La historia del Tetris
En junio de 1984, Pajitnov, un matemático que trabajaba en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de Rusia, utilizó su tiempo libre para programar un juego para probar el rendimiento de una computadora en ese momento. A Pajitnov le encantaba jugar rompecabezas y se inspiró en los rompecabezas para diseñar Tetris.
En 1985, portó el programa a una computadora personal y el Tetris comenzó a difundirse.
En 1988, Rogers vio el Tetris en una exposición en Las Vegas, EE. UU. Lo encontró muy divertido y descubrió que a todos los que preguntaba también les gustaba jugarlo. Como profesional de la industria de los videojuegos nacido en Holanda y educado en Estados Unidos en Japón, Rogers inmediatamente percibió una oportunidad. Llegó a un acuerdo verbal con el fabricante de juegos japonés Nintendo y partió hacia Moscú. Pajitnov concedió la licencia de Tetris al centro de computación donde trabajaba, convirtiéndolo en propiedad pública, por lo que Rogers enfrentó negociaciones con representantes del gobierno soviético en ese momento.
En 1989, el proceso de negociación estuvo lleno de conflictos en cultura, valores y métodos de trabajo, y finalmente Rogers obtuvo la licencia de Tetris en consolas domésticas en nombre de Nintendo. Rogers y Pajitnov se conocieron como resultado de esta negociación y se hicieron buenos amigos, lo que sentó las bases para su estrecha cooperación en torno al Tetris durante muchos años.
Después del colapso de la Unión Soviética en 1990, Pajitnov se mudó a los Estados Unidos con la ayuda de Rogers y continuó dedicándose al desarrollo de juegos.
En 1996, Pajitnov recuperó los derechos de propiedad intelectual de Tetris y fundó Blue Planet Software con Rogers. La empresa era el agente exclusivo para la concesión de licencias de derechos de autor de Tetris a varios fabricantes de juegos.
En 2002, un jugador británico demasiado adicto ignoró la disuasión del equipo y jugó Tetris en su teléfono móvil en un avión. Como resultado, fue sentenciado a cuatro meses de prisión.
En 2009, el encanto del Tetris dura para siempre. 125 millones de copias de Tetris fueron vendidas y amadas por jugadores en más de 50 países y regiones. Hay versiones en más de 50 idiomas y se ejecutan en varios. países en diez plataformas de juegos, desde consolas portátiles, arcades, computadoras personales hasta teléfonos móviles y PDA. Rogers dijo que los dispositivos móviles se han convertido en la nueva plataforma principal de Tetris, con más de 75 millones de copias vendidas en esta área y creciendo rápidamente. En los sitios web oficiales de Norteamérica y Europa de Tetris Online, más de 1 millón de personas juegan cada día.
El 5 de junio de 2009, Pajitnov y sus socios anunciaron que Tetris, la celebración del 25 aniversario de Tetris, se lanzó en la Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles, EE. UU. En los últimos 25 años, la industria de la informática y la industria de los juegos electrónicos han experimentado cambios tremendos. Los juegos a gran escala, incluidos los juegos en línea, han aparecido uno tras otro con gráficos magníficos, efectos de sonido impactantes y tramas ricas, abriéndose y ocupando nuevos mercados. . El juego Tetris causó bastante controversia en el futuro debido a derechos de autor y otras cuestiones. Muchas empresas estuvieron involucradas en esta demanda, algunas luego ganaron mucho dinero y otras quebraron como resultado. Los agravios y resentimientos entre ellos son difíciles de describir en una palabra.
En enero de 1988, la popularidad del Tetris en la plataforma informática creó una situación en la que "el papel es caro en Luoyang". Cuando CBS Evening News entrevistó a Pajitnov, el padre del Tetris, el plan de Stein para robar los derechos de autor quedó completamente arruinado. Una nueva empresa, ELORG (Electronorgtechinca, una empresa de software soviética), comenzó a negociar con Stein sobre cuestiones de programación de juegos. Alexander Alexinko, director de ELORG, sabía que, aunque Stein no tenía los derechos de autor, utilizaría el programa de desarrollo del juego que tenía en la mano como moneda de cambio para amenazar con romper las negociaciones.
En mayo de 1988, después de varios meses de disputas, Stein, exhausto, finalmente firmó un contrato con ELORG por los derechos de autor de PC Tetris. El contrato en ese momento prohibía el desarrollo de versiones arcade y portátiles del juego de bloques, y la versión para PC de Tetris se convirtió en el juego más vendido en ese momento.
En julio de 1988, Stein discutió el desarrollo de una versión arcade de Tetris con Aleshenko. Aleshenko aún no había recibido ni un centavo en regalías de Stein, pero al mismo tiempo Spectrum y Mirrorsoft habían comenzado a vender los derechos de Tetris a compañías de videojuegos.
