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¿Cómo sumar puntos en el juego móvil Beggar Gang of Swordsman Love?

Guía sobre cómo sumar puntos en el juego móvil Beggar Gang of Swordsman Love

Breve análisis de los puntos de habilidad

Después de abrir el límite de nivel de 109, las habilidades que se pueden aprender tienen no aumentado. Si usas todos los accesorios que aumentan los puntos de habilidad, como los trucos de artes marciales, puedes usar todas las habilidades en el nivel 109, pero antes del nivel 109, aún debes hacer algunas concesiones en los puntos de habilidad.

Sugerencias para agregar puntos de habilidad

1. Todas las habilidades deben estar completas

Técnica de la palma del Clan Mendigo: La técnica básica de la palma del Clan Mendigo. Ataca al objetivo a corta distancia, causando daño a un área pequeña frente a ti, 4 movimientos. Cuando los puntos estén llenos, provocará el 90% del ataque básico + 142 puntos de daño de fuego al objetivo. Como secta cuerpo a cuerpo, Beggar Gang utiliza ataques normales como un medio de salida muy importante. Se recomienda pedir completo.

El dragón se arrepiente: 5 dragones vuelan frente al ventilador, causando daño y parálisis. Cada enemigo puede ser dañado por hasta 3 dragones, y puede usarse varias veces en total. Cuando está completamente iluminado, el alcance de lanzamiento es de 6,0 metros y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos. Cada dragón inflige 200% del ataque base + 475 de daño de Fuego al objetivo y queda paralizado durante 1,5 segundos. Esta es una habilidad de daño y control remoto con un amplio alcance. Si se libera desde una larga distancia, el enemigo solo puede ser golpeado por un dragón. Si se libera a corta distancia, se puede infligir el daño total de tres dragones. Además, dado que esta habilidad se puede usar de forma acumulativa, es posible para Beggar Gang. para explotar. Prioriza el repostaje.

Dragón Atrapado: Libera el fuego del Dragón Atrapado en el punto objetivo, causando daño e inmovilizándolo o paralizándolo. Cuando las puntas están llenas, la distancia de lanzamiento es de 7,0 metros y el intervalo de lanzamiento es de 25 segundos. Cada ataque causa 300% de ataque básico + 760 puntos de daño de fuego al objetivo, y tiene un 70% de probabilidad de causar parálisis durante 1,5 segundos. Esta es la habilidad de salida de control remoto del Clan Beggar y es un medio eficaz para luchar contra sectas remotas. En la batalla, el oponente puede ser controlado desde la distancia, y en este momento Beggar Gang tiene la oportunidad de luchar cuerpo a cuerpo. Prioriza el repostaje.

Danza de la mariposa borracha: aumenta considerablemente la velocidad de movimiento y la capacidad de esquiva en un corto período de tiempo. Cuando las puntas están llenas, la distancia de lanzamiento es de 10,0 metros y el intervalo de lanzamiento es de 30 segundos. Aumenta la velocidad de movimiento en 200 puntos y la esquiva básica en un 2000% durante 10 segundos. Esta es una habilidad rápida y que salva vidas que hace que Beggar Gang sea muy flexible en la batalla. La gran cantidad de esquiva combinada con la habilidad Shenlong puede aumentar una gran cantidad de salud y poder de ataque básico, lo que hace que Beggar Gang sea más fuerte en combate. Dado que el aumento de esquiva es enorme después de maximizar los puntos, y los beneficios del atributo de agilidad también aumentan considerablemente, se recomienda priorizar maximizar los puntos. Habilidad de daño grupal, esta habilidad permite que Beggar Gang se sienta más cómodo en batallas multijugador y puede causar mucho daño a múltiples oponentes. Debido a que el daño de esta habilidad es muy considerable, se recomienda maximizarlo primero.

Salva el día del peligro: aumenta permanentemente el límite de vida base, la velocidad de movimiento y la esquiva base. Cuando los puntos estén llenos, el límite de vida base aumentará permanentemente en un 40%, la velocidad de movimiento en 30 puntos y la esquiva base en un 300%. Esta habilidad hace que el mendigo tenga más capacidad de supervivencia y sea más flexible. Recomendado para alcanzar el nivel completo.

