¿Quién es el general más fuerte de los Tres Reinos de Hu Lai? Con atributos...dimelo urgente
¡Análisis general y estrategias de entrenamiento de Hulai Three Kingdoms!
En cuanto a la elección del país, de hecho, los tres reinos de Wei, Shu y Wu tienen generales destacados que vale la pena cultivar. Por ejemplo, Wei tiene al rey del combate singular: Zhang Jia, así como a Zhang Jia. Xiahou Dun, Xu Chu, etc.; Shu tiene el rey del desmontaje: Zhang Fei (estaba decapitando a alguien, no siendo decapitado), Wei Yan, Huang Zhong, etc., el rey del estado de Wu, el dios Zhou Yu (por qué; (dices dios, se discutirá en detalle en el capítulo posterior sobre generales), y Sun Ce, Cheng Pu, etc. en cuanto al rey de los soldados: Lu Bu es una fuerza neutral y puede ser enviado por los tres países; Y las fuerzas especiales de cada país tienen sus propias ventajas. Las fuerzas especiales de Wei son más ofensivas, las fuerzas especiales de Wu son más defensivas y las fuerzas especiales de Shu tienen un equilibrio más ofensivo y defensivo. Teniendo en cuenta lo anterior, simplemente elige el que más te guste.
El número de ciudades auxiliares. Cuando la ciudad principal es de nivel 3, hay una ciudad auxiliar. Después de eso, se puede agregar una ciudad auxiliar cada 4 niveles.
El número de vacantes generales. La ciudad principal solo puede tener 3 generales en el nivel 1. Después de eso, habrá 3 vacantes generales más para cada nivel.
El nivel más alto que puede alcanzar un comandante militar es tres veces el nivel de la ciudad principal en ese momento.
Para las cuadrículas de habilidades de los generales, los generales de base (generales blancos) pueden tener de 3 a 4 cuadrículas de habilidades en blanco, mientras que los generales famosos tienen de 4 a 5 cuadrículas de habilidades, de las cuales la primera cuadrícula de habilidades es una habilidad natural, y los últimos 3 -4 son espacios de habilidad en blanco.
Para despedir a un general, abre la opción general y haz clic en la cruz a la derecha del general para despedirlo.
Para demoler un edificio, abre la opción de construcción, apunta con el ratón al edificio a demoler y haz clic en la cruz cuando aparezca para demolerlo.
Habilidades
Actualmente, las habilidades sólo se dividen en artes marciales y habilidades de control.
La función de las artes marciales puede entenderse simplemente como que tiene un efecto adicional en las habilidades de los generales. Se pueden aprender yendo a la Estación General para entrenar en artes marciales o usando directamente libros de habilidades.
La siguiente es una lista de artes marciales:
Evitar ⅠⅡ La experiencia obtenida en el combate aumenta en un 10 % 20 % (habilidades basura)
Talento y Inteligencia IⅡ El tiempo de entrenamiento se reduce en un 20%30% (habilidad basura)
Las flechas de meteorito tienen un 30% de posibilidades de causar mucho daño a los soldados enemigos (habilidades de lucha)
Una cuerda completa tiene un 40 % de posibilidades de causar mucho daño a los soldados enemigos. Los soldados causarán una cierta cantidad de daño (habilidad de lucha con armas)
El arco pesado tiene un 60 % de posibilidades de causar una pequeña cantidad de daño a los soldados enemigos (Habilidad de lucha con armas)
Huntian Slash tiene un 15% de probabilidad Al atacar al general del oponente, el daño aumenta en un 100%
El escudo protector tiene un 15 % de probabilidad de dañar solo 1 gota de sangre al recibir un ataque del general del oponente.