Spectrum vendió los derechos de Tetris para consolas y PC japonesas a Bullet-Proof Software (los creadores de las versiones FC y GB de Tetris), mientras que Mirrorsoft vendió sus derechos japoneses y norteamericanos a Atari en Estados Unidos. Entonces comenzó el conflicto entre las dos empresas. En noviembre de 1988, Tetris (el desconocido Tetris 1) lanzado por BPS en FC fue lanzado en Japón, con ventas de 2 millones de copias.
En noviembre de 1988, con el desarrollo de GB, el gerente de NOA (Nintendo of America), Minoru Arakawa (yerno del Sr. Yamauchi de Nintendo) esperaba convertir el Tetris en un juego en GB. . Entonces se puso en contacto con Henk Rogers, el presidente de BPS. Cuando Rogers volvió a contactar con Stein, fue rechazado. Así que fue directamente a Moscú para comprar los derechos. Sintiendo el centro de atención, Stein también tomó un vuelo a Moscú, al mismo tiempo que Kevin Maxwell, el hijo de Robert Maxwell, el director de Spectrum, también se dirigía a Moscú; De esta forma, los tres grupos de personas llegaron a la ciudad roja cubierta de hielo casi al mismo tiempo.
El 21 de febrero de 1989, Rogers se reunió por primera vez con el representante de ELORG, Evgeni Belikov (el mismo nombre que el "hombre del condón"). Impresionó a soviéticos como Pajitnov y firmó los derechos del juego de bloques para teléfonos móviles portátiles. Luego mostró la versión FC del Tetris a los rusos, lo que sorprendió a Belikov. ¡Porque no le concedió a Rogers los derechos de autor de la consola doméstica! Rogers les dijo que compró los derechos de autor de TENGEN, pero Belikov nunca había oído hablar de la empresa TENGEN. Para aliviar la situación embarazosa, Rogers le contó a Belikov todos los hechos que Stein había ocultado y prometió pagar a la Unión Soviética más cheques como derechos de autor de la versión FC del Tetris que se había vendido. En ese momento, Rogers descubrió que tenía la oportunidad de comprar los derechos de autor de todos los modelos de Tetris (pero aún no los había comprado en ese momento. Aunque Atari estaría mirándolo, no olviden que detrás de él y BPS, estaban). Es un gran patrocinador como Nintendo para apoyarlo.
Nota: El acuerdo original firmado por Robert Stein era sólo para los derechos de autor de la versión para computadora de Tetris, y los demás derechos de autor no eran suyos.
Posteriormente, Stein y ELORG volvieron a firmar el acuerdo. El contenido modificado en el contrato que Belikov le obligó a renovar era: "La definición de ordenador: una máquina que incluye una unidad central de procesamiento, un monitor, una unidad de disco, un teclado y un sistema operativo". Pero Stein no analizó con atención estas definiciones en aquel momento. Sólo más tarde se dio cuenta de que se trataba de una estratagema de Rogers para robarle los derechos de autor. Pero ya era demasiado tarde. Al día siguiente le dijeron que, aunque el documento firmado ya no podía modificarse, aún podía obtener los derechos de desarrollo de la versión arcade de Tetris. Tres días después, firmó un contrato para la versión arcade.
El 22 de febrero de 1989, Kevin Maxwell visitó ELORG. Belikov sacó la tarjeta de juego del FC que le dio Rogers y le preguntó al respecto. Maxwell vio el nombre de Mirrorsoft en el casete y recordó que su empresa había vendido algunos de los derechos de autor a Atari. Cuando quiso seguir hablando de las cuestiones de derechos de autor de las consolas arcade y portátiles, descubrió que los únicos acuerdos que podía firmar eran los de ordenadores, arcades, consolas domésticas y consolas portátiles. Cuando estaba confundido, el tipo tuvo una idea y le dijo a Belikov que el casete era pirateado y que luego también tenía que firmar un acuerdo para uso doméstico.
El resultado final es: Kevin Maxwell solo se llevó una hoja de papel en blanco y Robert Stein se llevó el acuerdo arcade. Dado que Maxwell afirmó que todas las tarjetas FC eran pirateadas, ELORG retuvo los derechos de autor de la consola doméstica y no se los vendió a nadie. Si Maxwell quisiera obtener los derechos de la consola doméstica, tendría que superar la oferta de Nintendo. Henk Rogers compró los derechos de la consola e informó a Arakawa. BPS llegó a un acuerdo con Nintendo para producir la versión GB de Tetris: el acuerdo valía entre 5 y 10 millones de dólares.
El 15 de marzo de 1989, Henk Rogers regresó a Moscú y pagó una enorme suma de dinero en nombre de Nintendo para adquirir los derechos de autor de la versión de Tetris para consola doméstica.
