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¿Qué significa a menudo "ADC, AD, salida" en "League of Legends"?

Selva (Selva/Errante)

La posición en la jungla generalmente está ocupada por héroes con altas habilidades para matar grupos o títeres al principio.

Debes estar muy familiarizado con el terreno del área salvaje y prestar atención a las condiciones del campo de batalla en todo momento, mantener tu propio ocultamiento y apoyar los carriles superior, medio e inferior para matar a los héroes enemigos.

AD (Daño de ataque, daño físico)

Los tipos de daño causados ​​por ataques normales y algunas habilidades de héroe pueden compensarse con resistencia física.

AP (poder de habilidad, daño de hechizos)

El tipo de daño causado por la mayoría de las habilidades de los héroes puede compensarse con la resistencia a los hechizos.

ADC (Attack Damage Carry)

El núcleo de la producción física, una de las posiciones del equipo.

Posicionamiento: proporciona rendimiento físico continuo. Además, dado que la mayoría de las habilidades de los héroes no se pueden usar en edificios, el ADC a menudo necesita mantenerse con vida hasta el final durante las batallas en equipo para demoler rápidamente la torre de defensa enemiga. después de ganar la batalla del equipo.

Características: La mayoría son de largo alcance (o solo pueden ser de largo alcance. El alcance básico generalmente está por encima de 550. Son extremadamente frágiles en las etapas tempranas, medias e incluso tardías. Carecen o tienen). No hay habilidades de control ni de escape, pero los ataques normales tienen efectos de control o daño. La capacidad de supervivencia de estar solo es baja y depende en gran medida de la protección de T y auxiliares, pero puede seguir causando grandes efectos de daño durante el período de supervivencia.

APC (Ability Power Carry)

El núcleo de la producción de hechizos, una de las posiciones del equipo.

Posicionamiento: Proporciona daño y control de hechizos.

Características: La mayoría de ellos son de largo alcance y el daño de sus habilidades es mucho mayor que el de los ataques normales. Son relativamente frágiles pero tienen habilidades como control, escape y un alto daño a objetivos individuales o grupos.

T (Tanque)

Tanque, también llamado escudo humano, es una de las posiciones del equipo.

Posicionamiento: En batallas en equipo, carga primero para controlar al enemigo, recibir daño, proteger a tus compañeros de equipo, especialmente a los de apoyo y ADC, y sacrifícate para contener al enemigo cuando sea necesario para ayudar a tus compañeros a escapar o avanzar.

Características: Mayormente combate cuerpo a cuerpo, alta defensa y salud, con reducción de daño, control de grupo, prisa y otras habilidades. Si se aplica el mismo ataque a T, obtendrás menos beneficio.

Apoyo

Apoyo, una de las posiciones del equipo.

Posicionamiento: generalmente vaya por el carril con el ADC, asegurando la supervivencia y el desarrollo fluido del ADC, y ayudando al ADC a matar.

Características: La mayoría de ellos son de largo alcance, con capacidades defensivas más débiles que T pero superiores a ADC. A menudo tienen más de una habilidad de control, así como habilidades de mejora que pueden afectar a las fuerzas amigas.

Asesino

Asesino, una de las posiciones del equipo.

Posicionamiento: en la etapa inicial de una batalla en equipo, cruza la T del enemigo y corta la fila de atrás para matar o desactivar instantáneamente ADC y APC, lo que hace que el sistema de salida de batalla en equipo del enemigo colapse.

Características: La mayoría de ellos son combatientes cuerpo a cuerpo, con mayor velocidad de movimiento o habilidades de carrera de larga distancia, daño instantáneo a un solo objetivo de alta mortalidad y habilidades de escape que les permiten matar la frágil piel del enemigo y retirarse. completamente. Algunos tienen invisibilidad.

ADP

Estrictamente hablando, no existe el ADP. Se refiere a algunos héroes que son más flexibles en el campo de batalla y pueden tomar la ruta AD o AP dependiendo de su equipo. , como EZ y Kennen.

Granja

Corresponde a Selva, lo que significa que el héroe está en la línea de tropas.

Miss significa que el héroe en la línea ha desaparecido

Gank: la abreviatura de Gangbang Kill, una táctica común en el juego, que se refiere a dos o más héroes luchando uno al lado del otro. para derrotar al héroe enemigo. Realiza ataques furtivos, flanqueos y asedios. Por lo general, se golpea a más gente que a menos, lo que también se conoce como "atrapar gente".

FB First Blood

GG(BUEN JUEGO)

Solo: Una persona en una línea, lo que significa que el héroe está solo en una línea de tropas enfrentadas. frente al enemigo Experiencia La alta velocidad de actualización es mucho mayor que las otras dos rutas.

KS: La abreviatura de Kill Steal, que se refiere a infligir el último daño al héroe enemigo para ganar dinero y matar. De hecho, la mayor parte del daño a este héroe es causado por compañeros de equipo, también conocidos como. "agarrarse la cabeza" ".

Aoe: área de efecto, rango de efecto, extendido a habilidades con efectos de área. Es decir, daño grupal, control grupal, ganancia grupal, etc.

DPS: daño por segundo, daño por segundo, específicamente se refiere a héroes que pueden causar mucho daño al enemigo.

Aturdimiento: Término general para habilidades con efecto de aturdimiento. También se refiere a habilidades de interrupción que interrumpen las acciones continuas de lanzamiento y lanzamiento del oponente.

El tiempo de enfriamiento de la habilidad CD es el mismo que el de DNF. Siempre habrá gente que lo confunda con incoloro.

BUFF: Después de matar a un monstruo salvaje específico, obtendrás una magia de beneficio, que durará un período de tiempo y luego desaparecerá. Si te matan mientras mantienes presionado el BUFF, el enemigo obtendrá el efecto de beneficio. de este BUFF.