Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Código de trucos de Pokémon, recompensa 50 si tienes éxito

Código de trucos de Pokémon, recompensa 50 si tienes éxito

1. Prop Goldfinger

Los accesorios solo se pueden obtener modificando artículos comprados en la tienda. El método de modificación es el siguiente:

En la tienda de Dodge. Ciudad Después de comprar artículos y seleccionar la cantidad, cuando el camarero te pregunte si quieres comprar los accesorios, no presiones A apresuradamente. Ingresa primero el siguiente código de trucos:

03005B72:XX

XX es el código del artículo (consulte la tabla a continuación). Después de ingresarlo, puede comprar el artículo y luego eliminar el truco.

Lista de artículos

Bola

0001 Master Ball

0002 Super Monster Ball

0003 Super Ball ( Más poderosa que Monster Ball)

0004 Monster Ball (pelota común)

0005 Shuffleboard (pelota especial para el parque de tejo)

0006 Touch Tennis Ball (fácil de atrapar) monstruos de agua e insectos)

0007 Big Booth Ball (Fácil de atrapar monstruos en el fondo del mar)

0008 Nice Ball (Cuanto más débil sea el monstruo, más fácil será atraparlo) )

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0009 Libby Ball (la pelota es fácil de atrapar)

000a Dayima Ball (cuanto mayor sea el número de rondas, más fácil será atrapar)

000b Bola de piedra angular alta (los monstruos atrapados se acercan)

000c Bola Brami (bola de monstruo del tesoro)

Accesorios

000d Medicina para heridas ( recuperar 20 de fuerza física)

000e Antídoto (restaurar el estado de veneno)

000f Recuperación de quemaduras (restaurar el estado de quemadura)

0010 Medicamento para descongelar (restaurar el estado de congelación)

0011 Medicina Despierto (restaura el estado de sueño)

0012 Recuperación de la Parálisis (restaura el estado de parálisis)

0013 Medicina de Recuperación (restaura la fuerza física completa y todos los estados)

0014 Medicina de conversación lenta (recupera toda la fuerza física)

0015 Medicina para lesiones (recupera 200 de fuerza física)

0016 Buena medicina para lesiones (recupera 50 de fuerza física)

0017 Recuperación universal (recuperar todo)

0018 Pieza espiritual (restaura la mitad de la fuerza física después de la muerte)

0019 Hierba espiritual (restaura toda la fuerza física después de la muerte)

001a Agua Deliciosa (restaura 50 de fuerza física)

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001b Soda Espiritual (restaura 60 de fuerza física)

001c Mili Líquido (restaura 80 de fuerza física) )

001d Leche de Mumu (restaura 100 de fuerza física)

001e Polvo de fuerza (restaura 50 de fuerza física, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)

001f Raíz de poder (restaura 200 de fuerza física, es muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)

0020 Polvo Universal (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)

0021 Resurrection Grass (muerte resurrección, hierba muy amarga)

0022 pp Aiyi (1 valor de habilidad restaurado por 10)

0023 pp Lika (1 valor de habilidad restaurado en su totalidad)

0024 (?)

0025 pp Máximo (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)

0026 Flying Sound Cake (restaura todos los estados anormales)

0027 Vidrio azul (restaura el estado de sueño, se puede usar un número ilimitado de veces)

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0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar un número ilimitado de veces)

0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)

002a Vidrio negro (no encuentra monstruos salvajes)

002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)

002c Jugo de árbol (restaura 20 de fuerza física)

002d Shengye (recupera toda la fuerza física después de la muerte, estado anormal) Recuperación)

002e Sal de agua poco profunda ( mira los accesorios usados ​​en el hoyo)

002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios usados ​​en el hoyo)

0030 fragmento rojo (reemplaza los accesorios por piedras en evolución)

0031 Fragmentos azules (Accesorios para intercambiar piedras evolutivas)

0032 Fragmentos amarillos (Accesorios para intercambiar piedras evolutivas)

0033 Fragmentos verdes (Objetos que se pueden intercambiar por piedras de evolución) )

0034—03e (? )

003f Aumento máximo (aumento del valor base de fuerza física)

0040 Elogio (aumento del valor base de ataque)

0041 Luo Haifu (aumento de la base de defensa) valor)

0042 Indesi (el valor base de la agilidad aumenta)

0043 Limeson (el valor base del ataque especial aumenta)

0044 Strange Sweets (el monstruo mejora en 1 nivel)

0045 Valor aumentado (el valor máximo del valor de habilidad aumenta)

0046 Jidao Mountain Fruit (aumenta el valor base de Dewang)

0047 Valor máximo (aumenta la habilidad valor al máximo)

>

0048? (?)

