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《DOTA2》Habilidades avanzadas del Dragón del Inframundo

Underworld Dragon es un héroe de rango medio en DOTA2. Este guerrero necesita relativamente mucho equipo, pero su daño también es muy poderoso en las batallas en equipo de última etapa, a menudo puede matar a cualquier enemigo blando. pero al mismo tiempo, sus deficiencias también son muy obvias, incluida la defensa. Si la fuerza es demasiada, fácilmente caerá instantáneamente si el enemigo aprovecha la oportunidad. Entonces, ¿cómo elegir el equipo del dragón del inframundo en el juego? ¿Cuál es la jugabilidad? El editor te brindará las habilidades avanzadas del dragón del inframundo de DOTA2 a continuación, echemos un vistazo.

"DOTA2" habilidades avanzadas del dragón del inframundo

1. Historia de fondo

Un mago tiránico y cruel capturó a la víbora, con la esperanza de domesticarla como su feroz mascota. La curiosa víbora estaba feliz de ser sacada del inframundo cerrado, que era un pedazo de la corteza terrestre. La Cueva del Dragón Abisal quedó sellada en el deslizamiento y su raza ha vivido allí durante miles de años. Inicialmente, Viper intentó tomarse el tiempo para comprender y obedecer las órdenes del mago, con la esperanza de aprender su magia oscura más avanzada. Pero pronto descubre que pocos hechizos son más mortíferos que su veneno innato. El ácido que fluía de la víbora corroyó rápidamente los pilares de hierro de su jaula. El dragón del inframundo se liberó de la prisión del mago y roció su veneno en los ojos del viejo mago, matándolo. La víbora se elevó en el aire, anunciando su llegada. el mundo.

2. Atributos básicos del héroe

HP: 530, Magia: 195, Armadura: 2,4, Fuerza: 20 (+1,90 por nivel), Agilidad: 21 (+2,50 por nivel) (atributo principal), Inteligencia: 15 ( +1,80 por nivel) ) Poder de ataque: 46-54 Velocidad de movimiento: 285 Alcance de visión: 1800/800 Distancia de ataque: 575 Velocidad del proyectil: 1200 Ataque hacia adelante/hacia atrás: 0,33+1 Lanzamiento hacia adelante/hacia atrás: 0,3+0,51 Ataque básico intervalo: 1.7 El crecimiento del héroe es como se muestra a continuación:

3. Habilidades y análisis del héroe

Ataque con veneno

Habilidades activas/habilidades automáticas (tecla de acceso directo C)

Mejora el veneno del dragón del inframundo y reduce su ataque normal. velocidad de ataque y movimiento del objetivo y causa daño continuo.

El ataque de veneno es un efecto especial de ataque y no se acumula con otros efectos especiales de ataque. Habilidad: Lanzamiento automático, objetivo de la unidad Efecto: Unidad enemiga Tipo de daño: Mágico Daño: 0 / 0 / 0 / 0 Duración: 2 / 2 / 2 / 2 Daño en el tiempo: 10 / 16 / 22 / 28 puntos por segundo Velocidad de movimiento Lento abajo: 10% / 20% / 30% / 40% Reducción de velocidad de ataque: 10% / 20% / 30% / 40%

Detalles de la habilidad: la distancia de liberación del ataque de veneno es 600, que es más alto que el 575 del inframundo, la desaceleración de múltiples ataques de bolas mágicas no se acumula, solo se actualiza el tiempo de desaceleración

『Análisis de habilidades y precauciones』

Antes del cambio 6.79, la bola mágica ya era la habilidad principal del dragón venenoso, después del cambio 79, tiene una bola mágica de 0cd en el nivel uno, lo que es aún más una pesadilla para los oponentes. Esta habilidad es la capital del Dragón Venenoso para matar gente, volar cometas y escapar. Los novatos deben prestar atención al hecho de que los ataques manuales con bolas mágicas no atraerán el odio de ninguna unidad, lo que significa que el dragón del inframundo apenas necesita preocuparse por los minions cuando. consume sangre y mata a la gente. golpear

