Agregue algo de orden al MapleStory Spirit Summoning Master, no en línea. Se requiere experiencia de jugador avanzada.
Phantom Fighter de un turno [Puntos de habilidad: 65 puntos]
Movimiento rápido: Lv15 / Lv15 (agrega un punto en la etapa inicial)
Tres etapas de impacto: Lv20 / Lv20 (este se agrega primero)
Aura Oscura: Lv20 / Lv20 (este es el segundo)
Castigo: Las habilidades Lv10 / Lv10 se pueden recargar completamente sin explicación
(Puntos de habilidad asignados libremente: 0)
Phantom Spirit Fighter del segundo turno [Puntos de habilidad: 123 puntos]
Cadena oscura: Lv20 / Lv20 ( esto se agrega en la etapa inicial 1 punto)
Cuatro etapas de impacto: Lv20 / Lv20 (la primera)
Bastón largo de precisión: Lv20 / Lv20 (la segunda)
Bastón rápido y largo: Lv13 / Lv20 (el tercero)
Absorción de daño: Lv10 / Lv20 (puedes sumar algunos puntos si no lo tienes, pero no lo tiene). No importa si lo tienes)
Aura azul: Lv20 / Lv20
Aura amarilla: Lv20 / Lv20 (las dos habilidades de bastón largo y rápido y absorción de daño son relativamente controvertidas. Yo personalmente Piensa que el bastón largo y rápido suma 13 puntos y la absorción de daño suma 10 puntos. Si la absorción de daño es completa, sin aumentar la velocidad del bastón, aunque el aura amarilla puede aumentar la velocidad de ataque, no olvides que el aura amarilla y negra no se pueden usar. al mismo tiempo, mi aura negra en el nivel 4 aumentará el ataque mágico en 2000, y el aura negra en el nivel 3 aumentará la velocidad de ataque. El ataque mágico físico puede agregar 4100 ataques mágicos, debes saberlo) Cuando se habla del daño. Habilidad de absorción, y cuando subes de nivel, los monstruos de alto nivel básicamente tienen ataques mágicos y ni siquiera puedes entrar, incluso si puedes golpearlos, tu frecuencia de ataque también es baja y aún chupas sangre. . Tienes que colgar. . Todo invencible. Y chupa un poco de sangre P. . . . Aunque el cuarto turno es tan estable como el Monte Tai, el 90% de ellos no serán derribados después de alcanzar el nivel completo, pero no es el 100%
(Puntos de habilidad asignados libremente: 0)
El tercer turno Phantom Spirit Fighting Division [Puntos de habilidad: 153 puntos]
Impacto de muerte: Lv20 / Lv20 (primero)
Maestría en combate: Lv20 / Lv20 (segundo)
Cadena Oscura Avanzada: Lv20 / Lv20 (Agrega 1 punto en la etapa inicial. La cuarta)
Hegemonía: Lv20 / Lv20 (Tercera)
Aura Azul Avanzada : Lv20 / Lv20
Relámpago oscuro: Lv20 / Lv20 (5to)
Conversión: Lv10 / Lv10
Dominio de movimiento rápido: Lv10 / Lv10 (Agregado en el etapa inicial) Un punto)
Renacimiento: Lv13 / Lv20 (Esto agrega 13 puntos, esta habilidad es inútil, la probabilidad de invocación es baja y el ataque es bajo, es una habilidad inútil) (La habilidad del renacimiento es completamente inútil... Puedes usar esto Los 13 puntos de la habilidad se agregan al bastón de rápido crecimiento o robo de sangre de 2 turnos. )
(Puntos de habilidad libremente asignables: 0)
Phantom Fighter del cuarto turno [Puntos de habilidad: 243 puntos] (Mira tú mismo las habilidades del cuarto turno. Si puedes usar el escudo contra huracanes , agregue huracán primero.) Energía negra Guerreros) sin contraescudo contra huracanes, será fatal primero. . Añade aire negro. Añade guerreros.
)
Intensificación de vitalidad: Lv10 / Lv10
Impacto fatal: Lv30 / Lv30
Aura oscura avanzada: Lv30 / Lv30
Creación de oscuridad : Lv30 / Lv30 (si no puedes llenarlo, simplemente auméntalo a 20 primero)
Estable como una montaña: Lv30 / Lv30 (puedes agregar un poco en la etapa inicial)
MapleStory Warrior: Lv30 / Lv30 (si no puedes llenarlo, agrégalo a 10 puntos primero)
Aura amarilla avanzada: Lv30 / Lv30
Huracán: Lv30 / Lv30
Refugio: Lv20 / Lv20
Voluntad del guerrero: Lv5 (Mi eidolon de nivel 200 no ha visto esta habilidad. ¿Esta habilidad sale después de que todas las habilidades estén completamente cargadas? )
(Los puntos de habilidad se pueden asignar libremente: 0) ¡Invocación espiritual de nivel 200 de Ahles! !