Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Dedo Dorado de Pokémon Esmeralda 386

Dedo Dorado de Pokémon Esmeralda 386

Actualiza directamente al nivel 100 02023e94:270f (Aumenta infinitamente el valor de la experiencia hasta que se elimine el truco)

El primer PM (volverá a su forma original después de actualizar...)

Nivel 020241E4:xx

HP 020241E6:03E7

Límite superior de HP 020241E8:03E7

Habilidad máxima

020241EA : 03E7

020241EC:03E703E7

020241F0:03E703E7

Experiencia de combate: 02000076:03E7 Después de entrar, sube por el mecanismo y llegarás a la cima de la montaña, luego cierra estos cuatro dedos dorados

Estado del protagonista:

02024c0c:xx

00: Hombre

01: Chica buceando.

0a:niño-sacando bola duendecillo (insecto) <

0b:niño-sacando bola duende (insecto)

0c:niño-arrojando pesca caña

0d:caña de pescar arrojadora de niña

0e:niño-riego

0f:

10:niño

11: Chica

12-f9: Debería ser una repetición de los elementos anteriores, o un error

fa-ff: Otros personajes

Algunas tramas Los cambios ocurren cuando cambia el género.

BUG u otros personajes pueden provocar la muerte en batalla, úsalo con precaución

El PM aquí se encontró en la ruta 101 después de ingresar al Reino de Jin

Los niveles de estos PM están entre 20 y 40.

Modificaciones de habilidades durante la batalla

El número de PP se mantendrá después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla

PP nivel completo 02023D4C: 636363

Habilidad uno 02023D34:xxxx

Habilidad dos 02023D36:xxxx

Habilidad tres 02023D38:xxxx

Habilidad cuatro 02023D3A:

p>

Lista xxxx

0001 Una palma (はたく) 40 100% 35 Sin efecto

0002 Corte desarmado (からてチョップ) 50 100 % 25 Fácil de alcanzar el punto vital

0003 Golpe mutuo (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos

0004 Golpe continuo (れんぞくパンチ) 18 85 % 15 2 a 5 ataques consecutivos Ataque

0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efecto

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Get Lucky Gato al final de la batalla. )40 100% 20 Gana dinero al final de la batalla, dinero = nivel de monstruo

75 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo

0008 れいとうパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de congelar al enemigo

0009 Lightning Punch (かみなりパンチ) 75 100 % 15 10% Posibilidad de congelar al enemigo

0009 Lightning Fist (かみなりパンチ)80 85% 20 Sin efecto especial

0009 Lightning Fist (かみなりパンチ) 75 100% 15 10% posibilidad de paralizar al enemigo

000A Captura (ひっかく) 40 100% 35 Sin efecto

000B Abrazadera (はさむ) 55 100% 30 Sin efecto

000C Tijeras Guillotina (ハサミギロチン), - 30% 5 una muerte con un solo golpe, no válido si el nivel del enemigo es superior al tuyo

000C Guillotina de tijeras (ハサミギロチン) - 30% 5 muertes con un solo golpe, no válida si El nivel del enemigo es más alto que el tuyo.

000D Shintaro - 80 100% 10 Carga por una ronda antes de atacar, fácil de golpear, doble ataque

000E Crane Dance - - 30 Poder de ataque aumentado en dos niveles

p>

000F Crane Dance - - 30 Poder de ataque aumentado en dos niveles

000F Crane Dance - - - 30 Poder de ataque aumentado en dos niveles

000F Iaikiri (いあいぎり) - 50 95% 30 Usado en el mapa. 50 95% 30 Úsalo en el mapa para talar árboles y pasto, y para enviar mensajes a la máquina 01

0010 The Wind Rises (かぜおこし) 40 100% 35 Puede golpear a enemigos voladores y causar su el poder se duplica

0011 Aleteo de alas (つばさでうつ)

0011 Aleteo de alas (つばさでうつ)

0011 Aleteo de alas (つばさでうつ60 100% 35 Sin efectos especiales

Autor: 218.17.120.* 2005-8-10 08:44 Responder a este comentario

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3 Dedo de Oro Esmeralda

0012 Blowing Fly (ふきとばし) - 100% 20 Obligado a terminar en el Combate salvaje, que obliga al enemigo a cambiar de monstruo en la batalla de entrenamiento, prioridad -5

