¿Por qué "Warcraft 3" dice que la infantería es más rentable?
¿Por qué "Warcraft 3" dice que la infantería es más rentable?
En los Estados Unidos en 1991, el mundo entero todavía estaba inmerso en la bruma de la Guerra Fría. Poco sabían que a finales de este año, el mundo entero entraría en otra etapa, y la. El país gigante rojo colapsaría rápidamente en silencio. Este año también es un año digno de recordar en la historia. A principios de año, por casualidad, tres estudiantes universitarios estadounidenses fundaron conjuntamente una empresa llamada Silicon and Synapse después de graduarse. Desde entonces, una locura por los juegos ha comenzado a recorrer el mundo. En 1994, uno de los fundadores de la empresa estaba aburrido y accidentalmente descubrió una palabra aparentemente común mientras hojeaba el diccionario y Blizzard quedó registrada. Después de cambiar oficialmente su nombre a "Blizzard", se lanzó "Warcraft: Humans and Orcs". Aunque no es el primer juego de estrategia en tiempo real del mundo y el trasfondo del juego es relativamente simple, el diseño gráfico relativamente exquisito y el excelente motor del juego son sorprendentes.
Posteriormente, salió "Warcraft 2: Tides of Darkness", y su modo multijugador en línea y su niebla de guerra de doble capa cambiaron por completo el mundo del juego. Siete años después, salió Warcraft 3: Reign of Chaos, que condujo a The Frozen Throne. Blizzard se ha convertido en una presencia divina en la industria del juego. En "Warcraft 3", tanto los altibajos de la trama como los gráficos realistas son impresionantes. El más popular es el enfrentamiento entre muertos vivientes, elfos oscuros, humanos y orcos. Entre las armas de nivel inferior de las cuatro razas principales, la infantería humana sigue siendo muy rentable. Excelente panel de datos
Entre las armas de primer nivel de las cuatro razas principales, la infantería orca, la arma de primer nivel, cuesta 200, tiene una población de 3, tiene un valor de salud de 700 (800 después mejora), un ataque promedio de 20 puntos, un tiempo de entrenamiento de 30 segundos y combate cuerpo a cuerpo. El arquero de primer nivel de la tribu de los Elfos Oscuros, 130 monedas de oro, 10 de madera, 2 personas, ataque promedio 17, salud 245, tiempo de entrenamiento 20 segundos, ataque aéreo de largo alcance. Guerrero no-muerto de nivel 1, 120 monedas de oro, 2 personas. Ataque promedio 13, salud 340, tiempo de entrenamiento 18 segundos, cuerpo a cuerpo. Infantería humana de primer nivel, 125 monedas de oro, dos poblaciones, ataque promedio 12,5, salud 420, tiempo de entrenamiento 20 segundos, combate cuerpo a cuerpo, dos poblaciones. Un breve análisis del combate real.
Mirando solo los datos, se puede ver que aunque el arquero es un ataque de largo alcance, su valor de salud es relativamente bajo y necesita madera en el enfrentamiento. una vez que el lich no-muerto lo frena hacia atrás, el espacio de salida no es grande. La infantería de Warcraft tiene puntos de vida más altos, pero el tiempo de entrenamiento es relativamente largo. Cuando otras razas producen tres soldados de primera clase, Warcraft puede tener solo dos soldados. Además, el modelo de la unidad es relativamente amplio y es fácil de provocar. Fenómeno de interferencia de soldados en combate real, la dificultad de la operación es relativamente alta.
Aunque los ghouls de la tribu de los no-muertos tienen un tiempo de entrenamiento rápido y una velocidad de ataque relativamente alta, también desempeñan el papel de recolectar leña y es difícil formar poder de combate en la etapa inicial del juego. Sin embargo, la infantería humana tiene una capacidad de producción rápida, una salud considerable y es barata. Después de actualizar, también pueden aprender habilidades con escudos, lo que tiene una ventaja natural en la agricultura y la lucha contra los arqueros. Al comienzo del Archimago de la Raza Humana, una gran cantidad de infantería y elementos de agua espesa son una amenaza para cualquier raza. Antes de que la raza humana alcance el segundo nivel y pueda resistir al mago, la infantería humana es una mejor unidad de transición (carne de cañón). Por tanto, la infantería humana es más rentable.