La puñalada oblicua tiene un 50% de probabilidad de golpear al general del oponente. El daño al atacar a los generales aumenta en un 30%<. /p>
El Qigong duro tiene un 50% de probabilidad de reducir el daño recibido por los generales en un 30%
Valiente y hábil en la lucha IⅠⅡⅢ El poder de ataque aumentó en un 5% 8% 10%
Sólido como una roca ⅠⅡⅢ, el poder de defensa aumentó en un 5%, 8%, 10%
Especialización en armas ⅠⅡ, la bonificación de poder de ataque obtenida del equipo aumentó en un 10%, 15%
Especialización en Armadura IⅡ El bono de defensa obtenido del equipo se incrementa en un 10%15%
Especializado en Debilidades IⅡⅢ El daño causado se incrementa en un 10%15%20%
InvulnerabilidadⅠⅡⅢ El daño recibido Reducir 10% 15% 20%
Fuerza físicaⅠⅡⅢ Aumentar la salud en un 10%15%20%
El papel de las habilidades de mando puede entenderse simplemente como una bonificación a la habilidad del tropas, se puede aprender yendo a la Estación General para recibir entrenamiento de mando o usando directamente el libro de habilidades.
La siguiente es una lista de habilidades de comando:
Mucha fuerza físicaⅠⅡⅢTiempo de recuperación de resistencia reducido en un 20 % 30 % 40 % (habilidades basura)
Estrategias de gestión IⅡⅢ Número máximo de tropas Aumentar en un 10%, 20% y 25% (la habilidad más fuerte necesaria actualmente para luchar, una habilidad mágica real)
Todo de una vez IⅡ Después de ganar un duelo, el poder de ataque de la unidad aumentará en un 5% y un 10% (habilidad basura)
Mismo enemigoⅠⅡ Después de derrotar un solo desafío, el poder de defensa de las tropas aumenta en un 10% y un 15%
ImparableⅠⅡⅢ El poder de ataque de las tropas bajo su mando durante el asedio aumenta en un 5%, 10% y 13%
Paso a pasoⅠⅡⅢ, el poder de defensa de las tropas bajo su mando aumenta en un 5%. 10%, 13% al atacar la ciudad
Quema el calderoⅠⅡⅢ, el poder de ataque de las tropas bajo el mando aumenta en un 5%, 10%13% cuando están guarnecidos
Barreras fuertes ⅠⅡⅢ El poder de defensa de las tropas bajo su mando aumenta en un 5%, 10% y 13% cuando están guarnecidos.
Especialización en ataque de arqueros ⅠⅡⅢ El poder de ataque de los arqueros bajo su mando aumenta en un 10%, 20 % y 25%
Especialización en defensa de arqueros IⅡⅢ El poder de defensa de los arqueros bajo su mando aumenta en un 10%20%25%
Especialización en ataque de infantería IⅡⅢ El poder de ataque de la infantería bajo su mando aumenta en un 10%20%25%
Especialización en defensa de infantería IⅡⅢ: el poder de defensa de la infantería bajo su mando aumenta en un 10%20%25%
Caballería Especialización en ataqueⅠⅡⅢ El poder de ataque de la caballería bajo su mando aumenta en un 15%20%25%
Especialización en defensa de caballería ⅠⅡⅢ El poder de defensa de la caballería bajo su mando aumenta en un 10%20%25%
Especialización en ataque de fuerzas especialesⅠⅡⅢ El poder de ataque de las fuerzas especiales bajo su mando aumenta en un 10%20%25%
Especialización en defensa de fuerzas especialesⅠⅡⅢ La defensa de las fuerzas especiales aumenta en un 10% , 20% y 25%
Acerca de las cuatro habilidades mágicas
Las llamadas cuatro habilidades mágicas se refieren a cuatro habilidades basura inútiles, que incluyen fuerza física, analogía y talento. es inteligente y puede hacer todo de una vez (desafiar a un general solo con él es una carga, controlar a un general con él es una broma, dices que es una tontería).