0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)

004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)

004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)

004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)

004d Agilidad (durante la batalla... La agilidad aumenta, se usa para equipo)

004e Golpe conmemorativo (durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)

004f Incremento especial (durante la batalla... ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)

0050 Pippi Puppet (escapó durante la batalla)

0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)

0052— 05c (?)

005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)

005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)

005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)

0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)

0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)

0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)

0063—066 (?)

0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)

0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)

0069 (?)

006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)

006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)

006c Arena estrella (hermosa arena roja)

006d Fragmentos de estrella (hermosos fragmentos de rubí)

006e Cuentas doradas (Venus)

006f Fragmento de mente (una habilidad que puede restaurar cosas olvidadas)

0070—078 (?)

0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)

007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota)

007b Flash Mail (una carta que se parece a Pikachu)

007c Mechanical Mail (una carta que se parece a Magnemite)

p>

007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)

007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)

007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo) Cartas que parecen monstruos)

0080 Correos electrónicos de sombras (letras que parecen monstruos de pared)

0081 Correos electrónicos tropicales (letras que parecen hermosas flores)

0082 Correos electrónicos de encaje (Hay es una carta con apariencia de monstruo)

0083 Correo mágico (carta de lujo)

0084 Correo nostálgico (carta con 3 monstruos)

Accesorios de combate

00b3 Polvo ligero (reduce la tasa de acierto del oponente)

00b4 Flor de piedra marina blanca (restaura la habilidad reducida)

00b5 Chaleco de competición (después de ser llevado, el combate la velocidad se convierte en la mitad de la original, el valor de esfuerzo obtenido después de la batalla se duplica)

00b6 Dispositivo de aprendizaje (el monstruo que tienes obtiene puntos de experiencia)

00b7 Uñas de maestro (ocasionalmente se puede enviar primero) Ataque)

00b8 An Xianling (el monstruo retenido se vuelve íntimo)

00b9 Flor de piedra marina espiritual (el monstruo retenido regresa a un estado decadente)

Arma 00ba Shou Ri (mayor poder de ataque)

00bb Proof of the King (a veces puede hacer dormir al oponente)

00bc Silver Powder (el poder de las habilidades de los insectos aumenta)

00bd Guard Rice (el monstruo que tienes puede obtener 2 participando en la batalla) veces el oro)

00be Qingfu (difícil de luchar contra monstruos salvajes)

00bf Heart Pearl (ataque especial y aumento de reputación, limitado a monstruos masculinos) y monstruos con piel de madera)

00c0 Colmillo evolucionado (Ataque especial en ascenso パ—ルルlt; Bolu Clam gt; Ataque especial aumentado a 2 veces después de portar, accesorio de evolución de comunicación después de portar)

00c1 Escalas evolucionadas (Destiny rise パ—ルルlt; Boru Lu Bang gt; después de llevarlo, la defensa especial aumenta a 2 veces, y después de llevarlo, accesorios de evolución de comunicación)

00c2 Smoke Beads ( puede escapar cuando se encuentra con monstruos salvajes)

00c3 Piedra inmutable (el monstruo que tienes no evolucionará)

00c4 Arma espiritual (ocasionalmente puede defenderse)

00c5 Feliz Monster Egg (los puntos de experiencia de los monstruos son más fáciles de aumentar)

00c6 Espejo de enfoque (fácil de alcanzar puntos vitales)

00c7 Ropa de copa (mayor poder de las habilidades de acero)

00c8 restos (la resistencia se puede recuperar lentamente entre batallas)

00c9 Dragon Scales (escamas extrañas sostenidas por monstruos dragón voladores)

00ca Electric Beads (ataque especial aumentado, limitado a Pikachu )

00cb Soft Sand (aumenta el poder de las habilidades terrestres)

p>

00cc Hard Stone (aumenta el poder de las habilidades de roca)

00cd Miracle Seed (aumenta el poder de las habilidades de la hierba)

00ce Black Glasses (aumenta el poder de las habilidades del mal) Rising)

00cf Black Belt (aumenta el poder de las habilidades de lucha)