Correr es la clave para hacer un buen uso de la bola mágica, y también es una habilidad esencial para un jugador víbora. El llamado hit

carrera es controlar rápidamente al héroe para que avance después de ver la bola mágica. Después de moverse una distancia corta, usa la bola mágica para reducir la velocidad. De esta manera, puedes atacar muchas veces. en un tiempo y distancia limitados, esta operación puede compensar las deficiencias de la velocidad de movimiento natural del Dragón Venenoso de solo 285 (el promedio es 300). En la etapa posterior, cuando la velocidad de ataque es mucho mayor que la velocidad de la mano de carrera del golpe manual, se recomienda que los jugadores novatos hagan clic derecho en el ícono de la habilidad para cambiarlo a liberación automática. Nether Poison

Habilidad pasiva (atajo R)

Nether Poison hace que los ataques normales de Viper causen daño adicional a las unidades, y la cantidad de daño se basa en un cierto porcentaje de su salud perdida. . Por cada 20% de la salud del objetivo perdida, el daño adicional causado por Nether Poison se duplicará.

El Veneno del Inframundo causa la mitad del daño a los súbditos y edificios.

Habilidad: Pasiva Tipo de daño: Físico Daño adicional básico: 2.5 / 5 / 7.5 / 10 Daño no héroe: 50% / 50% / 50% / 50% Daño adicional máximo: 40 / 80 / 120 / 160

『Análisis y precauciones de habilidades』

La existencia de Nether Poison le da a Poison Dragon una poderosa habilidad explosiva y una habilidad aterradora para cosechar el campo de batalla. Al mismo tiempo, esta habilidad también es milagrosa para demoler torres y. Es posible que muchas personas no entiendan la descripción de esta habilidad. De hecho, el significado de esta habilidad es que cuando la salud del héroe enemigo está entre el 80% y el 100%, agregará daño físico equivalente a 2,5 veces. el nivel de habilidad. Cuando la salud está entre 60% y 80%, causará daño físico adicional. Multiplica el nivel de habilidad por 2,5 y luego multiplica por 2, y así sucesivamente. En la etapa inicial, esta habilidad es fatal tanto para la piel crujiente como para los escudos de carne. En la etapa posterior, todavía tiene un lugar, porque en la etapa posterior, a menudo hay dos personas con salud residual luchando contra A en la etapa posterior. En este momento, el dragón venenoso pasa y realiza un ataque básico, que puede. hacer miserable al héroe enemigo.

Piel corroída

Habilidad activa (tecla de acceso directo E)

El Dragón del Inframundo secreta toxinas infecciosas que dañan y ralentizan a cualquier enemigo que lo ataque. Esta secreción ácida también aumenta la resistencia mágica de la víbora.

Habilidades: Pasivas Tipo de daño: Mágico Duración: 4 Reducción de velocidad de movimiento: 10% / 15% / 20% / 25% Reducción de velocidad de ataque: 10% / 15% / 20% / 25% Resistencia mágica Rendimiento mejora: 10% / 15% / 20% / 25% Daño sostenido: 10 / 15 / 20 / 25

Detalles de la habilidad: La característica de esta habilidad es que independientemente de si causa daño físico o daño mágico Independientemente de si es una habilidad dirigida o no, esta habilidad tendrá efecto sin importar dónde esté el héroe que causó el daño (a menos que esté muerto). A menudo veo a Ax incapaz de moverse después de encender al dragón venenoso. Lo interesante es que si dos dragones venenosos juegan solos, ambos bandos siempre recibirán daño pasivo hasta que uno de ellos muera. Porque la pasividad del Dragón Venenoso A desencadena la pasividad del Dragón Venenoso B, y luego el Dragón Venenoso B, a su vez, desencadena la pasividad del Dragón Venenoso A...