Acerca de las habilidades de combate
Las llamadas habilidades de combate se refieren a cuando las tropas se encuentran en combate cuerpo a cuerpo (el primer ataque de los arqueros no cuenta como combate cuerpo a cuerpo). combate cuerpo a cuerpo), se agradece a los generales que no desmontaron después del duelo objetos parecidos a flechas, habilidades que causan cierto daño a las tropas enemigas, incluidos arcos pesados, cuerdas completas y flechas de meteorito. Cuando un general tiene 2 o más habilidades de combate al mismo tiempo, puede aumentar considerablemente la velocidad de disparo. Esta es la ametralladora legendaria. La letalidad de las habilidades de combate para los soldados es un daño fijo que ignora la defensa de las tropas (la letalidad es directamente proporcional al poder de ataque de los generales combatientes, la valentía y la habilidad en el combate y la especialización en armas tienen un efecto adicional en las habilidades de combate), que Es imprescindible para las habilidades de la fuerza principal.
Calculado en base a la probabilidad matemática de lanzar primero habilidades de baja probabilidad:
La velocidad de disparo del arco pesado + cuerda completa es del 76%, de la cual la cuerda completa representa el 40% y el arco pesado representa el 36%
La tasa de disparo del arco pesado + meteorito es del 72%, del cual el meteorito representa el 30% y el arco pesado representa el 42% (la combinación más rentable de soldados combatientes, asegurando tanto probabilidad como letalidad)
La tasa de disparo de la cuerda completa + meteorito es del 58%, del cual el meteorito representa el 30% y la cadena completa representa el 28%
La tasa de disparo de arco pesado + cuerda completa + meteorito es 83,2%, de los cuales Meteor representa el 30%, Cuerda completa representa el 28% y Arco pesado representa el 25,2%
Acerca de Oblique Stab + Especialización en debilidades, Qigong duro + Invulnerabilidad, Tajo Huntiano + Puñalada oblicua, Escudo de defensa + Qigong duro
Los efectos del apuñalamiento oblicuo y la especialización en puntos débiles se superponen, y los efectos del qigong duro y la invulnerabilidad también se superponen. La probabilidad teórica de ataque explosivo es del 57,5% para Huntian + Slanting Thorn, de los cuales la probabilidad de Huntian es del 15% y la probabilidad de Slanting Spur es del 42,5% para escudo defensivo + qigong duro, la probabilidad teórica de defensa contra explosión es del 57,5%; , entre los cuales La probabilidad de usar escudo es del 15% y la probabilidad de usar energía dura es del 42,5%.
Acerca de si las habilidades de comando siguen siendo efectivas después de que alguien corta el caballo en un duelo
Es absolutamente efectivo, siéntete libre de pelear, pero no se recomienda ir desnudo.
Generales
19 Tabla de datos generales:
Acerca de los mejores generales
Que un general sea un general de primer nivel depende de si tiene 5 Si la cuadrícula de habilidades y la combinación de habilidades son las mejores no se basa en si los atributos iniciales están completos.
Las capacidades de crecimiento de los atributos generales se dividen en excelente, sobresaliente, excelente, bueno y ordinario (blanco). El valor de crecimiento es excelente>sobresaliente>excelente>bueno>ordinario. El valor de crecimiento del general con el mismo nombre es un valor de rango. El valor del atributo que aumenta con cada nivel está dentro de este valor de rango. Incluso si el valor inicial está completo, su valor de crecimiento no está fijado en el valor más alto de este rango. valor, pero en un valor que fluctúa dentro de este rango de valores. Por lo tanto, no es imposible que el que tiene el valor inicial más alto venga por detrás del que tiene el valor inicial más bajo.
Acerca de la combinación de habilidades de los generales
Una buena espada combina con una buena vaina y una buena silla combina con un buen caballo. La calidad de la combinación de habilidades de los generales está relacionada con la del general. la fuerza en el combate singular y la victoria en las batallas militares, esta última es aún más pesada. La clave para combinar bien las habilidades es observar las habilidades y atributos naturales del general (el énfasis está en las habilidades naturales, los atributos son solo como referencia).