00d0 Imán (El poder de las habilidades eléctricas aumenta)

00d1 Misteriosas cuentas de agua (Agua El poder de las habilidades voladoras aumenta)

00d2 Sharp Beak (el poder de las habilidades voladoras) aumenta)

00d3 Poison Needle (el poder de las habilidades de veneno aumenta)

00d4 No derrite el hielo (el poder de las habilidades de congelación aumenta)

00d5 Curse Talisman (el poder de las habilidades fantasma aumenta)

00d6 Silver Spoon (el poder de las súper habilidades aumenta)

00d7 Charcoal (el poder de las habilidades tipo fuego aumenta)

00d8 Dragon Teeth (aumenta el poder de las habilidades tipo dragón volador)

00d9 Xiku Turban (aumenta el poder de las habilidades normales)

00da riseing blade (caja extraña, para coleccionar) )

00db caparazón vacío (la resistencia se restaurará al dañar al enemigo)

00dc marea (ataque de atributo de agua) El poder de las habilidades aumenta 1,05 veces y el daño causado por las habilidades de ataque de atributos de agua a uno mismo también se dividirán por 1,05; Mali (Rata de agua) y Mali (Gran rata de agua) pueden transportarse y poner huevos para obtener Mali (Bebé rata de agua)

00dd objetos Qi ( la tasa de acierto de las habilidades del oponente se reduce a 0,95 veces, si la llevas con ソーナンス (Gueran Weng), obtendrás ソーナノ (Bestia feliz) al poner un huevo]

00de Geely Egg Clamps (fácil para alcanzar puntos vitales, limitado a huevos auspiciosos)

00df Objetos de madera (defensa aumentada, limitado a monstruos de variedad)

