Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Cómo sumar puntos a las artilleras DNF, puntos PK

Cómo sumar puntos a las artilleras DNF, puntos PK

Situación de adición de puntos del simulador de SP: Ocupación: Controlador de artillería pesada SP total: 4171 gastado: 4170 Misión obtenida: 690 SP restante: 1========Clasificación de habilidades======= = ========== -------Tiro con arco--------------------- Patada hacia atrás, nivel: 5 No hay necesidad de explicar Patada delantera-trasera con barbacoa, nivel: 1. Bomba flotante, nivel: 1. Bomba de aire forzado, nivel: 1. Puedes agregarla con BBQ en el paquete, nivel: 1. Tiro con púas, nivel: Agregar un poco de 1 es Muy útil para destruir hegemonías y cañones. Causa mucho daño. El nivel de disparo aéreo: 1 es muy importante para un arma grande con estilo de carrera. Los requisitos de operación son muy altos, así que no lo hago. Necesito agregarlo, pero puedo esquivarlo en PK. El último movimiento del oponente es muy útil. Si dominas bien el cañón volador, incluso puedes usar el set BBQ para causar mucho daño. ------------------ --- RX-78 Chaser, Nivel: 1 Usado para acoso en el PK proporcionado por el sistema -------Tácticas--- --------------------- G -14 granadas, nivel: 1. Es inútil aumentar el nivel. El arma femenina no es tan rápida como la pistola femenina al lanzar. granadas, y el tiempo de congelación es bajo, así que solo agrego un poco -------armas de fuego pesadas----------- ---------- Misterio de armas de fuego pesadas, nivel : 1 Pistola Gatling M-137, Nivel: 5 Las habilidades previas no necesitan explicación. Armas de fuego pesadas Hypertherm, Nivel: 6 Habilidad pasiva Salida de barbacoa por parte del arma femenina, Nivel: 1 El paquete de habilidades defensivas puede protegerte y los combos también son muy prácticos. BBQ. Centrarse en las armas antitanques. Los cañones son muy dañinos. Lanzallamas M-3, nivel: 5. No es necesario explicar las habilidades previas. P. Competencia con armas de fuego pesadas, nivel: 10. Reducir el consumo de MP. Para cepillar el mapa, después de todo, los jugadores de RMB todavía tienen pocas armas de fuego pesadas. Nivel: 1. Cañón, nivel: 8. Es inútil aumentar la altura. No puedes usar PK para protegerte. Debe ser femenino. El arma antitanque del arma es mejor que la del arma masculina. Explota tres veces seguidas. Es una habilidad muy poderosa. Puedes concentrarte directamente en retraerlo para disparar el láser. no alto Nivel de arma antitanque obligatorio: 1. Pistola láser, nivel: 18. Asegúrate de llenar el mapa Habilidades increíbles: nivel de cañón láser forzado: 1 granada FM-92mk2, nivel: 13 Las bombas Sting y el enfoque son muy. Es difícil elegir. El tiempo es corto y los BOOS en la etapa posterior tienen que ver con el enfoque hegemónico. No lleva mucho tiempo y es fácil de alcanzar. Requiere una operación muy alta. Las 8 bombas punzantes causan mucho daño. Es mejor dominarlo que el arma masculina, por lo que el cañón láser eléctrico completamente cargado, nivel: 1, no hace falta decirlo, Lanzallamas enfocado, Nivel: 1 Bomba Sting, eso es todo, Explosión potencial, Nivel: 10. La habilidad de estado de un arma grande. Es muy útil, hay que recargarlo para aumentar el golpe en 10 puntos y el poder de ataque en 30. Si no lo agregas, perderás mucho daño. Es muy útil para armas grandes. La producción de bombas cuánticas puede ser mayor. Nivel: 11. El arma grande tiene habilidades PK muy poderosas. Es muy fácil de usar para pintar. El tiempo de CD es corto y las habilidades de control de campo requieren al menos 10,000 o más. Es bueno, se puede usar para golpes críticos. Solo cuesta 20,000 y debe completarse. Los requisitos son muy bajos, siempre que conozcas la posición del lanzamiento. Es un poco largo, pero el daño es muy aterrador. Una vez usé un 45 más 7 para matar una máquina con 30.000 de salud en segundos. Fue muy aterrador. Agregué 10 al Cañón de partículas antiguo del Dragón Blanco Nivel: 1. Es inútil aumentar la altura y no se puede controlar. Es igual a Es en vano, así que agrega un poco -------Universal--------------------- Maestría en armadura de cuero, nivel: 1 Salto hacia atrás. , Nivel: 1 Forzado - Salto hacia atrás, Nivel: 1 Maestría en armadura de artillero, Nivel: 1 Agacharse, Nivel: 1 Físico

Nivel de golpe crítico: 10. Es una habilidad pasiva muy buena que se puede usar con pintura y PK. Los diez puntos adicionales de golpe crítico pueden ser útiles en PK. Originalmente, las armas grandes son una profesión que depende de la producción. No es un arma grande y llamativa, puede ganar en PK sin la necesidad de requisitos previos llamativos. Para Quantum y 45, si el golpe crítico puede aumentar el daño en un tercio, imagina lo terrible que sería, por supuesto, debe ser superado. arriba. Esta es mi comprensión de los peces gordos en más de un año. Otras personas no quieren rociar esto y aquello. Lo escribimos para usted. La referencia no es para que usted se queje. niño mayor. Por favor, deja un comentario para ver si hay algún problema