Aquellos cuyas habilidades naturales son habilidades de dominación sólo pueden tomar la ruta de dominación; aquellos cuyas habilidades naturales son las artes marciales, pueden tomar la ruta Wan Yao (mitad dominio y mitad artes marciales) o la ruta de las artes marciales puras. Después de determinar la ruta, consulta los atributos de los generales para seleccionar habilidades específicas.
Ahora analiza la combinación de generales populares
Zhou Yu
El resultado de una batalla depende de la batalla de los soldados. Quien gane la batalla de los soldados obtendrá. la victoria final. A juzgar por la versión actual, cuantos más soldados haya, más ventajosa será la batalla. La habilidad innata de Zhou Yu para diseñar estrategias III puede traer un 25% más de tropas. Esta es una habilidad tan increíble. Entonces, si estás en el mismo nivel y tienes las mismas habilidades, Zhou Yu es básicamente invencible.
Habilidades naturales + ataque especial + defensa especial + arco pesado + flecha de meteorito (práctico, incluso si te encuentras con la ametralladora Lu Bu, no tiene miedo, aunque los soldados no lo lastimarán, pero el poderosa bonificación de la unidad y el número de soldados Más que suficiente para hacerle frente)
Habilidades naturales + esencia de ataque especial + esencia de defensa especial + enemigo enemigo común + arco pesado (combinación tradicional, el efecto obtenido por confiar en el enemigo común en el revés no es tan bueno como las habilidades con armas dobles, por lo que no se recomienda)
Habilidades naturales + esencia de ataque especial + esencia de defensa especial + fuerza abrumadora + paso a paso ( (una combinación súper feroz para el asedio, paso a paso puede ser reemplazada por el mismo enemigo, porque el asedio de Shenzhou básicamente significa perder en un duelo y enviar tropas más tarde), Tong Enemy II más un 15% de defensa es mejor que Bubu, y también es efectivo para defender la ciudad, o cambiar a un arco más pesado para romper la formación también es bueno)
Habilidad innata + Ataque especial + Defensa especial + Rotura el Caldero + Apretar Barreras (una combinación súper malvada para defender la ciudad, el bono de ataque de las fuerzas especiales es del 30%, el bono de defensa es del 30%, más un 25% más de soldados, el mismo nivel es básicamente imposible de atacar), si las barreras están apretados, también puedes reemplazarlo con un arco pesado)
Habilidades naturales + esencia de ataque especial + fuerza abrumadora + arco pesado + meteorito (solo apto para Wei El impacto ofensivo especial del estado es muy grande, además del efecto de los soldados de doble combate, absolutamente asombroso)
Lu Bu
El mejor actor que interpreta el papel de una ametralladora, puede Toma una ruta de duelo puro o una ruta de diez mil aceites esenciales, muy práctica.
Habilidades naturales + puñalada oblicua + qigong fuerte + artes marciales + debilidades (una combinación de cuatro ataques y una defensa, la salida del ataque es muy fuerte y estable. Para una defensa única, el qigong fuerte es la primera opción de Lu Bu para las habilidades de defensa, impecable Aunque Ⅱ puede reducir el daño en un 15%, la protección que desempeña para la defensa de Lu Bu no es tan fuerte como se esperaba. Otras habilidades defensivas son aún más inútiles para Lu Bu. Es mejor usar Qigong duro para mejorar. su personaje si haces uno o dos ataques y tienes una oportunidad de ataque más, no será un problema regresar por detrás. Básicamente ganarás si vas primero. Actualmente es una combinación popular en un duelo. /p>
Habilidades naturales + empuje oblicuo + debilidad + Qigong duro + Impecable (una combinación de tres ataques y dos defensas, qigong duro e impecable puede reducir en gran medida el daño que recibe Lu Bu y obtener ataques más poderosos para Lu Bu. Desde cierta perspectiva, amplifica aún más el poderoso ataque de Lu Bu. También se usa comúnmente en combinaciones de duelo.