Aunque el precio de los derechos de autor no se ha revelado al mundo exterior, esta cifra nunca estará disponible para Mirrorsoft. Incluso Minoru Arakawa y el director ejecutivo de NOA, Howard Lincoln, fueron personalmente a la Unión Soviética para ayudar.
El 22 de marzo de 1989 se llegó finalmente al acuerdo sobre consolas domésticas entre ELORG y Nintendo. Nintendo insistió en agregar una declaración de que después de la firma del acuerdo, si había una disputa legal con otras partes, la Unión Soviética debía enviar a alguien a testificar en un tribunal estadounidense. De hecho, este tipo de disputas legales serán inevitables. Se dice que ELORG sólo recibió un depósito de entre 3 y 5 millones de dólares. Belikov notificó a Mirrorsoft que Mirrorsoft, Andromeda y Tengen no poseían los derechos de la consola y que los derechos pertenecían a Nintendo. Esa noche, los dirigentes de Nintendo y BPS celebraron una fiesta en un hotel de Moscú.
(En otras palabras, los derechos de autor de las consolas domésticas y portátiles ya están en manos de Nintendo y BPS respectivamente. Ni Atari ni Tengen tienen el derecho de crear la versión FC de Tetris.)
El 31 de marzo de 1989, Howard Lincoln envió un ultimátum (fax) a Atari, diciéndoles que detuvieran inmediatamente la versión FC (NES) del juego Tetris. Esto enfureció mucho tanto a Atari como a Maxwell. Le respondieron en nombre de Tengen y dijeron que el 7 de abril ya poseían los derechos de autor de la consola doméstica Tetris.
El 13 de abril de 1989, Tengen escribió una solicitud solicitando los derechos de autor de las "obras audiovisuales, programas fuente y música de juegos" de Tetris. Sin embargo, la solicitud no mencionaba los problemas de derechos de autor de los juegos de Alexei Pajitnov y Nintendo.
Al mismo tiempo, Maxwell utilizó su poder mediático para intentar recuperar la posición del Tetris. Los gobiernos soviético y británico incluso intervinieron en la cuestión de los derechos de autor del Tetris. Como resultado, se provocó el conflicto entre Su Xiaomeng y ELORG. Incluso Gorbachov aseguró a Maxwell que "no hay que preocuparse por las empresas japonesas en el futuro".
Cuando Howard Lincoln regresó a Moscú a finales de abril, descubrió que ELORG no había podido mantener la cabeza erguida bajo la presión del gobierno soviético. En medio de la noche, NOA lo llamó, dice Tengen. ha demandado a Nintendo.
Al día siguiente, se reunió con Belikov, Pajitnov y varios otros miembros de ELORG para asegurarse de que podían apoyar la demanda de Nintendo. (Esta vez los términos del contrato entraron en vigor). NOA inmediatamente contrademandó a Tengen y comenzó a recopilar pruebas.
El 17 de mayo de 1989, Tengen colocó un gran anuncio de Tetris en USA Today, incluso cuando se avecinaba una batalla judicial.
En junio de 1989, el caso entre Tengen y Nintendo finalmente llegó a juicio. El debate gira principalmente en torno a una cuestión: ¿Es la NES (FC) una computadora o una consola de videojuegos? Atari cree que la NES es un sistema informático porque tiene funciones de expansión, y la Famicom japonesa también tiene funciones de red. La evidencia de Nintendo es aún más pertinente: los soviéticos en ELORG nunca tuvieron la intención de vender los derechos de autor de la consola doméstica Tetris, y el concepto de una llamada "computadora" ya se había mencionado en el acuerdo con Stein.
El 15 de junio de 1989, se celebró una audiencia judicial para discutir las acciones de Nintendo y Tengen ordenándose mutuamente cesar la producción y venta de sus respectivos software de Tetris. El juez Fern Smith declaró que ni Mirrorsoft ni Spectrum Holobyte poseían los derechos de la consola, por lo que los derechos que proporcionaron a Tengen no podían hacerse cumplir. La solicitud de Nintendo finalmente fue concedida.
El 21 de junio de 1989, todas las versiones Tengen de Tetris fueron retiradas de los estantes y la producción de los cartuchos del juego también se vio obligada a cesar. Cientos de miles de copias de software permanecen en cajas y selladas en almacenes.
En julio de 1989 se lanzó en Estados Unidos la versión de Tetris para Nintendo NES. Las ventas en Estados Unidos son aproximadamente 3 millones.
Al mismo tiempo, la Game Boy incluida con la versión GB de Tetris arrasó los Estados Unidos y un torbellino de cubos recorrió la tierra de América.
El tumulto sobre el Tetris ha llegado a su fin en este momento. La disputa judicial entre Nintendo y Tengen duró hasta 1993.