Todas las máquinas de movimiento

Máquina de movimiento 01: 0121

Mover Máquina 02: 0122

Mover Máquina 03: 0123

Mover Máquina 04: 0124

Mover Máquina 05: 0125

Mover Máquina 06: 0126

Mover Máquina 07: 0127

Mover Máquina 08: 0128

Mover Máquina 09: 0129

Mover Máquina 10: 012A

Mover Máquina 11: 012B

Mover Máquina 12: 012C

Mover Máquina 13: 012D

Mover Máquina 14: 012E

Mover Máquina 15

: 012F

Mover Máquina 16: 0130

Mover Máquina 17: 0131

Mover Máquina 18: 0132

Mover Máquina 19: 0133

Mover Máquina 20: 0134

Mover Máquina 21: 0135

Mover Máquina 22: 0136

Mover Máquina 23: 0137 p>

Mover Máquina 24: 0138

Mover Máquina 25: 0139

Mover Máquina 26: 013A

Mover Máquina 27: 013B

Mover Máquina 28: 013C

Mover Máquina 29: 013D

Mover Máquina 30: 013E

Mover Máquina 31: 013F

Mover Máquina 32: 0140

Mover Máquina 33: 0141

Mover Máquina 34: 0142

Mover Máquina 35: 0143

Mover Máquina Máquina 36: 0144

Mover Máquina 37: 0145

Mover Máquina 38: 0146

Mover Máquina 39: 0147

Mover Máquina 40: 0148

Mover Máquina 41: 0149

Mover Máquina 42: 014A

Mover Máquina 43: 014B

Mover Máquina 44: 014C

Mover Máquina 45: 014D

Mover Máquina 46: 014E

Mover Máquina 47: 014F

Mover Máquina 48: 0150

p>

Mover Máquina 49: 0151

Mover Máquina 50: 0152

0153 Máquina Secreta 01

0154 Máquina Secreta 02

0155 Máquina Secreta 03

0156 Máquina Secreta 04

0157 Máquina Secreta 05

0158 Máquina Secreta 06

0159 Máquina Secreta 07

015A Máquina Secreta 08

0085 Árbol Frutal 01

0086 Árbol Frutal 02

0087 Árbol Frutal 03

0088 Árbol Frutal 04

0089 Árbol Frutal 05

008A Árbol Frutal 06

008B Árbol Frutal 07

008C Árbol Frutal 08

008D Árbol Frutal 09

008E Árbol Frutal 10

008F Árbol Frutal 11

0090 Árbol Frutal 12

0091 Árbol Frutal 13

0092 Árbol Frutal 14

0093 Árbol Frutal 15

0094 Árbol Frutal 16

0095 Árbol Fruta 17

0096 Árbol Fruta 18

0097 Árbol Fruta 19

0098 Árbol Fruta 20

0099 Árbol Fruta 21

009A Árbol Frutal 22

009B Árbol Frutal 23

009C Árbol Frutal 24

009D Árbol Frutal 25

009E Árbol Frutal 26

009F Árbol Frutal 27

00A0 Árbol Frutal 28

00A1 Árbol Frutal 29

00A2 Árbol Frutal 30

p >

00A3 Árbol Frutal 31

00A4 Árbol Frutal 32

00A5 Árbol Frutal 33

00A6 Árbol Frutal 34

00A7 Árbol Fruta 35

00A8 Árbol Fruta 36

00A9 Árbol Fruta 37

00AA Árbol Fruta 38

00AB Árbol Fruta 39

00AC Árbol Frutal 40

00AD Árbol Frutal 41

00AE Árbol Frutal 42

00AF Árbol Frutal 43

00FE Pañuelo Rojo

00Toalla de mano cesta FF

0100 toalla de mano rosa

0101 toalla de mano verde

0102 toalla de mano amarilla

0103 Bicicleta caballo de viento

0104 Caja de monedas

0105 Detector de tesoros

0106 Caña de pescar común

0107 Buena caña de pescar

0108 Súper caña de pescar

0109 Boleto de barco

010A Pase de competencia

010C Regadera de ballena Pipi

010D Equipaje Tianli

010E Mochila

010F Llave del Metro

0110 Bicicleta de Arena

0111 Caja Monstruo

0112 Carta del Descendientes

0113 Billete de ensueño

0114 Jade rojo

9115 Jade azul

0116 Detector

0117 Camino de arena Ojo

0118 Meteorito

0119 Llave de la Habitación 1

011A Llave de la Habitación 2

011B Llave de la Habitación 4

011C Llave de 6 habitaciones

011D Llave de almacén

011E Fósil de raíz

011F Fósil de uñas

0120 デボァスコ-ド

015D Paquete de correo

015E Flauta monstruo

015F Llave de gimnasio Flame

0160 Vale de intercambio de bicicletas

0161 Dentaduras postizas

0162 Ámbar

0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada

0164 Llave del Team Rocket

0165 Fósil de amonita

0166 Fósil Casco

0167 Gafas con iluminación demoníaca

0168 Bicicleta

0169 Mapa de la ciudad

016A ¿Detector de sonido?

016B ¿Teléfono?

016C Caja de habilidades

016D Bolsa de frutas

016E TV

016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road

p>

0170 ¿Billete de ferry Rainbow?

0171 Té

0172 ¿Billete morado?

0173 ¿Entradas submarinas?

0174 ¿Botella de recogida? (El anciano de Deep Blue City recibió algo a cambio)

0175 Rubí

0176 Zafiro

0177 Artículos recién agregados

0178 Artículos recién agregados

2. Goldfinger para la batalla

El valor de habilidad del primer PM ha alcanzado el límite superior:

HP: 020241E6: 03E7

HP Max: 020241E8: 03E7

Ataque: 020241EA: 03e7

Defensa: 020241EC: 03e7

Agilidad: 020241F2: 03e7

Ataque especial: 020241EE: 03e7

Defensa especial: 020241F0: 03e7

Nivel del primer PM:

020241E4: XX

XX es el nivel, Hexadecimal

La habilidad PM del oponente alcanza el límite superior:

HP: 0202443E: 03E7

Límite superior de HP: 02024440: 03E7

Ataque: 02

024442: 03e7

Defensa: 02024444: 03e7

Ataque especial: 02024446: 03e7

Defensa especial: 02024448: 03e7

Agilidad: 0202444A :03e7

Nivel: 0202443C: XX (XX es el nivel, hexadecimal)

El primer elfo tiene PP completo 02023D4C: 63636363

La primera habilidad 02023D34 : xxxx

La segunda habilidad 02023D36: xxxx

La tercera habilidad 02023D38: xxxx

La cuarta habilidad 02023D3A: xxxx

código xxxx tabla: (de Nintendo World)

0001 Bofetada (はたく) 40 100 35 Sin efectos especiales

0002 Corte vacío (からてチョップ) 50 100 25 Fácil de alcanzar el punto vital

0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos

0004 Puñetazo continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 ataques consecutivos

0003 p>

0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85 20 Sin efectos especiales