Habilidades innatas + Huntian + Escudo + Qigong duro + Wu Lei (una combinación de carácter puro, confiando en. La actuación de Hard Qigong + Wu Lei para extender el número de rondas y aumentar el número de Huntian. Si existe la posibilidad de escudo o escudo, si uno de ellos sale, básicamente puedes ganar. Si ninguno sale, perderás.
Si Wu Lei se cambia a puñalada oblicua, dependerá aún más del carácter. El mismo tipo de habilidades explosivas dobles (Huntian + puñalada oblicua, escudo + Qigong duro) teóricamente aumenta la tasa explosiva total, pero en la práctica puede que no sea así. Ideal Se siente que en realidad reduce la probabilidad de usar puñaladas oblicuas y Qigong fuerte (aún no se ha confirmado con este tipo de cooperación, Lu Bu puede tener uno por diversión, pero no se recomienda ser la fuerza principal). .)
Habilidades naturales + artes marciales + defensa Jing + Qigong duro + Wu Lei (una combinación de dos ataques y tres defensas. En el pasado, cuando los dos Jing no estaban debilitados, su rendimiento de ataque era muy Bueno, y sus capacidades de defensa también eran fuertes. Logró un equilibrio entre ataque y defensa. Con un buen equipo, también puedes atravesar el cielo con cortes planos. Realmente no necesito saberlo, me sorprendería. Lo uso. Pero ahora que la doble esencia se ha debilitado, la coordinación se reduce enormemente. Puedes cambiar la esencia marcial a puñalada oblicua o debilidad, y la anti-eyaculación a física, el efecto también es bueno).
Habilidades naturales + arco pesado + artes marciales + puñalada oblicua + estrategia (la combinación tradicional de una sola pistola y aceites esenciales, artes marciales más habilidades naturales, maximiza el poder del arco pesado, un arco pesado puede matar Los peones son iguales a Contra los generales puros de PK, aunque la defensa es débil, el rendimiento del ataque es fuerte. Puedes ganar si vas primero, pero es difícil si vas en segundo lugar. Puedes ganar con más soldados y un arco pesado. Para lidiar con el general al mando, mátalo en un duelo para ganar ventaja en la batalla militar. Combinado con el efecto de la estrategia y el arco pesado. unidad en conflicto, definitivamente no es un problema derrotar al general al mando.)
Habilidades naturales + Arco pesado + Meteoro + Artes marciales + Operaciones (las lanzas dobles se combinan con una combinación de alto ataque de Diez Mil Esenciales Oils. Heavy Bow plus Meteor garantiza probabilidad y poder. Con la bonificación de artes marciales y habilidades naturales para las lanzas dobles, puedes luchar. ¡Debido al alto ataque, no debes tener miedo! el general al mando en un duelo. Algunos generales PK paralelos también pueden ser derrotados. Incluso si te encuentras con un general PK puro, puedes ganar con más soldados. Es una combinación muy práctica y poderosa.
Habilidades naturales. + arco pesado + cuerda completa + meteorito + espíritu marcial (ametralladora pesada marca Wenhou, con la mayor bonificación para luchar contra soldados y tres armas, se ha convertido en la ametralladora más letal. La velocidad de explosión es súper alta y el poder es Superpoderoso, y revertir la derrota es solo una cuestión trivial. En el período posterior, la tasa de desmontaje de los generales de alto nivel es relativamente baja y el poder de los tres cañones se vuelve cada vez más obvio, por lo que vale la pena. usándolo, o como tesoro. También es muy bueno usar las artes marciales como estrategia. Definitivamente no se recomienda cambiar las habilidades defensivas.)
