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Lista de edificios y unidades en Alerta Roja 95

Infantería de Fusileros: el nivel inicial de armas.

Ingeniero: puede reparar nuestros edificios, destruir edificios enemigos (puede causar daños leves a moderados a los edificios enemigos) y ocupar edificios enemigos (debe sufrir grandes daños a los edificios enemigos ocupados).

Ingeniero: Reparar nuestros edificios/destruir edificios enemigos/ocupar edificios enemigos.

Ore Truck: recoge y transporta mineral.

Vehículo de Construcción Móvil (MCV): Puede ampliarse hasta convertirse en una fábrica de construcción.

Patio de Construcción: La base de todos los edificios.

Transporte: Transporta tropas a tierra. Planta Eléctrica: Proporciona la electricidad que necesita el edificio.

Planta de Energía Avanzada: Igual que la planta de energía, pero proporciona más electricidad.

Refinería de mineral: Fábrica que convierte el mineral en fondos utilizables.

Silo de Mineral: Almacena mineral.

Astillero Naval: Produce y repara buques de guerra.

Cuartel: entrenar soldados.

Fábrica de Armas: Produce vehículos blindados.

Helipuerto: Suministro de munición para helicópteros.

Depósito de servicio: Repara vehículos blindados y fuerzas aéreas, y suministra minadores y minas.

Radar Dome: permite a los jugadores observar el campo de batalla.

Centro Tecnológico: El Centro Tecnológico Aliado también cuenta con funciones satélite.

Sacos de arena: barreras anti-infantería, pero serán aplastados por los tanques enemigos (excepto los patrulleros)

Barrera de hormigón: barreras anti-tanques, con un precio más alto que los sacos de arena, pueden incluso bloquear las barreras del enemigo. avance.

Pillbox: Una instalación de defensa antiinfantería equipada con cañones Vulcan que pueden prevenir ataques de infantería enemiga.

Pastillero camuflado: Igual que el Pillbox, con una armadura más gruesa y la capacidad de mimetizarse con el entorno.

Torreta: Instalación de defensa antitanque.

Cañón de defensa aérea (AA Gun): Defiéndete de la fuerza aérea enemiga entrante. Si la potencia de la base es insuficiente, no funcionará.

Generador GAP: Oculta la base.

Estructuras falsas: se utilizan para engañar al enemigo y tienen la misma apariencia que los edificios ordinarios; las estructuras de camuflaje aliadas incluyen fábricas de construcción de camuflaje, cuarteles de camuflaje, astilleros de camuflaje, fábricas de tanques de camuflaje y estaciones de radar de camuflaje. estar marcado con "Falso"; solo se puede usar en modo multijugador/escaramuza.

Cronosfera: Mueve instantáneamente nuestras unidades al lugar designado, y volverá automáticamente al lugar original tras un periodo de tiempo.

Silo de misiles: puede lanzar bombas nucleares; pero la base de misiles aliada solo se puede usar en modo multijugador/batallas de encuentro. Médico: Soldado desarmado que atiende a soldados heridos.

Rocket Solider: El arma es un misil, buena para enfrentarse a vehículos enemigos y a la fuerza aérea.

Espía: desarmado, puede colarse en los edificios enemigos para robar información. El enemigo es un perro a la vista del enemigo, es un soldado de infantería. Planta de energía: detecta el nivel de potencia del enemigo. Refinería o almacenamiento de mineral: descubre los fondos totales del enemigo. Cuarteles: observe qué tipo de infantería se está produciendo. Arsenal: observe qué tipo de vehículos se están produciendo. Fábrica de construcción: observe qué tipo de edificios se están construyendo. Base de submarinos: observe qué tipo de barcos se están produciendo y obtenga un sonar. Radar: Obtén visión del enemigo, principalmente vehículos e infantería.

Ladrón: Desarmado, ingresa a la refinería de mineral o al almacén de almacenamiento del enemigo para robar sus fondos.

Tanya: Fuerza especial aliada, puede lidiar fácilmente con la infantería y los explosivos C4 que lleva pueden destruir edificios al instante.

Minador antitanque (At Mine Layer): El arma son minas antitanque y las minas se pueden reponer de forma gratuita en la plataforma de reparación.

Coche patrulla (Ranger): El arma es una ametralladora, con muy bajo blindaje, utilizada para enfrentarse a la infantería.

Tanque ligero: un tanque aliado estándar con gran velocidad y poco blindaje. Puede aplastar a las personas. Su arma es un cañón de tanque de corto alcance y bajo poder de ataque.

Tanque mediano: un tanque aliado de nivel superior que puede aplastar a las personas. Su arma es un arma de tanque. En comparación con los tanques ligeros, tiene una movilidad ligeramente menor, pero es más potente en otros aspectos.

Transporte Blindado de Personal (APC): El arma es una ametralladora, tiene un blindaje bajo, puede aplastar personas y puede transportar a 5 personas.

Vehículo de artillería móvil (Artillery): una artillería autopropulsada con poco blindaje y un arma de obús. Tiene un largo alcance y es mucho más letal para el personal que los vehículos.