0013 Volar en el aire (そらをとぶ), 70 95% 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la siguiente ronda, en el mapa Úsalo para volar a las ciudades que has visitado, secreto 02

0014 Shimetsuke (しめつける) 15 75% 20 Los monstruos no se pueden intercambiar en 2-5 turnos,

0015 たたきつける80 75% 20 Sin efecto

0016 Tsuru no Muchi (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efecto

0017 Pisotear (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efecto

0016 Pisotear (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efecto

008A Yumekui 100 100% 15 Solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo y restaura la mitad de el HP perdido del enemigo por tu propio HP, máquina 42

008B Dokugas - 55% 40 Veneno

008C Tamanage 15 85% 20 2 a 5 golpes consecutivos rebotarán hacia ti

0089 Mirada de serpiente - 75% 30 Parálisis

008A Yumekui 100 100% 15 Solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo y restaura la mitad del HP perdido del enemigo a tu propio HP.

75% 10 enemigos duermen

008F Divine Bird (ゴッドバ-ド) - 55% 40 enemigos están envenenados. ゴッドバ-ド) 140 90% 5 Carga durante una ronda antes de atacar, es fácil de ser golpeado

0090 へんしん(へんしん)--10 Apariencia. propiedad. Todos los movimientos se vuelven iguales que los del enemigo, 90% 15 enemigos duermen

0093 Wood Bee - 90% 15 enemigos duermen

0093 Wood Bee- 90% 15 enemigos duermen

0094 - 90% 15 Da sueño al enemigo

0094 Flash (フラッシュ) - 70% 20 Reduce la tasa de acierto del enemigo en un nivel Úsalo en el mapa para iluminar cuevas y teletransportarlos en secreto. número de máquina. 5

0095 Psychic Wave (サイコウェイブ)--80% 15 de poder de ataque aleatorio, hasta 1,5 veces el nivel

0096 Bounce (はねる) 000 -- 40... Esto mover...suspiro...

0097 Disolver (とける) - -- 40 Agrega dos capas de defensa

0098 Clawhammer (クラブハンマ) 90 85% 10 Fácil de golpear. Melan 50 90% 15 2 a 5 ataques consecutivos

009B Bone Honeb -Melan -50 90% 10 2 ataques consecutivos

009C Dormir (ねむる) - - 10 Restaura todo lo que tienes HP y eliminar veneno, quemaduras y otros daños, quemaduras y otros daños. quemar. Paralizado, pero dormirá durante dos turnos. 44 unidades

009D Rockslide (いわなだれ) 75 90% 10 30% de probabilidad de causar miedo al enemigo

009E Killing Fang (ひっさつまえば) 80 90% 15 20% de probabilidad Haz que el enemigo tema

009F Changing Party (かくばる) - - - 30

009E Killing Teeth (ひっさつまえば) 80 90% 15 20% de probabilidad de hacer que el enemigo tema- - 30

00A1 Tri Attack (トライアタック) 80 100% 10 Quemaduras enemigas, parálisis. parálisis. 20% congelado para cada

Autor: 218.17.120.* 2005-8-10 08:44 Responder a esta afirmación

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6 Dedo de Oro Esmeralda

00A2 Angry Gate Fang (いかりのまえば) - 90% 10 enemigos HP reducido a la mitad,

00A3 Cut (きりさく) 70 100% 20 Golpea fácilmente los puntos vitales del enemigo

00A4 Shedai (みがわり) -- 10 Un sustituto que reduce HP en 1/4 . Si el HP de ataque del enemigo es inferior a 1/4, no será válido; si es inferior a 1/4, el sustituto será cancelado, pero no recibirá ningún daño en esta ronda

00A5 わるあがき(わるあがき) 50 100%: todas las habilidades utilizadas en el juego. (50 100% - Una habilidad que se usa cuando todas las habilidades se agotan. 1/4 del daño causado al oponente se reflejará en ti

00A6 Boceto - 1 Solo el último usado por el enemigo en la batalla actual Aprendido durante el movimiento

00A6 Sketch - 1 Solo se aprende cuando el enemigo usa el último movimiento en la batalla actual

00A6 Sketch - 1 Movimiento usado solo durante la batalla actual

00A7 Patada Triangular (Patada de Toro) 10 90% 10 1 a 3 ataques consecutivos, el orden de los 3 ataques es 10.20.