Técnica Avanzada de Palma: Aumenta el daño y la velocidad de ataque de los ataques normales. Cuando los puntos estén llenos, aumentará el ataque básico de Beggar's Palm en un 30% + 120 de daño de atributo de fuego y 10 puntos de velocidad de ataque. Mejorar aún más la producción normal. Se recomienda pedir completo.

Habilidad del Dragón Errante: Recupera una cierta cantidad de salud después de cada esquiva y obtiene una bonificación de poder de ataque, que dura un período de tiempo determinado. Cuando los puntos estén llenos, se restaurará el 3% de la salud cada vez y el poder de ataque básico aumentará en un 50% durante 12 segundos. La Beggar's Gang en sí es una secta de alta esquiva. La habilidad "Youlong Jue" aumenta aún más los beneficios de la esquiva y mejora la capacidad de supervivencia y producción de la Beggar's Gang. Se puede decir que es una habilidad única de la Beggar's Gang. Se recomienda dar prioridad al repostaje.

Se escapa la cigarra dorada: cuando la salud es inferior al 30%, existe la posibilidad de eliminar todos los efectos de atributos y efectos negativos y activar la danza de la mariposa borracha. Cuando los puntos están llenos, hay un 90% de posibilidades de eliminar los efectos de los atributos y los efectos negativos y activar la Danza de la Mariposa Borracha. El intervalo de activación es de 30 segundos. Esta es la habilidad que salva vidas de Beggar Gang. Cuando se le pierde la salud en combate cuerpo a cuerpo, todavía existe la posibilidad de escapar, lo que aumenta la resistencia de Beggar Gang. Al mismo tiempo, la alta esquiva de Drunk Butterflies y la sangre de la habilidad del dragón y las bonificaciones de ataque permiten a Beggar Gang avanzar y retroceder, ya sea para escapar o retroceder y contraatacar. Se recomienda pedir completo.

No Dog in the World: Aumenta el poder de ataque propio, el límite de vida, la velocidad de ataque y la posibilidad de provocar parálisis. Mejore las capacidades integrales del Clan Beggar. Recomendado para alcanzar el nivel completo.

2. Solo considera las habilidades si tienes puntos de habilidad adicionales.

Resbaladizo: por cada objetivo enemigo dentro de un rango determinado, el valor de esquiva aumenta en 40 puntos, con un máximo de 6. capas. Aumenta el valor de esquiva. Debido a que esta habilidad aumenta el valor de esquiva, no el 100% de la esquiva básica, los beneficios son limitados. Se recomienda usarla si tienes puntos de habilidad adicionales.

Robar el cielo a cambio del sol: Al esquivar los ataques enemigos, existe la posibilidad de robar uno de los efectos de mejora del enemigo. Una vez llenos los puntos, hay un 30% de posibilidades...

Puntos de habilidad de Swordsman Love Beggar Gang

Depende de cómo combine tu equipo

¡Porque diferentes equipos cambiarán el uso de ciertos atributos!

Aquí hay algunas sugerencias para su referencia

En términos de potencial, 5 puntos +1 ataque; 1 poder externo +7 vida, la fuerza debe aumentarse a 260 para garantizar que usted; Puede usar equipos de alta velocidad, y el resto agrega fuerza externa. Cuando tu vida aumenta a más de 4000, debido a la alta resistencia del Clan Mendigo, un solo P y un grupo de P generalmente no pueden morir, por lo que puedes continuar aumentando tus habilidades

Hablando específicamente de habilidades, Zhenpa Zuidie 30

método de palo, 150% de habilidades externas, 25% de habilidades mentales, es decir, además de las habilidades de palo que pueden agregar habilidades generales, se pueden tener el 25% de las habilidades mentales; un 25% de posibilidades de realizar habilidades generales dos veces. También puede verse como un aumento promedio del 25% en la cantidad total de habilidades generales.

