¿Cuáles son las configuraciones de habilidades más singulares e interesantes en la segunda dimensión?
Creo que hay un tipo de cultura que es muy popular en Japón, y es la cultura de la animación japonesa. Se puede decir que la cultura de la animación japonesa se ha convertido en la industria pilar de Japón y ha creado un enorme valor de mercado para Japón. En la cultura de la animación japonesa, se han derivado muchos elementos culturales novedosos, como el concepto de segunda dimensión. ¿Qué significa la segunda dimensión? De hecho, es una descripción intuitiva de los cómics japoneses, porque la animación se realiza en dos dimensiones. Está representado en el espacio, por eso se llama la segunda dimensión. La segunda dimensión fue popular por primera vez en el círculo cultural de ACGN, y ACGN se deriva de la cultura taiwanesa. Durante el desarrollo de la segunda dimensión, aparecieron muchas cosas muy interesantes.
¿Qué significan la primera y segunda dimensión?
La "dimensión" a la que se hace referencia en las obras japonesas de ACG suele referirse al mundo de fantasía de la obra y a la colección de sus diversos elementos. Por ejemplo, un mundo con reglas y órdenes que son completamente diferentes del mundo existente del lector, como un mundo donde existe magia o Gundam, a menudo se denomina "mundo de diferentes dimensiones" o simplemente "otra dimensión".
Además, tradicionalmente, los personajes virtuales expresados en medios planos, como los personajes de cómics o animaciones, suelen denominarse "personajes bidimensionales" debido a su naturaleza bidimensional, que son diferentes de la realidad. (espacio tridimensional). Sin embargo, los personajes creados con imágenes tridimensionales de computadora se denominan "personajes de 2,5 dimensiones" porque están en un mundo virtual y tienen un concepto tridimensional.
Los muñecos y otros objetos tridimensionales, según la definición original, deberían ser personajes tridimensionales; pero debido a que normalmente se basan en la tridimensionalización de personajes bidimensionales, o enfatizan su naturaleza virtual, En ese momento, también se les llamaba "personajes de 2,5 dimensiones". Según la etimología anterior, aquellos que solo tienen interés o afecto por los personajes virtuales que aparecen en ACG, pero en realidad no tienen interés en el sexo opuesto. Se les llama en broma "personajes bidimensionales". Allí vive gente. Los casos graves reciben el sobrenombre de "síndrome prohibido bidimensional".
2. Perspectivas de la cultura bidimensional
1. La cultura bidimensional tiene las siguientes cinco características
(1) Primero: en comparación con los años 80 y Década de 1990 En la era actual, la creación de contenidos bidimensionales en China es rápida y de alta calidad. Hay algunas plataformas que nunca antes habían existido, como Yaoqi y Sina Weibo, y las obras mejor clasificadas son todas de China. Esto está relacionado con la apertura de la cultura actual.
(2) Segundo: los consumidores "posteriores a los 90" tienen más opciones, no sólo cómics japoneses y estadounidenses, sino también cómics más originales de China. Un problema causado por la aceleración de la innovación cultural y el consumo es la disminución de la lealtad a la marca del grupo de consumidores "posteriores a los 90", y el ciclo de vida y el ciclo de imagen de los personajes de muchas animaciones también se acortan.
Lo anterior es sólo una opinión personal.