30

00A8 Mud Stick (どろぼう) 40 100% 10 Puede robar accesorios enemigos, máquina 46

00A9 Spider Silk (クモのす) - - 1 Sólo cuando el enemigo sigue ahí Sólo puedes aprenderlo cuando estás en la misma batalla. - 100% 10 El enemigo no puede escapar mientras el monstruo aún esté en el campo, pero tampoco puede intercambiar monstruos, teniendo prioridad sobre escapar e intercambiar órdenes.

00AA Heart's Eye (クモのす) - 100% 5 ataques garantizados para impactar en la siguiente ronda Incluso si se aleja del campo, no se puede evitar. El intercambio enemigo sigue siendo efectivo.

00AB Night Demon (クモのす) - 100% 5 ataques garantizados para acertar en la siguiente ronda. p>00AB Night Demon (あくむ) - 100% 15 solo se puede usar cuando el enemigo está dormido, el enemigo pierde 1/4 del HP total en cada ronda, Unidad No. 50

00AC Fire Machine (かえんぐるま), 60 100% 25 Probabilidad de quemar al enemigo 10%

00AD Echo (いびき) 40 100% 15 Solo se puede usar cuando estás dormido, 30% de probabilidad de asustar al enemigo, 13. machine

00AE Maldición (のろい) -10 Desconocido Cuando lo usa un monstruo de tipo fantasma, tu propio HP se reducirá en la mitad del valor total, y luego el HP del enemigo se reducirá en. 1/4 del valor total en cada ronda. Si el fantasma utilizado no está en el campo, seguirá siendo efectivo cuando lo utilicen otros tipos de fantasmas, el poder de ataque y la defensa aumentarán en un nivel y la velocidad se reducirá en un nivel. Cuando lo usan otros monstruos, el poder de ataque, el poder de defensa y la velocidad aumentarán en un nivel y disminuirán en un nivel. --- Después de usar "Textura" una vez, este movimiento cambiará automáticamente a "Textura 2",

00B1 Explosión de aire (エアロブラスト) 100 95% 5 puntos clave fáciles de alcanzar<

00B2 Sombrero de oveja (わたほうし) -85% 40 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles

00B3 Resurrección (きしかいせい) - 100% 15 El poder de ataque es igual a la cantidad de HP lost

00B4 Odio (うらみ) - 100% 10 El último movimiento del enemigo

00B4 Odio (うらみ) - 100% 10 El último movimiento del enemigo. 100% 10 El último movimiento del enemigo reduce el PP de 2 a 5 puntos

00B5 Nieve en polvo (こなゆき) 40 100% 25 El enemigo tiene un 10% de posibilidades de quedar congelado

00B6 Guardian (まもる) - 100% 10 El ataque del enemigo se perderá en esta ronda y la tasa de éxito se reduce cuando se usa continuamente.

00B7 Sonic Fist (Marzo) 40 100% 30 Debe atacar primero

00B8 Face of Fear (こわいかお) - 90% 10 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles

p>

00B9 Discusión silenciosa (だましうち) 60 - 20 deben ser combatidos primero

00B8 Cara de miedo (こわいかお) - 90% 10 Reduce la velocidad del enemigo en dos niveles

00B9 Discusión silenciosa (だましうち) 60 -- 20 Debes luchar primero. (Excepto enemigos que vuelan en el aire)

00BA Angel's Kiss (てんしのキッス) - 75% 10 Confusión enemiga

00BB Hara Oiko (はらだいこ) - - 10 Bájate 1/ 2 de HP completo. Poder de ataque máximo

00BC Mud Explosion (ヘドロばくだん) 90 100% 10 Hay un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, cuerpo 36

00BD Mud Shadow (どろかけ) 10 80 % 10 El ataque de hierro del enemigo se reduce en un nivel y la velocidad de la máquina es 31

00BE Ink Cannon (オクタンほう) 65 85% 10 La probabilidad de golpe del enemigo se reduce en un 50%, bajada en un nivel

00BE Ink Cannon (オクタン) (ほう) 65 85% 10 Reduce la probabilidad de golpe del enemigo en un 50%, un nivel.

00BB Belly Drum (Taiko original) - - 10 Reduce el propio HP en la mitad de su valor total.

La tasa de acierto se reduce en un nivel.

00BF Roll In (まきびし) - 20 Cuando el enemigo intercambia monstruos, el monstruo intercambiado perderá 1/20 del valor total de HP.