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 Obtén dinero después de la batalla, la cantidad de dinero = nivel de uso de monstruos El enemigo está congelado

0009 Lightning Fist (かみなりパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede paralizado

000A Grab (ひっかく) 40 100 35 Sin especial efecto

000B Abrazadera (はさむ) 55 100 30 Sin efectos especiales

000C Tijeras Guillotina (ハサミギロチン) — 30 5 Habilidad para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior a tú mismo

000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100 10 Carga durante una ronda antes de atacar, es más fácil alcanzar el punto vital, ataque de dos cuerpos

000E Sword Dance (つるぎのまい) — — 30 Aumenta tu propio ataque en dos niveles

000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95 30 Usa la máquina secreta No. 01 en el mapa para talar árboles y cortar césped

0010 Se levanta el viento (かぜおこし) 40 100 35 Puede golpear a los enemigos voladores y multiplicar el poder

0011 Batir de alas (つばさでうつ) 60 100 35 Sin efectos especiales

0012 Soplar lejos (ふきとばし) — 100 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a luchar contra los monstruos de intercambio, prioridad -5

0013 Volando en el aire (そらをとぶ) 70. 95 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el mapa para volar a los pueblos que has visitado, transmisión secreta 02 Máquina No.

0014 Constrict (しめつける) 15 75 20 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/16 del valor máximo

0015 Derrota (たたきつける) 80 75 20 No. efecto especial

0016 Látigo de vid (つるのムチ) 35 100 10 Sin efecto especial

0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100 20 30 Posibilidad El enemigo tiene miedo, El poder se duplica cuando golpear a un enemigo más pequeño

0018 Double Kick (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos

0019 Megaton Power Kick (メガ

トンキック) 120 75 5 Sin efectos especiales

001A Patada voladora (とびげり) 70 95 25 Cuando fallas, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti

001B Patada redonda (まわしげり) 60 85 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste

001C Lanzar arena (すなかけ) — 100 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel

001D Empuje de cabeza (ずつき) 70 100 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste

001E Empuje angular (つのでつく) 65 100 25 Sin efecto especial

001F Empuje aleatorio (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos

0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30 5 Muerte de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

0021 Impacto (たいあたり) 35 95 35 Sin efectos especiales

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0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 probabilidad de que el enemigo quede paralizado

0023 Apriete (まきつく) 15 85 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después de su uso. Al final de cada ronda, la pérdida de HP del enemigo es 1/16 del valor máximo

0024 Rush (とっしん. ) 90 85 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti

0025 Rampage (あばれる) 90 100 20 Sin ataque de manera controlada durante 2 a 3 rondas, y luego se convertirá en confundido

0026 Sacrificio (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti

0027 Meneando la cola (しっぽをふる) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel y el enemigo ataca con dos cuerpos

0028 Aguja venenosa (どくばり) 15 100 35 30 Posibilidad de que el enemigo sea envenenado

0029 Doble aguja (ダブルニードル) 25 100 20 2 ataques consecutivos, 20 posibilidades de envenenar al enemigo

002A Aguja de misil (ミサイルばり) 14 85 20 2 a 5 ataques consecutivos

002B Mirada fija (にらみつける) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel y el ataque de dos cuerpos

002C Mordedura (かみつく) 60 100 25 30 Posibilidad de que el enemigo se asuste

002D Grito (なきごえ) — 95 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

002E Rugido (ほえる) - 100 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, el enemigo se ve obligado a intercambia monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5, máquina No. 05

002F Canto (うたう) — 55 15 contra el sueño

0030 Ultrasonido (ちょうおんぱ) — 55 20 contra el caos

0031 Sonic Wave (ソニックブーム) 20 90 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP

0032 Binding (かなしばり) — 55 20 El enemigo no puede usar el último habilidad durante 1 a 7 turnos después de su uso

0033 Líquido disolvente (ようかいえき) 40 100 30 10 posibilidades de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, ataque de dos cuerpos

0034 Chispa (ひのこ) 40 100 25 10 posibilidades de que el enemigo se queme

0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100 15 10 posibilidades de que el enemigo se queme, Máquina No. 35

0036 Niebla Blanca (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti

0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100 25 Sin efectos especiales

0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales

0039 Surf (なみのり) 95 100 15 Se puede usar en el mapa en el agua OK

Movimiento, ataque de dos cuerpos, transmisión secreta de la Máquina No. 03

003A Rayo Congelante (れいとうビーム) 95 100 10 10 posibilidades de congelar al enemigo, Máquina No. 13

