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Cómo usar League of Legends jajaja Nine Tails Fox

Fox es un héroe legal muy ágil y su poca dependencia del equipo hace que aparezca con frecuencia en los juegos.

Runa: Esencia: ¿Vida fija? ¿O? ¿Poder de habilidad fijo (Fox es un héroe que no depende mucho del poder de habilidad, por lo que sería mejor usar vida fija)?

Rojo: ¿Penetración de hechizos? (Con las botas de mago, puedes obtener 29 puntos de penetración de hechizos, lo cual es bastante mortal en la etapa inicial)

Amarillo: ¿Vida de crecimiento o resistencia mágica fija (generalmente un nivel 18+)? 175 glifo de vida), si te enfrentas a algunos héroes de alta explosión, como la Bruja Fantasma y el Espíritu de la Bruja Ancestral, el efecto de la resistencia mágica fija será mejor)

Azul: reducción fija de tiempo de reutilización o crecimiento del poder mágico (se puede decir que el zorro depende mucho de la reducción del tiempo de reutilización. Si no eres rico en monedas de oro, no está mal usar el método de crecimiento para volverte más fuerte)

Talento: (21/0/9) como se muestra en la imagen

Puntos de habilidad: El primer tipo: puntos W principal, Q auxiliar, nivel E y R. Esta forma de sumar puntos es adecuada para algunos. Juegos de alta gama y es más adecuado para batallas en equipo en la etapa inicial. El daño de W en la etapa inicial es bastante alto y el tiempo de enfriamiento es muy rápido una vez que se aumenta.

El segundo tipo: Q principal, W auxiliar, nivel 1 E, con puntos R y R, que es adecuado para lidiar con algunos héroes con gran capacidad de empuje, como Morgana y Malzahar

Equipo: Generalmente, se usan las Botas de Mago, se usan 2~3 Anillos Doran y Cetros de Cristal de Hielo Dado que la habilidad W del zorro es una habilidad de un solo objetivo que rastrea automáticamente al héroe, tiene un efecto de adherencia muy fuerte cuando se combina. con el Cetro de Hielo, cuando el oponente tiene mucho control, también puedes considerar los zapatos de mercurio como zapatos, después de eso, se libera la voluntad antigua, para que los cuidadosos y pasivos tengan una mejor capacidad de chupar sangre; equipo que reduce el CD, como Book of Ghosts y Heart of Frost. Una buena opción es más adecuada cuando el oponente tiene más potencia física. Si ya has matado al oponente en la etapa inicial, el primer gran libro de fantasmas. también es una buena opción; después de eso, es Death Cap y Void Staff, elígelos al final principalmente porque son menos rentables para los zorros en la etapa inicial. El coeficiente de poder de hechizo promedio del zorro es 0,4, por lo que elegir otro equipo. tener mejores resultados.