00C0 Cañón Electromagnético (でんじほう) 100 50% 5 El enemigo quedará paralizado por la pieza de hierro, máquina #07

00C1 Miyaburu - 100% 40 La esquiva del enemigo volverá a su estado original, y el El monstruo fantasma enemigo no puede esquivar la impermanencia y luchar contra los ataques

00C2 Mizuzuru - 5 Si tu HP es 0, el HP del enemigo se reduce a 0 y el HP del enemigo se reduce a 0, entonces tu HP se reduce a 0 , y el HP del enemigo se reduce a 0.

00C3 Requiem (ほろびのうた) - 5 Antes del final de cada ronda, cuenta atrás (3~0). Cuando la cuenta atrás llega a 0, el HP de ambos monstruos se reducirá a 0 y el HP. El monstruo con el que luchó originalmente se cambiará para cancelar. Los monstruos no se pueden eliminar

00C4 Frozen Wind (こごえるかぜ) 55 95% 15 La velocidad del enemigo se reducirá en un nivel, la máquina número 16

00C5 Kanzhan (みきり) --- - 5 En esta ronda, el ataque del enemigo definitivamente golpeará a Miss. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y serás el primero en ser eliminado. La tasa de éxito de los ataques continuos disminuirá gradualmente y la máquina definitivamente será eliminada primero.

00C6 Espolón óseo (ボーンラッシュ) 25 80% 10 ataques continuos de 2 a 5 veces

. 00C7 Lock (ロック)オン) - 100% 5 ataques impactarán en el siguiente turno y no se pueden evitar incluso si vuela del suelo. p>

00C8 げきりん- 90 100% 15 El ataque es incontrolable, dura de 2 a 3 rondas y se confundirá después

Autor: 218.17.120.* 2005-8 -10 08:44 Responder a este mensaje

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7 Emerald Gold Finger

00C9 Sand Arashi (すなあらし) - - 10 Después de 5 rondas de uso, ambas partes perderán 1/10 de su HP total antes del inicio de cada ronda. , y no se puede evitar volando cerca del suelo. roca. Metal Monster - 37

00CA Giga Drain (ギガドレイン) 60 100% 5 Este movimiento puede usar la mitad del HP perdido del enemigo para restaurar tu propio HP. 19

00CB Endurance (こらえる) - 100% 10 Al recibir un ataque que habría reducido tu HP a 0, te quedará 1 HP durante tu turno. Si se usa, quedará 1 HP. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y siempre saldrá primero. Machine 20

00CC Doting (あまえる) - 100% 20 El poder de ataque del enemigo. se reducirá Nivel 2

00CD Roll (こらえる) 30 90% 20 Ataques incontrolables durante 5 rondas, duplicando el poder de ataque en cada ronda. Si haces esto, tu poder de ataque se duplicará en cada ronda. Si te das la vuelta, tu poder de ataque también se duplicará. Máquina 04

00CE Knife Back (Knife Back) 40 100% 40 Cuando puedas. derribar el HP del enemigo Cuando el HP llega a 0, el HP del enemigo también permanecerá en 1 (muy útil al atrapar monstruos)

00CF Bluff (farol) - 90% 15 El enemigo se confundirá y el poder de ataque aumentará por 2 niveles.

00CD Rolling (Korogaru)--90% 15 El enemigo está confundido y el poder de ataque aumenta en 2 niveles, Unidad 34

00CD Rolling (Korogaru) --90% 20 ataques incontrolables durante 5 rondas.

00D0 Beber Leche (ミルクのみ) - - 10 1/2 HP, cuando se usa en el mapa, se puede dar 1/5 HP a los socios

00D1 Spark (スパ-ク) ) 65 100% 20 30% PV.

00D1 Spark (スパ-ク) 65 100% 20 30% de probabilidad de paralizar al enemigo

00D2 Chain Cut (れんぞくぎり) 10 95% 20 Uso continuo, ataca cada ronda Después de duplicar su poder y actualizar a un nivel, la Unidad 49

00D3 Alloy Wings (はがねのつばさ) 70 90% 25 tiene un 10% de posibilidades de mejorar su defensa. Mejora un nivel, máquina número 47

00D4 Diferencia de ojos negros (くろいまなざし) - 100% 5 Cuando el monstruo todavía está en el campo, el enemigo no puede escapar y tiene prioridad sobre escapar e intercambiar instrucciones