El análisis de otras habilidades que aumentan el ataque es el siguiente. El poder es 260. Tomando como ejemplo el palo blanco de nivel 81 (ataque 63-117, promedio 90), la habilidad básica promedio es 142. La habilidad de nivel 90 no tiene perro, habilidad general externa 206 %, fuego externo 285--432 (promedio 359)

La bonificación de habilidad del nivel 20 al nivel 90 a lo largo de la puerta es del 40 %. el ataque total aumenta a 142*0,4*1,68+359* 0,4=239

(Nota: 1,68 en la fórmula es la bonificación promedio para el general Xin Pu Gong)

El nivel 20 el poder externo de la Formación de pelea de perros es 175%, y el aumento total del ataque es: 142* 1.75*1.68=418

Publicado en el 60% de la habilidad 90, el aumento total del ataque es: 142*0.6 *1.68+359*0.6=359

Entonces, estas tres habilidades, la bonificación de ataque para la Formación de pelea de perros es la más grande, y todas son habilidades comunes. Pero considerando que es una habilidad auxiliar, y el método del palo es muy útil en PK y nivelación sin perros, primero debes completar el método del palo. Por lo tanto, primero debes llenar el método del palo, luego llenar la formación de pelea de perros y finalmente agregarla a lo largo de la puerta.

Yi Gong: La velocidad del gong es extremadamente importante, especialmente cuando PK sostiene paletas heladas, debe ser lo más alta posible si es posible.

Palo de velocidad reactiva, 20 fácil, 65% velocidad de potencia, 10 Shen

Palo de velocidad potencia 10%, 17 fácil, 55%+10%=65% velocidad de potencia, 10 Shenzhen

20 % de potencia y velocidad, 19 fáciles, 61 % + 20 % = 81 % de potencia y velocidad, 9 Shenzhen

30 de potencia y velocidad, 16 fáciles, 52 % + 30%=82% fuerza y ​​velocidad, 9 Shenzhen

30 barra de fuerza y ​​velocidad, 16 Yi, 52%+30%=82% fuerza y ​​velocidad, 9 shenzhen

30 fuerza y barra de velocidad, 16 fácil, 52%+30%=82% velocidad de potencia. 9v

Patinadores, no debemos dejar que el PK de artes marciales atacante se acerque, por lo que la mejor velocidad de carrera es 20, al menos 19

40% zapatillas para correr, 18 patinadores, 20 corriendo velocidad

37% zapatillas para correr, 19 patinadores, 20 velocidad para correr

39% zapatillas para correr, 15 patinadores, 19 velocidad para correr

En cuanto a los peligros, presta atención Para estar seguro, espere hasta que se agreguen todas las habilidades anteriores, entonces el efecto de agregar habilidades avanzadas será obvio.

Supongo que debes tener al menos nivel 150 o superior

Swordsman Love: Beggar Gang Skills

Depende de cómo combine tu equipo

¡Porque diferentes equipos cambiarán el uso de ciertos atributos!

Aquí hay algunas sugerencias para su referencia

En términos de potencial, 5 puntos +1 ataque; 1 poder externo +7 vida, la fuerza debe aumentarse a 260 para garantizar que usted; Puede usar equipos de alta velocidad, y el resto agrega fuerza externa.

Cuando tu vida aumenta a más de 4000, debido a la alta resistencia del Clan Mendigo, un solo P y un grupo de P generalmente no pueden morir, por lo que puedes continuar aumentando tus habilidades

Hablando específicamente de habilidades, Zhenpa Zuidie 30

método de palo, 150% de habilidades externas, 25% de habilidades mentales, es decir, además de las habilidades de palo que pueden agregar habilidades generales, se pueden tener el 25% de las habilidades mentales; un 25% de posibilidades de realizar habilidades generales dos veces. También puede verse como un aumento promedio del 25% en la cantidad total de habilidades generales.

El análisis de otras habilidades que aumentan el ataque es el siguiente. El poder es 260. Tomando como ejemplo el palo blanco de nivel 81 (ataque 63-117, promedio 90), la habilidad básica promedio es 142. La habilidad de nivel 90 no tiene perro, habilidad general externa 206 %, fuego externo 285--432 (promedio 359)

La bonificación de habilidad del nivel 20 al nivel 90 a lo largo de la puerta es del 40 %. el ataque total aumenta a 142*0,4*1,68+359* 0,4=239

(Nota: 1,68 en la fórmula es la bonificación promedio para el general Xin Pu Gong)

El nivel 20 el poder externo de la Formación de pelea de perros es 175%, y el aumento total del ataque es: 142* 1.75*1.68=418

Publicado en el 60% de la habilidad 90, el aumento total del ataque es: 142*0.6 *1.68+359*0.6=359

Entonces, estas tres habilidades, la bonificación de ataque para la Formación de pelea de perros es la más grande, y todas son habilidades comunes. Pero considerando que es una habilidad auxiliar, y el método del palo es muy útil en PK y nivelación sin perros, primero debes completar el método del palo. Por lo tanto, primero debes llenar el método del palo, luego llenar la formación de pelea de perros y finalmente agregarla a lo largo de la puerta.

