¿Cómo aumentar los puntos de roaming en Wrath of Arad? ¿Puntos recomendados para las habilidades de roaming?
*¿Cómo sumar puntos a Wrath of Arad en roaming?
Se entiende que Arad's Wrath Man Roaming es una profesión de largo alcance. La principal fuente de daño es hacer flotar constantemente al enemigo en el aire, matándolo con ataques consecutivos. Los puntos específicos son los siguientes. , que se recomiendan cuidadosamente para usted.
La habilidad básica que necesita estar completamente cargada cuando estás en itinerancia es el golpe físico crítico. ¡Aquí elijo usar Silver Bullets por completo!
Hay muchas ventajas y habilidades pasivas en el roaming, ¡así que es mejor aprovecharlas al máximo directamente!
¡Las habilidades básicas de itinerancia están llenas de golpes críticos fatales, así como de disparos perdidos y aleatorios!
[Cómo compartir combos en las habilidades combinadas itinerantes de Wrath of Arad]
Estrategia para sumar puntos
[Golpe crítico físico]: solo hice clic en 1 aquí, usa el efecto de aura de la mascota orbe, y generalmente es suficiente aumentar pasivamente el golpe crítico mientras estás deambulando. Si el golpe crítico no es más del 76% cuando estás parado en la calle, puedes aumentarlo según corresponda, y el SP es. deducido de la volea flotante.
[Bala de Plata]: El porcentaje de puntos totales es 18475%, el porcentaje de puntos completos + TP es 26604% y el TP de nivel 5 lo aumenta en aproximadamente un 44%. Piense en ello como un daño adicional una vez. cada 15 segundos Sí, aunque esta habilidad ha comenzado a fallar para seguir el ritmo de la versión, sigue siendo muy recomendable.
[BBQ]: Déjame recordarte que el propósito de 10 puntos BBQ para novatos es obtener TP como punto previo. Una barbacoa con TP puede atrapar monstruos Tyrant.
[Disparo a la cabeza]: el porcentaje completo de +TP es 8993%, el encantamiento perfecto y el aura de mascota pueden aumentar el porcentaje a más de 10,000, además el porcentaje adicional de dominio de tiro es aproximadamente 14209%, porque se hace clic en el dominio de tiro La última bala de un ataque normal está vinculada al daño de un disparo en la cabeza, por lo que aún debe estar llena, de lo contrario no habrá salida después de recorrer la habilidad.
[Volea flotante]: esta habilidad no es para salida. Haz clic en la patada circular de Volea flotante para moverte. La distancia de movimiento está vinculada al nivel de Volea flotante.
[Quick Draw]: Puede hacer que los ataques normales sean más consistentes. Si la velocidad de ataque es rápida, haz clic en Quick Draw y presiona Normal Attack, la bala será como una bala perdida Full en Headshot + Headshot. TP + Rápido Los ataques normales dominados tirando + disparando causan un buen daño. Una vez que te acostumbres, se sentirá mucho más lento si no lo haces. Se recomienda usarlo por completo.
[Run Shot & Multi-Explosion]: El estado de la habilidad Walking Shot siempre ha sido vergonzoso. El porcentaje de balas cuando está lleno es 36270%, el tiempo de enfriamiento es 24 segundos y el porcentaje de. balas cuando full + TP es 54405% (disparando indiscriminadamente) Full +TP46350%), aunque el porcentaje general es mayor que el disparo aleatorio, tiene muchas deficiencias: 1. No tiene cuerpo de señor supremo y es fácil de romper, 2. no penetra y el rango de ataque del eje Y es demasiado estrecho y es fácil pasarlo por alto (como Qingtian BOSS), 3. Marcas de tinta. Se necesitan aproximadamente 3 segundos para disparar todas las balas. Las ventajas son un enfriamiento rápido, movimiento flexible y se puede utilizar sin TP. Multi-Explosion es lo contrario. Necesitas al menos 3 TP para usar Multi-Explosion. Aunque el porcentaje de +TP es solo del 35175%, el rango de ataque es grande, rápido y fácil de usar. Intercale la salida del Eagle Gun, por lo que no se recomienda darse por vencido. Utilice múltiples explosiones para obtener un rango completo de disparos, excepto los puntos de bombardeo que son bastante especiales, que se analizarán a continuación.
[Eagle Spear]: Después de varias revisiones y mejoras, Eagle Spear ahora es una habilidad que debe estar completa y debe agregar TP. El daño de full + TP es tan bueno como el de anoche. ¡Se recomienda tener + TP completo!
[Death Mark]: Pasivo, el despertar viene con el nivel 1, que aumenta la fuerza en aproximadamente 203, el golpe físico crítico en aproximadamente un 2,6%, los puntos completos aumentan la fuerza en 323. , golpe crítico físico en un 18,4%, aumento de puntos completos Con 120 de fuerza y 15,5 críticos físicos, 120 de fuerza equivale a un elixir de fuerza especial. Se siente un poco inútil, así que será mejor que lo llene. La habilidad que debe maximizarse en la próxima versión ha sido revisada para aumentar el poder de ataque de la habilidad.
[Tiro de supresión y asalto]: si se disparan las 20 rondas de balas, el porcentaje de nivel 1 es 18740 %, el porcentaje de puntos total es 41555 %, las balas pueden penetrar, el tiempo de enfriamiento es de 50 segundos Y el porcentaje de puntos totales es considerable, pero el tiempo de enfriamiento es demasiado largo. El porcentaje del nivel 1 de Asalto es 10521%, el porcentaje total es 28668% y el tiempo de enfriamiento es 30 segundos. el tiempo de enfriamiento de los disparos de supresión, en comparación con los disparos de supresión, el SP obtenido a cambio de un SP similar es solo del 28668%. Parece que los disparos de supresión pueden intercalarse con la salida del Eagle Gun.
¡Lo principal es que las habilidades anteriores son muy importantes y pueden usarse para generar combos muy bien!