003B Blizzard (ふぶき) 120 70 5 10 probabilidad de que el enemigo quede congelado, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14

003C Luz Espiritual (サイケこうせん) 65 100 20 10 probabilidad de que el enemigo sea confundido

003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel

003E Aurora Beam (オーロラビーム) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel

003F Destruction Beam (はかいこうせん) 150 90 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después de golpear, máquina No. 15

0040 Peck (つつく) 35 100 35 Sin efectos especiales

0041 Drilling Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales

0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti

0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente

0044 Contraataque (カウンター) — 100 20 El daño del ataque físico recibido se duplica y se devuelve al enemigo, prioridad -4

0045 Lanzamiento de tierra (ちきゅうなげ) — 100 20 El enemigo La pérdida de HP es igual a tu propio nivel

0046 Strange Power (かいりき) 80 100 15 Usa la máquina secreta No. 04 para empujar rocas en el mapa

0047 Drain (すいとる) 20 100 20 Dale la mitad del HP perdido al enemigo y úsalo para restaurar tu propio HP

0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100 10 Dale la mitad del HP perdido al enemigo para restaurar tu HP propio

0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo en cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos. No es efectivo contra monstruos de hierba.

004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta el propio ataque especial en un nivel

004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95 25 Fácil de alcanzar el punto vital, ataque de dos cuerpos

004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100 10 Generalmente se carga por una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en días soleados, y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos. Máquina No. 22

004D Polvo de veneno (どくのこな) — 75 35 El enemigo está envenenado

004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75 30 contra la parálisis

004F Polvo hipnótico (ねむりごな) — 75 15 contra el sueño

0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego se confunde

0051 Spin Silk (いとをはく) — 95 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

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0052 Dragon's Wrath (りゅうのいかり) 40 100 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP

0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70 15 2 a 5 turnos al enemigo después de usarlo Los monstruos no se pueden intercambiar y el enemigo pierde 1/16 del HP máximo al final de cada ronda

0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100 30 10 posibilidades de parálisis del enemigo

0055 Cien mil voltios (10まんボルト) 95 100 15 10 probabilidad de parálisis enemiga, máquina No. 24

0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100 20 parálisis enemiga

0057 Rayo (かみなり) 120 — 1

0 30 de probabilidad de paralizar al enemigo, la tasa de acierto suele ser 70, 50 en días soleados, 100 en días lluviosos, puede golpear a enemigos voladores, máquina número 25

0058 Falling Rock (いわおとし) 50 90 15 Sin efectos especiales

0059 Terremoto (じしん) 100 100 10 Puede golpear al enemigo escondido en el suelo y el poder se duplica, ataca a todos, máquina No. 26

005A Terremoto (じわれ) — 30 5 Muerte segura de un solo golpe. Puede golpear al enemigo que se esconde en el suelo. No es válido si el nivel del enemigo es superior al tuyo

005B Excavación (あなをほる) 60 100 10. Perfora el suelo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa la habilidad en la cueva y la torre. Regresa a la entrada, Máquina No. 28

005C Veneno (どくどく) — 85 10 El enemigo es envenenado, y cada ronda pierde 1/16 del HP máximo aumentado respecto a la ronda anterior Máquina No. 06, si el enemigo intercambia elfos, Cuenta desde el principio

005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100. 25 10 posibilidades de confusión del enemigo

005E Freno Mental (サイコキネシス) 90 100 10 10 posibilidades de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, Máquina No. 29

005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60 20 Antisueño

0060 Forma de Yoga (ヨガのポース) — — 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel

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0061 Alta velocidad movimiento (こうそくいどう) — —— 30 Aumentar tu propia velocidad en dos niveles

0062 Relámpago (でんこうせっか) 40 100 30 Prioridad 1

0063 Ira (いかり) 20 100 20 Cuando se usa continuamente, potencia = 20 × el número de ataques

0064 Teletransportación (テレポート) — — 20 Escapar de la batalla, durante la batalla con el entrenador No válido, úsalo en el mapa para regresar a la última casa de PC que visitaste

0065 Night Phantom (ナイトヘッド) — 100 15 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel

0066 Imitación (ものまね) — — 10 solamente aprende la última habilidad utilizada por el enemigo en la batalla actual, con un PP de 5