Yi Gong: La velocidad del gong es extremadamente importante, especialmente cuando PK sostiene paletas heladas, debe ser lo más alta posible si es posible.

Palo de velocidad reactiva, 20 fácil, 65% velocidad de potencia, 10 Shen

Palo de velocidad potencia 10%, 17 fácil, 55%+10%=65% velocidad de potencia, 10 Shenzhen

20 % de potencia y velocidad, 19 fáciles, 61 % + 20 % = 81 % de potencia y velocidad, 9 Shenzhen

30 de potencia y velocidad, 16 fáciles, 52 % + 30%=82% fuerza y ​​velocidad, 9 Shenzhen

30 barra de fuerza y ​​velocidad, 16 Yi, 52%+30%=82% fuerza y ​​velocidad, 9 shenzhen

30 fuerza y barra de velocidad, 16 fácil, 52%+30%=82% velocidad de potencia. 9v

Patinadores, no debemos dejar que el PK de artes marciales atacante se acerque, por lo que la mejor velocidad de carrera es 20, al menos 19

40% zapatillas para correr, 18 patinadores, 20 corriendo velocidad

37% zapatillas para correr, 19 patinadores, 20 velocidad para correr

39% zapatillas para correr, 15 patinadores, 19 velocidad para correr

En cuanto a encontrar seguridad en peligro , esperemos hasta que se agreguen todas las habilidades anteriores. Buscar seguridad en peligro solo tendrá efectos obvios si se aumenta.

Supongo que debes tener al menos nivel 150 o superior en ese momento `Jeje

Cómo elegir los puntos de mendigo en el juego móvil Swordsman Love

Las habilidades de largo alcance, el daño y el tiempo de aturdimiento, así como el efecto de control de aturdimiento 1S también demuestran el atributo de tierra de Wu-Tang Clan, así como el buen daño, la velocidad y el efecto de desaceleración.

Análisis de utilización de habilidades, cuanto más lejos del enemigo, mayor es el daño, mayor es el tiempo de aturdimiento, con 6, mayor es la agilidad, la espada voladora en el objetivo y un área pequeña a su alrededor, causando daño de atributo de tierra al objetivo y a sí mismo. Si no se tienen en cuenta la defensa y el volumen de sangre, la probabilidad de recibir dos efectos de daño y aturdimiento aumentará dentro del objetivo y el área circundante. Se recomienda maximizar el primer punto. out

Jian Fei Jing Tian {Objetivo de ataque de larga distancia de habilidad activa: Clan Wudang Ataque normal.

Análisis del uso de habilidades, que causa daño al objetivo y a un área pequeña a su alrededor, con un alcance de ataque mayor de 0,5 metros. Modo de ataque de larga distancia: la primera habilidad activa de Wu-Tang Clan si es el enemigo. Si se concentra a larga distancia, entonces esta habilidad Técnica de espada Wudang extraordinariamente poderosa Ataque de pulso La técnica de espada básica de la Secta Wudang, con una velocidad de movimiento rápida y una alta probabilidad de resistir el retraso.

Análisis de utilización de habilidades, el daño básico de esta habilidad en sí es relativamente alto, por lo que se recomienda recargar esta habilidad

Hombre y espada en uno {La habilidad activa emite un sonido directo Espada voladora penetrante de línea, por lo que solo puedes hacer clic en 1 punto en la habilidad.

El fantasma brumoso ayuda pasivamente a aumentar su propio poder de ataque y tiene un daño de habilidad súper alto. La efectividad en combate del jugador mejora significativamente debido a la mayor frecuencia de uso.

Análisis de utilización de habilidades, pero el daño es mayor que Tiandi Wuji: mejora permanentemente el poder de ataque, cuanto más fuerte sea la capacidad de resistencia al daño.

