Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Acerca de la resolución y el consumo de energía del teléfono móvil: ¿Cuanto mayor es la resolución, más energía consume?

Acerca de la resolución y el consumo de energía del teléfono móvil: ¿Cuanto mayor es la resolución, más energía consume?

Sí, cuanto mayor sea la resolución del teléfono móvil, la carga de GPU del teléfono móvil aumentará exponencialmente. El resultado directo será un aumento significativo en el consumo de energía y una mayor generación de calor.

2. Antes de la aparición de las pantallas 2K, el impacto de las pantallas de alta resolución en la duración de la batería no era muy obvio. Sin embargo, después del lanzamiento de los teléfonos móviles con resolución 2K, el aumento en el consumo de energía es aún mayor. obvio.

3. Al comparar el Sony Z3 con resolución 1080P y el Sony Z3+ con resolución 2K, en la prueba de tiempo de conversación cuando está completamente cargado, el Sony Z3+ puede durar 16 horas y 13 minutos, mientras que el Z3 puede durar 16 horas y 13 minutos. dura 16 horas y 13 minutos. Al navegar por Internet con WiFi, el Z3+ duró 11 horas y 51 minutos, mientras que el Z3 duró 12 horas y 03 minutos. La duración de la batería del Z3 fue de 85 horas, mientras que la del Sony Z3+ sólo duró 23 horas y 13 minutos, 65 horas, una diferencia de 20 horas.

4. Bajo la premisa de que el efecto de visualización real no ha mejorado significativamente, un teléfono móvil con resolución 2K no es la mejor opción para los usuarios que necesitan una batería de larga duración.

Materiales de referencia:

Lo siguiente se centra en la resolución de las pantallas de los teléfonos móviles. A menudo vemos introducciones sobre las pantallas de los teléfonos móviles. Es posible que esté un poco confundido acerca del significado de las letras QVGA, VGA y WVGA. Definitivamente lo entenderá después de leer la siguiente explicación.

Todos pueden encontrar que la mayoría de las resoluciones populares hoy en día tienen algo que ver con VGA, ya sea QVGA, WVGA, HVGA, etc., porque VGA es la base de estos tamaños. VGA fue originalmente un estándar de visualización para las computadoras IBM. Poco a poco evolucionó y se convirtió en sinónimo de la resolución de 640×480, que también es el punto de referencia para la mayoría de las resoluciones.

QVGA

QVGA es la abreviatura de Quarter VGA, que significa una cuarta parte de la resolución de VGA. Esta era la resolución de pantalla de teléfono móvil más común antes de la popularidad de los teléfonos inteligentes verticales. Tiene 240×320 píxeles y el horizontal es 320×240 píxeles. La gran mayoría de teléfonos móviles utilizan esta resolución. Por ejemplo, el Nokia E66 solía tener nivel QVGA.

HVGA

HVGA significa VGA de tamaño medio, lo que significa la mitad de la resolución de VGA, que es 480×320 píxeles y la relación de aspecto es 3:2. Las pantallas con esta resolución se utilizan principalmente en PDA. Por supuesto, el iPhone y el primer teléfono móvil de Google, el T-Mobile G1, utilizan esta resolución. BlackBerry también tiene teléfonos móviles con pantallas de resolución HVGA. El iPhone 3GS utiliza una pantalla con resolución HVGA.

WVGA

El nombre completo de WVGA debe ser fácil de recordar para todos, es decir, Wide VGA, con una resolución de 854 × 480. Hay dos tipos de píxeles y 800×480 píxeles. Dado que el ancho de muchas páginas web es de 800 píxeles, esta resolución se suele utilizar en PDA o teléfonos inteligentes de alta gama para facilitar a los usuarios la navegación por la web. La mayoría de los teléfonos móviles de Sharp también utilizan pantallas con resolución de nivel WVGA.

QCIF

De hecho, antes de que la resolución QVGA se hiciera popular, la mayoría de los teléfonos móviles usaban una resolución QCIF de 176 × 144 píxeles, que en realidad significa un cuarto de CIF. CIF es la resolución de captura estándar de los equipos de captura de video. El nombre completo es Formato intermedio común, que significa un formato de imagen estandarizado de uso común. Como resultado, la mayoría de las pantallas de teléfonos móviles que pueden grabar vídeos en formato QCIF utilizan una resolución de 176×220 píxeles. La pantalla interna del muy clásico Motorola V3 utiliza una resolución de 176×220 píxeles.

Por supuesto, también se admiten muchas resoluciones más antiguas, como 96×96 y 128×128. Estas resoluciones ya son difíciles de ver y la mayoría de ellas aparecen como pantallas externas de teléfonos plegables. incluido aquí. Más introducciones. Las presentaciones anteriores son todas las resoluciones de pantalla por debajo del nivel VGA, que se utilizan principalmente para pantallas de teléfonos móviles. A continuación, presentaremos las resoluciones reales del dispositivo por encima del nivel VGA.

SVGA

SVGA es Super VGA, que es nuestro formato común de 800×600 píxeles, mientras que 1024×768 píxeles ya no se basan en el estándar VGA y han cambiado a XGA para convertirse en una pantalla de nueva generación Una base para la resolución del dispositivo. Con el desarrollo de la industria de equipos de visualización, han surgido gradualmente SXGA+ (1400×1050 píxeles), UXGA (1600×1200 píxeles, comúnmente utilizado en monitores de 20 o 21 pulgadas) y QXGA (2048×1536 píxeles). Ya es cuatro veces el de XGA el límite admitido por la mayoría de los dispositivos de visualización. Por supuesto, también hay un QUXGA superior, pero esto es sólo un nombre teórico y todavía no se ha adoptado ningún dispositivo de visualización con esta resolución en el mundo real. La mayoría de los monitores en color de 17 pulgadas son de nivel SVGA, XGA o SXGA+.

El desarrollo de las pantallas 4:3 también condujo al desarrollo de las pantallas anchas. La primera fue WVGA (800×480 píxeles), que se usa comúnmente en la mayoría de los MID y netbooks pequeños, y más tarde WSVGA (1024). ×600 píxeles de resolución), esta resolución se utiliza principalmente en netbooks de 8,9 o 10 pulgadas.

WXGA

Después del desarrollo, WXGA (1280×800 píxeles) se hizo popular gradualmente en portátiles de 13 a 15 pulgadas; WXGA+ (1440×900 píxeles) se utiliza principalmente en portátiles de 19 pulgadas. computadoras portátiles Pantalla ancha; WSXGA+ (1680×1050 píxeles) se usa comúnmente en pantallas panorámicas de 20 y 22 pulgadas, y algunas computadoras portátiles de 15,4 pulgadas usan esta resolución. WUXGA (1920×1200 píxeles) es una de las resoluciones más populares, 24 - La mayoría de los monitores panorámicos de 27 pulgadas tienen esta resolución; WQXGA (2560×1600 píxeles) se utiliza principalmente en pantallas LCD de 30 pulgadas, como las famosas Apple Cinema Display y Dell UltraSharp 3007WFP/3008 WFP de esta resolución.

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