Radar Jammer: puede bloquear el radar enemigo; el bloqueador de radar aliado solo se puede producir en modo multijugador/batalla de encuentro.

Generador de Gap Móvil: Igual que el generador de cobertura, es móvil y tiene un rango de cobertura más pequeño.

Cañonero: Un barco de nivel básico con un blindaje extremadamente bajo. Su arma es un cañón naval. Tiene un alcance corto y un poder de ataque bajo. Puede atacar tanto en la costa como en el mar.

Destructor (Destroyer): blindaje medio, misiles para armas aéreas, costeras y navales, largo alcance, poder de ataque medio, cargas de profundidad para armas submarinas, corto alcance, poder de ataque medio.

Crucero: un barco grande con alto blindaje, cañones navales, alcance extremadamente largo, poder de ataque extremadamente alto, tasa de acierto extremadamente pobre, incapaz de atacar submarinos y potencia de fuego poderosa.

Helicóptero Apache Longbow: Único avión de ataque utilizado por los Aliados, y su armamento son misiles.

Helicóptero de transporte: Los aviones de transporte aliados solo se pueden producir en modo multijugador/batallas de encuentro.

Satélite del Sistema de Posicionamiento Global: Adjunto al Centro de Ciencia y Tecnología. Se genera automáticamente después de que se construye el Centro de Ciencia y Tecnología. Después de que el satélite despegue, tendrás una vista panorámica de todo el campo de batalla.

Sónar: Obtenido por un espía al colarse en la base de submarinos enemiga. Lleva tiempo realizar la cuenta atrás. Después de su uso, la ubicación de los submarinos enemigos se revelará temporalmente y podrá usarse repetidamente. Si la base de submarinos es destruida o capturada, desaparece. Planta Eléctrica: Proporciona la electricidad que necesita el edificio.

Planta de Energía Avanzada: Igual que la planta de energía, pero proporciona más electricidad.

Refinería de mineral: Fábrica que convierte el mineral en fondos utilizables.

Silo de Mineral: Almacena mineral.

Astillero Naval: Produce y repara buques de guerra.

Cuartel: entrenar soldados.

Fábrica de Armas: Produce vehículos blindados.

Helipuerto: Suministro de munición para helicópteros.

Depósito de servicio: Repara vehículos blindados y fuerzas aéreas, y suministra minadores y minas.

Radar Dome: permite a los jugadores observar el campo de batalla.

Centro Tecnológico: Permite la construcción de unidades de alta tecnología.

Alambre de púas: barrera antiinfantería, pero será aplastado por los tanques enemigos (excepto las patrullas)

Barrera de hormigón: barrera antitanque, precio elevado En comparación con los sacos de arena, pueden Mejor bloquear el avance del enemigo.

Perrera: adiestramiento de perros.

Sub Pen: produce y repara submarinos y barcos de transporte.

Aeródromo: produce Yegs y MiG, y permite aviones de reconocimiento, paracaidistas (solo campaña) y bombas lanzadas desde el aire (solo campaña).

Torre de Llamas: Una medida de defensa antiinfantería que emite llamas y tiene capacidades de ataque de área amplia.

Bobina de Tesla: Instalación de defensa antitanque de largo alcance y alto consumo energético. Si la potencia de la base es insuficiente, no funcionará.

Misil de defensa aérea (Sam Site): Defiéndete de la fuerza aérea enemiga entrante.

Telón de Acero: Tras su uso, nuestros vehículos o edificios serán temporalmente invencibles.

Silo de Misiles: Puede lanzar bombas nucleares. Rocket Solider: Solo se puede producir en modo multijugador/modo escaramuza.

Perro de Ataque: Sólo puede atacar a soldados.

Granadero: Lanza granadas.

Pyro (Infantería Lanzallamas): Portando un lanzallamas.

Tanya: La Tanya soviética solo puede aparecer en modo multijugador/escaramuza.

Tanque Pesado: Tanque estándar soviético.

Colocador de minas antipersonal (AP Mine Layser): porta minas antipersonal.

Lanzacohetes V2: Puede lanzar cohetes con gran potencia de fuego y largo alcance. Tarda un poco en recargarse tras el lanzamiento.

Mobile Radar Jammer (MRJ): Bloquea el radar enemigo.

Tanque Mommoth: Armadura pesada y capacidad antiaérea.

Submarino: La principal armada de la Unión Soviética. Solo puede lanzar ataques a la marina y puede ocultar su posición.

Yak: Bueno en el trato con infantería.

Mig: lleva misiles y vuela más rápido que los aviones ligeros.

Badger Bomber: Especializado en lanzar paracaidistas y bombas con paracaídas.

Paracaidistas: Lanza 5 soldados de infantería al lugar designado únicamente en campaña.

Bombas en paracaídas: lanza bombas a lugares designados; solo en campaña.

Aviones de reconocimiento: exploran lugares designados para eliminar la niebla que los oscurece.

Helicóptero de Ataque Hind: El arma está configurada como un cañón.

Helicóptero de Transporte: Puede transportar 5 soldados de infantería.