Análisis de utilización de habilidades, se recomienda tener suficientes puntos

Dale a tu habilidad activa una cierta cantidad de tiempo para obtener un escudo para resistir el daño: una habilidad de daño de largo alcance muy poderosa que causa daño y tiene probabilidad de quedar aturdido

Habilidad análisis de utilización.

Cielo y Tierra Wuji {Punto fijo remoto de habilidad activa, punto de habilidad recomendado 1: porque el crecimiento de la agilidad de Wudang no es el más destacado. El objetivo del ataque de largo alcance, así como el efecto de aturdimiento que lo acompaña, tiene un tiempo de CD más ligero

Cómo elegir los puntos de habilidad de Beggar Gang en el juego móvil Swordsman Love

Flores de melocotón en el juego móvil Swordsman Love. Como profesión de salida remota, la calidad de sus puntos de habilidad afecta en gran medida el espacio de salida.

Explicación detallada de cómo agregar puntos de habilidad a Beggar's Skills en el juego móvil Swordsman Love

Dragon Fighting in the Wild: causa daño continuo al rango objetivo y lanza bolas de fuego para causar daño adicional a los enemigos cercanos. Habilidad de daño grupal, esta habilidad permite que Beggar Gang entre fácilmente en batallas multijugador y puede causar mucho daño a múltiples oponentes. Dado que el daño de esta habilidad es muy considerable, se recomienda maximizarlo primero.

¿Cómo sumar puntos a Beggar's Gang en el juego móvil Swordsman Love? ¿Recomendaciones para sumar puntos a Beggar's Gang?

Hoy estás jugando Sword 1. En Beggar's Gang, ¿juegas? ¿Mendigo de palma o mendigo de palo? Si golpeas al mendigo de palma, tienes 6 puntos por fuera y 4 por dentro. Si le pegas al mendigo de palo, tienes 6 por fuera y 2 puntos por dentro porque para golpear al mendigo de palo, debe aumentar su cuerpo. ! Nadie ha jugado a Sword 1 desde hace mucho tiempo.

Cómo agregar algunas habilidades de mendigo en "Swordsman Love Mobile Game" Recomendaciones de habilidades de mendigo

No toques tus puntos de acupuntura sin dejar ningún rastro

"Swordsman Love Versión web" Habilidades de mendigo Cómo sumar puntos en el clan de mendigos tocando los puntos de acupuntura

Los puntos de acupuntura potenciales recomendados por el clan de mendigos: método de cuerpo entero

El método de cuerpo entero es un atributo muy bueno , que puede mejorar la esquiva, conocer la probabilidad de golpe, etc. En otras palabras, este punto de atributo permite el poder de ataque, conocer la probabilidad de golpe, etc., que es un atributo muy bueno para Beggar Gang y se puede mejorar.

Este tipo de punto de atributo puede mejorar la esquiva, la probabilidad de hechizo mental, etc. Es un atributo muy bueno. En otras palabras, este punto de atributo garantiza el poder de ataque y la capacidad de recibir una paliza. Luego está la cuestión del talento. Recargar el talento en el cuerpo y convertir el 20% del sistema mágico en ataques externos será de gran ayuda. ayuda.

Puntos de talento recomendados para la versión revisada: técnica del palo para conducir serpientes, palo de dragón que viaja por el sol, robar el cielo para el sol, habilidades corporales y maravillosas habilidades manuales.

Después de subir de nivel, los jugadores a los que les gusta PK pueden comenzar primero con el método del palo de golpear al perro, porque la base de inmovilización es de 2 segundos y la duración es de 3 segundos después de que se llenan los puntos de talento, y luego considerar La eliminación de la armadura del Señor Supremo, la tierra, tiene un atributo de madera. Si rara vez haces PK, puedes hacer clic en el Señor Supremo para quitar la armadura primero.

Cómo sumar puntos a las habilidades de Beggar Gang en el juego móvil Swordsman Love

Paquetes de regalo QQ + los súper miembros primero recolectan los paquetes de regalo e ingresan al servidor de prueba a través de QQ aquí Para sumar puntos, además de lo anterior, también puedes recolectar muchos más paquetes de regalo y luego ingresar a la interfaz de súper miembro de QQ aquí en el juego, comprar un elfo A por 60 yuanes y también puedes entretener a tus hijos y verlos en vivo. transmitir