0067 Sonido repugnante (いやなおと) — 85 40 Reduce la defensa del enemigo en dos niveles

0068 Clon de sombra (かげぶんしん) — — 15 Aumentar la propia tasa de evasión en un nivel, máquina número 32

0069 Autorregeneración (じこさいせい) — — 20 Restaurar propio HP máximo 1/2

006A Endurecer (かたくなる) — — 30 Aumentar la propia defensa en un nivel

006B Hacerse más pequeño (ちいさくなる) — — 20 Aumentar la propia tasa de evasión en un nivel

006C Cortina de humo (えんまく) — 100 20 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel

006D Luz extraña (あやしいひかり) — 100 10 Confusión del enemigo

006E Esconderse en un caparazón (からにこもる) — — 40. Aumenta tu propia defensa en un nivel.

006F Conviértete en redondo (まるくなる) — — — 40. Aumenta tu propia defensa en un nivel, y luego tira esto muévete para duplicar el poder de ataque, Máquina No. 40

0070 Barrera (バリア—) — —— 30 Aumenta tu defensa en dos niveles

0071 Muro de Luz (ひかりのかべ) — —— 20 Durante 5 rondas, el daño de ataque especial que recibas se reducirá a la mitad y seguirá siendo efectivo después de intercambiar monstruos

0072 Black Mist (くろいきり) — — 30 El estado anormal de ambos los grupos se levantarán al mismo tiempo

0073 Escudo reflectante (Reflector) (リフレクタ—) — — 20 Durante 5 turnos, el daño de ataque físico recibido por ti se reduce a la mitad y seguirá siendo efectivo después de que cambiar a monstruos

0074 Kihezhu (きあいだめ)

— —— 30 Después de su uso, es fácil alcanzar el punto vital

0075 Restricción (がまん) — 100 10 No realices ninguna acción durante 2 o 3 rondas y luego devuélvele al oponente el doble del daño. causado por el oponente durante el período

0076 Finger Wagging (ゆびをふる) — —— 10 Usa aleatoriamente uno de todos los movimientos del juego

0077 Parrot Return (オウムがえし) — —— 20 Imita los movimientos utilizados por el enemigo en esa ronda, debe ser Más tarde

0078 Autodestrucción (じばく) 200 100 5 Después de su uso, tu HP se reduce a 0

0079 Bomba de explosión de huevo (タマゴばくだん) 100 75 10 Sin efectos especiales

007A Lamer lengua (したでなめる) 20 100 30 30 probabilidad de que el enemigo quede paralizado

007B Humo (Smog) (スモッグ) 20 70 20 40 probabilidad de que el enemigo sea envenenado

007C Ataque de barro (ヘドロこうげき) 65 100 20 30 probabilidad de que el enemigo sea envenenado

007D Hueso Golpe (ホネこんぼう) 65 80 20 10 posibilidades de que el enemigo se asuste

007E Texto grande (だいもんじ) 120 8 5 5 10 Existe la posibilidad de que el enemigo sea quemado, Máquina No. 38

007F Waterfall Climb (たきのぼり) 80 100 15 Úsalo en el mapa para escalar la cascada, transmite en secreto la Máquina No. 7

0080 Shell Clamp (からではさむ) 35 70 10 Después de usarlo, el enemigo no puede escapar durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/10 del valor total

0081 Speed ​​​​Star (スピ—ドスタ. —) 60—— 20 Habilidades imprescindibles (excluidos los enemigos que vuelan y escapan), Máquina No. 39

0082 Rocket Head Burst (ロケットずつき) 100 100 15 Carga durante un turno antes de atacar

0083 Cannon (とげキャノン) 20 100 15 2 a 5 ataques consecutivos

0084 Entanglement (からみつく) 10 100 35 10 probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel

0085 Super Olvido (ドわすれ) — —— 20 Eleva tu propia defensa especial al nivel dos

0086 Dobla una cuchara (スプ—ンまげ)— 80 15 Reduce la tasa de acierto del enemigo en un nivel

0087 Pon un huevo (タマゴうみ) — —— 10 Restaura la mitad de tu HP completo Cuando se usa en el mapa, puedes darle 1/5 de tu HP total a tus compañeros

0088 Patada voladora con rodilla (とびひざげり) 85 90 20 Miss Tokimoto 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti

0089 Mirada de serpiente (へびにらみ) — 75 30 Parálisis del enemigo

008A Dream Food (ゆめくい) 100 100 15 Solo el enemigo Solo se puede usar mientras duermes. Este movimiento otorga la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP. 42

