave (Psycho Wave) — 80 15 El poder de ataque es aleatorio, el nivel máximo. se puede alcanzar 1,5 veces de
0098 Big Pincer (クラブハンマ—) 90 85 10 Puntos vitales fáciles de alcanzar
0099 Big Explosion (だいばくはつ) 250 100 5 Después de usar Al hacerlo, tu HP se reducirá a 0
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009A Random Grab (みだれひっかき) 18 80 15 2 a 5 ataques consecutivos
009B Bone Boomerang (ホネブ—メラン) 50 90 10 2 ataques consecutivos
009C Dormir (ねむる) — —— 10 Recupera todos los HP y elimina veneno, quemaduras y parálisis, pero dormirá durante dos rondas, máquina No. 44
009D Avalancha de rocas (いわなだれ) 75 90 10 30 posibilidades de que el enemigo se asuste
009E El incisivo seguro (ひっさつまえば) 80 90 15 20 posibilidades de que el enemigo se asuste
009F Changing Fang (かくばる) — —— 30 Aumenta el poder de ataque propio Nivel 1
00A0 Textura (テクスチヤ—) — — 30 Tus atributos se cambian aleatoriamente a una de las habilidades posees
00A1 Triple Ataque (Tri Attack) (トライアタック) 80 100 10 La probabilidad de que el enemigo quede quemado, paralizado y congelado es de 20 cada uno
00A2 Numenya (いかりのまえば) — 90 10 El HP del enemigo se reduce a la mitad, pero no se reducirá a 0
00A3 Cut (きりさく) 70 100 20 Fácil de golpear los puntos vitales del enemigo
00A4 Shendai (みがわり) — — 10 Reduce tu propio HP en 1/4 del valor total para crear un doble, el enemigo ataca. Si el daño que se debe infligir es menor que 1/4 de tu HP total, de lo contrario no será válido; el sustituto será cancelado, pero no sufrirás daño durante el turno
00A5 Contraataque desesperado (わるあがき) 50 100 — Todos La habilidad utilizada cuando todas las habilidades se agotan, 1/4 del daño causado al oponente se reflejará en ti
00A6 Bosquejo (スケッチ) — —— 1 Solo aprende la última habilidad utilizada por el enemigo en la batalla actual Movimientos
00A7 Patada triangular (トリプルキック) 10 90 10 1 a 3 ataques consecutivos, el poder de ataque de los 3 tiempos es 10.20.30
00A8 Palo de barro (どろぼう) 40 100 10 Lata Artículos robados al enemigo, Máquina No. 46
00A9 Spider's Thread (クモのす) — 100 10 El enemigo no puede escapar si el monstruo usado todavía está en el campo, pero no puedes intercambiar monstruos, por lo que tiene prioridad sobre escapar y el comando de intercambio. está establecido
00AA Heart's Eye (こころのめ) - 100 El ataque golpeará en 5 rondas y no se puede evitar incluso si vuela hacia el cielo y escapa al suelo. El enemigo intercambia monstruos y. todavía está establecido
00AB Evil Dream(あくむ) — 100 15