00D5 Obsession (メロメロ) - 100% 15 Solo se puede usar cuando el enemigo es del sexo opuesto, 50% de posibilidades de atacar a Miss. 50% de probabilidad de que el enemigo ataque a Miss. Los monstruos asexuales no pueden usar este movimiento y no serán golpeados por este movimiento. Cuerpo 45

00D6 Negociación - 10 Solo se puede usar en estado de suspensión y usa aleatoriamente el otro. Movimientos, cuerpo 35

00D7 Healing Bell (いやしのすず) - - 5 autoveneno. quemar. Envenenar, quemar, paralizar, paralizarse

00D8 Ongaeshi (おんがえし) - 100% 20 Cuanto mayor sea la densidad de monstruos, más fuerte será el poder de ataque. 27 máquinas

00D9 Pleasant (プレゼント)--90% 15 ataques posibles, poder de ataque 40.80.120, y también puede restaurar el HP del enemigo, etc. También es posible restaurar 80 HP del enemigo

00DA Yatang (やつあたり)--100% 20 Cuanto menor sea la afinidad del monstruo, más fuerte será el poder de ataque. El número de máquina es 21 Yatang, lo que significa. perdiendo los estribos en japonés

00DB Mysterious Guardian (しんぴのまもり)----5 rounds. -- 5 rondas de 5 rondas no caerán en un estado anormal y seguirán siendo efectivas después de intercambiar monstruos

00DC Problemas compartidos (いたみわけ) - 100% 20 El HP de ambas partes se suma y se divide en partes iguales

00DD Starry Sky Flame (せいなるほのお) 100 95% 5 50% de probabilidad de quemar al enemigo, se puede usar cuando está congelado o descongelado

00DE frame - 100% 30 El poder de ataque es igual al número que aparece aleatoriamente al atacar. El cuadrado de (4-10) puede golpear a los enemigos escondidos

00DE - 100% 30 El poder de ataque es igual al cuadrado del azar. Aparece un número (4-10) al atacar, y el poder de ataque se duplica. Duplica el poder de ataque

00DF ばくれつパンチ100 50% 5 El enemigo estará confundido, Unidad 01

00E0 Mega Horn (メガホ-ン) 120 85% 10 Sin efecto

p>

00E1 Golpe de aliento de dragón (りゅうのいぶき) 60 100% 20 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, 24 veces

00E2 Toque de botón (バトンタッチ) - - 40 Cambia el monstruo por ti mismo, Duración de la asistencia

00E3 Aplausos (アンコ-ル) - 100% 5 Usa Aplausos. (アンコル) - 100% 5 Cuando el enemigo ataca 2-6 turnos después de usar este movimiento, solo puede usar el último movimiento usado

00E4 Chase (おいうち) - 40 100% 20 Cuando el enemigo ataca Al intercambiar monstruos, aún puedes golpear y el poder de ataque se duplica

00E5 Rotación de alta velocidad (こうそくスピン) 20 100% 40 Puede escapar del estrangulamiento. 100% 40 Puedes salirte con la tuya si te estrangulan. Apretar. Vórtice del infierno. Marea de remolino. involucrado.

Los efectos especiales de estos seis movimientos

00E6 Sweet Breath - 100% 20 La tasa de esquiva del enemigo se reduce en un nivel. El uso en la naturaleza atraerá monstruos, Machine 12

00E7 Iron. Cola - 100 75% 15 Hay un 30% de posibilidades de reducir la defensa del enemigo en un nivel, máquina 23

00E8 Metal Claw 50 95% 35 10% de posibilidades de aumentar el propio poder de ataque en un nivel

00E9 Lanzamiento de Aspecto 70 100% 10 Al atacar por detrás, golpeará en la siguiente ronda.

00E9 Lanzamiento de Aspecto 70 100% 10 Al atacar por detrás, atacará por el próxima ronda. Debe golpear

00EA Asa no Hizashi - - 5 reacciones cambian con el tiempo, se duplican en días soleados, se reducen a la mitad en días lluviosos

00EB Light Synthesis - - 5 reacciones cambian con el tiempo, se duplican días soleados, reducido a la mitad en días lluviosos Half

00EB Síntesis de luz - - 5 reacciones en función del tiempo.

00EC Luz de Luna (Luz de Luna) ---------------------------------- ---- --------------------------------------5 Las respuestas varían durante el juego. Cambia con la hora del día, se duplica en los días soleados y se reduce a la mitad en los días lluviosos. El doble en días soleados y la mitad en días lluviosos