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Cómo aumentar el talento del capitán en LOL

Resumen de las ventajas del capitán jungla:

1. El capitán es un muy buen granjero y puede usar Q para conseguir monedas de oro adicionales.

2. Buen daño AD.

3. El capitán de una buena granja da mucho miedo.

4. Tener habilidades de autocuración.

5. El movimiento definitivo es genial.

Desventajas del capitán jungla:

1. Como la mayoría de los carry, es relativamente débil en la etapa inicial

2 Los ataques cuerpo a cuerpo son relativamente débiles

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3. Talentos que no son muy populares entre el equipo

2 golpes críticos: sin explicación

Castigo mejorado: imprescindible para los junglas

4 Velocidad de ataque: no Muy impresionante, pero sigue siendo útil

6 Penetración de armadura: muy útil

Daño mejorado a los súbditos: parece normal, pero en realidad funciona bien

3 puntos de daño: ¿por qué no hacerlo?

Aumento de 10 puntos de daño crítico: nuevamente, no es muy poderoso, pero sigue siendo útil

4 bonos de daño total: muy bueno

Tiempo de muerte reducido en 10; a veces puede ayudar a tu equipo a cambiar el rumbo de la batalla

2 devoluciones de maná: solo un punto de paso

Bono de 5 experiencia: muy bueno, imprescindible para los junglas

Bono de tiempo de 15BUFF: una buena opción para el control de la jungla

Marca de agilidad avanzada*9

Sello de restauración avanzada*9

Glifo Avanzado de Agilidad*9

Esencia Avanzada de Desolación*3

Rojo: El aumento de velocidad de ataque de 15 es muy útil

Amarillo : 13 puntos de armadura, imprescindible

Azul: Hay más opciones de azul, yo personalmente prefiero la velocidad de ataque

Esencia: Protección No hay nada que decir sobre la Penetración de Armadura

Habilidades de invocador Habilidades de héroe

En modificaciones recientes, esta habilidad ya no reduce el efecto de curación y recuperación del objetivo en 50, sino que reduce la desaceleración del objetivo en 7 y un DOT acumulable (28 desaceleración en 4 acumulaciones) Personalmente, me gusta este cambio, hace que las emboscadas sean más fáciles y puede combinar mejor con tus runas rojas. Con el apoyo de nuevas habilidades pasivas, la jungla del capitán se vuelve muy eficiente. Aunque la duración es relativamente corta, estás en la jungla, por lo que el impacto no es significativo.

Las habilidades principales del capitán son habilidades de largo alcance que pueden realizar golpes críticos y pueden verse afectadas por mejoras rojas. ¿Hay algo más que decir?

Una habilidad de curación para controlar, haz clic en ella cuando estés controlado o ayuda a curar cuando estés en la jungla.

Una buena habilidad, muy útil tanto activa como pasiva. ¡Esta habilidad te da la posibilidad de complementar!

En el pasado, el alcance de este movimiento definitivo era muy, muy grande, pero como era demasiado grande, nunca podía golpear a nadie. Ahora el alcance es menor y el efecto de desaceleración se reduce un poco, pero el AOE continuo y la desaceleración siguen siendo buenos.