Habilidades naturales + Arco pesado + Meteoro + Ataque especial. o Defensa Especial + Operaciones (una nueva combinación de armas duales y aceites esenciales, Wei y Shu son adecuados para ataques especiales y Wu es adecuado para defensa especial), el efecto es muy bueno)
Zhang Fei
El violento portavoz de Hu Lai, es la mejor opción tomar la ruta puramente uno a uno.
Habilidades naturales + empuje oblicuo + energía dura + espíritu marcial + valentía (consulte Lu Bu)
Habilidades naturales + empuje oblicuo + espíritu marcial + energía dura + impecable (consulte Lu Bu)
>Habilidades naturales + puñalada inclinada + impecabilidad + energía dura + físico (la debilidad se combina con puñaladas oblicuas, la energía dura se combina con la perfección, se superponen efectos dobles, tanto de ataque como de defensa, la fuerza física es protegido por energía dura e impecable, y el efecto también se sublima (combinación uno a uno recomendada)
Habilidades naturales + puñalada oblicua + Qigong fuerte + Wu Pi + Jiahun Tian (una combinación súper violenta, una vez). estalla, la probabilidad de derribar al oponente es muy alta y la defensa también es buena (combinación de duelo recomendada)
Zhang He
Alta resistencia, fuerte capacidad de reversión, conocida. como el rey del duelo. Tomar la ruta del duelo puro como Zhang Fei es la mejor opción.
Habilidades naturales + Debilidad + Puñalada inclinada + Espíritu marcial + Qi duro (consulte Lu Bu)
Habilidades naturales + Puñalada inclinada + Qi duro + Huntian + Escudo (combinación explosiva de personaje puro) Debido a que la mandíbula abierta es naturalmente muy resistente, después de agregar energía dura, la capacidad de resistir golpes mejora enormemente, el número de rondas aumenta relativamente y las posibilidades de usar el barro o el escudo también aumentan en consecuencia. explota, es imparable (si no explota, se convertirá en una nube). Entre ellos, el empuje oblicuo se puede reemplazar por fuerza física para aumentar aún más el número de rondas y obtener más oportunidades de explosión. abrir la mandíbula)
Habilidades naturales + energía dura + fuerza física + debilidad + empuje oblicuo (tres defensas) La combinación de doble ataque, fuerte capacidad de defensa y fuerte rendimiento de ataque, y relativamente estable, es la más adecuada para tratar con generales con alto ataque y baja defensa es una buena combinación. Las debilidades también pueden ser reemplazadas por artes marciales)
Cheng General
El anciano con una fuerza física extremadamente alta. Conocido como un toro de gran sangre, su defensa no es débil. Tiene grandes perspectivas de desarrollo en la competición uno a uno.
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Xiahou Dun (Especialización en ataque especial)
Tiene la reputación del rey de las armas, un comandante poderoso que es más cercano o incluso igual a Shenzhou en fuerza.
Habilidades naturales + defensa especial + arco pesado + meteorito + estrategia (consulte Zhou Yu, que es mejor que Zhou Yu en la lucha contra soldados y actualmente es la combinación popular de Xiahou Dun)
Habilidades naturales + Defensa especial + fuerza abrumadora + arco pesado + estrategia (súper fácil de usar para el asedio de la ciudad, lleno de letalidad, combinado con el arco pesado para romper la formación, es muy poderoso para conquistar montañas y ríos. Algunas personas pueden reemplazar el arco pesado con un arco pesado, pensando que se puede usar tanto ofensiva como defensivamente, lo cual es muy beneficioso, puede ser correcto, pero creo que si tomas el camino del asedio, deberías concentrarte en atacar la ciudad, y si Si tomas el camino de defender la ciudad, debes concentrarte en defender la ciudad. Toma la combinación de planificación + fuerza abrumadora + paso a paso + romper el caldero + barreras estrechas. Parece que la ofensiva y la defensa tienen ambas en consideración. es separar ataque y defensa, pero debilita levemente la fuerza general de los brazos)