008B Humo venenoso (どくガス) — 55 40 El enemigo está envenenado

008C Lanzamiento de bombas (たまなげ) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos

008D Chupa sangre (きゅうけつ) 20 100 15 Este movimiento da la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP

008E Beso del diablo (あくまのキッス) — 75 10 Sueño enemigo

008F God Bird (God Bird) (ゴッドバ—ド) 140 90 5 Carga por un turno antes de atacar, es más fácil acertar en los puntos clave

0090 Transformación (へんしん) — —— 10 The la apariencia, los atributos y los movimientos se vuelven los mismos que los del enemigo, y el PP se convierte en 5

0091 Bubble (あわ) 20 100 30 10 Posibilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca Nivel 1

0092 Puñetazo Pyopyo (

ピョピョパンチ) 70 100 10 20 probabilidad de Caos enemigo

0093 Sombrero de hongo (キノコのほうし) — 90 15 Sueño enemigo

0094 Flash (Flash) — 70 20 El golpe del enemigo La velocidad se reduce en un nivel. Cuando se usa en el mapa, puede iluminar la cueva. Máquina secreta No. 5

0095 Psycho Wave (Psycho Wave) — 80 15 El poder de ataque es aleatorio, el nivel máximo. se puede alcanzar 1,5 veces de

0098 Big Pincer (クラブハンマ—) 90 85 10 Puntos vitales fáciles de alcanzar

0099 Big Explosion (だいばくはつ) 250 100 5 Después de usar Al hacerlo, tu HP se reducirá a 0

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009A Random Grab (みだれひっかき) 18 80 15 2 a 5 ataques consecutivos

009B Bone Boomerang (ホネブ—メラン) 50 90 10 2 ataques consecutivos

009C Dormir (ねむる) — —— 10 Recupera todos los HP y elimina veneno, quemaduras y parálisis, pero dormirá durante dos rondas, máquina No. 44

009D Avalancha de rocas (いわなだれ) 75 90 10 30 posibilidades de que el enemigo se asuste

009E El incisivo seguro (ひっさつまえば) 80 90 15 20 posibilidades de que el enemigo se asuste

009F Changing Fang (かくばる) — —— 30 Aumenta el poder de ataque propio Nivel 1

00A0 Textura (テクスチヤ—) — — 30 Tus atributos se cambian aleatoriamente a una de las habilidades posees

00A1 Triple Ataque (Tri Attack) (トライアタック) 80 100 10 La probabilidad de que el enemigo quede quemado, paralizado y congelado es de 20 cada uno

00A2 Numenya (いかりのまえば) — 90 10 El HP del enemigo se reduce a la mitad, pero no se reducirá a 0

00A3 Cut (きりさく) 70 100 20 Fácil de golpear los puntos vitales del enemigo

00A4 Shendai (みがわり) — — 10 Reduce tu propio HP en 1/4 del valor total para crear un doble, el enemigo ataca. Si el daño que se debe infligir es menor que 1/4 de tu HP total, de lo contrario no será válido; el sustituto será cancelado, pero no sufrirás daño durante el turno

00A5 Contraataque desesperado (わるあがき) 50 100 — Todos La habilidad utilizada cuando todas las habilidades se agotan, 1/4 del daño causado al oponente se reflejará en ti

00A6 Bosquejo (スケッチ) — —— 1 Solo aprende la última habilidad utilizada por el enemigo en la batalla actual Movimientos

00A7 Patada triangular (トリプルキック) 10 90 10 1 a 3 ataques consecutivos, el poder de ataque de los 3 tiempos es 10.20.30

00A8 Palo de barro (どろぼう) 40 100 10 Lata Artículos robados al enemigo, Máquina No. 46

00A9 Spider's Thread (クモのす) — 100 10 El enemigo no puede escapar si el monstruo usado todavía está en el campo, pero no puedes intercambiar monstruos, por lo que tiene prioridad sobre escapar y el comando de intercambio. está establecido

00AA Heart's Eye (こころのめ) - 100 El ataque golpeará en 5 rondas y no se puede evitar incluso si vuela hacia el cielo y escapa al suelo. El enemigo intercambia monstruos y. todavía está establecido

00AB Evil Dream(あくむ) — 100 15