『Análisis de habilidades y precauciones』

Corrosión La apariencia, comúnmente conocida como piel, juega un papel muy importante tanto en los aspectos ofensivos como defensivos del Duron. En una muerte en solitario, si el oponente huye, quedará atrapado hasta la muerte. Si el oponente se da la vuelta y pelea, será pasivo y, naturalmente, no podrá ser derrotado. Esta habilidad también mejora enormemente la capacidad del Dragón Venenoso para sobrevivir y escapar de emboscadas o batallas en equipo. Incluso en las últimas etapas, la resistencia mágica y la desaceleración que proporciona esta habilidad aún pueden ocupar un lugar en las batallas en equipo.

Viper Assault

Habilidad activa (tecla de acceso directo V)

Reduce el movimiento y la velocidad de ataque de la unidad enemiga objetivo y causa daño continuo por veneno. La velocidad de movimiento se restablece gradualmente durante la duración del veneno.

Se puede mejorar con el Cetro. Habilidad: Unidad Objetivo Efecto: Unidad enemiga Tipo de daño: Mágico Duración: 5.1 / 5.1 / 5.1 Daño sostenido: 60 / 100 / 145 Velocidad de movimiento Lenta: 40% / 60% / 80% Reducción de velocidad de ataque: 40% / 60% / 80% Mejora del cetro mágico Consumo de magia: 125 / 125 / 125 Mejora del cetro divino Tiempo de enfriamiento: 12 / 12 / 12 Mejora del cetro divino Distancia de lanzamiento: 900

Detalles de la habilidad: si abres bkb primero o Segundo bkb, se ignoran los ataques de víboras. Además, el bastón A aumentará la distancia de lanzamiento y reducirá el CD del movimiento final, y tiene una capacidad muy fuerte para frenar la última etapa física del oponente.

『Análisis de habilidades y precauciones』

En la etapa inicial, esta habilidad es un artefacto de caza; en la etapa posterior, esta habilidad es aún más una pesadilla para el oponente en la etapa; etapa física tardía. Al principio y a medio plazo, dale al enemigo solitario un ataque de víbora y luego usa la bola mágica para golpear. Si el oponente no tiene TP o excelentes habilidades de escape, se puede decir que tiene. está muerto. En el nivel 6, la velocidad de ataque se reduce en 40 y la velocidad de movimiento se reduce en 40

, lo que es suficiente para que los héroes enemigos no puedan tocar, luchar y huir. En la etapa posterior, la gran reducción de la velocidad de ataque de Viper Raid y la capacidad de ignorar BKB pueden hacer llorar a muchos jugadores en la etapa posterior.

Muchos jugadores novatos no conocen el concepto de velocidad de ataque 80. Digámoslo de esta manera, Thor's Hammer es un artefacto de última etapa. Es el elemento de Dota que más aumenta la velocidad de ataque, excepto Crazy Face. La síntesis cuesta 5.400 yuanes. Tal pieza de equipo mágico solo aumenta la velocidad de ataque en 80, que es exactamente la misma cantidad que la velocidad de ataque reducida por Viper's Raid. Por ejemplo, si le das a un caballero dragón BKB Thunder Hammer un ataque de víbora (los caballeros dragón son muy comunes), verás un gran dragón dorado inconsciente respirando fuego lentamente. Si eres un Dragón Venenoso, las batallas en equipo serán naturalmente relajadas y divertidas. Si eres un Jinete de Dragón... Me temo que romperás a llorar...

Consejos para usar las habilidades del Dragón Venenoso. subdragón del inframundo

1. Si no estás seguro de matar al oponente durante el carril, lo mejor es darle una bola mágica y luego detenerte cuando estés listo. Porque la bola del Dragón Venenoso y la pasiva solo actualizan el CD sin superponer daño ni ralentización cuando se usan repetidamente. En otras palabras, si la bola se da continuamente o la pasiva se activa continuamente, significa que el maná y la sangre perdidos por el dragón venenoso no tienen el mayor efecto de consumo en el oponente, lo que significa que se consume mucho maná y sangre. desperdiciado. El propio Dragón Venenoso es anémico y no puede soportar demasiados abusos. Si el error de posicionamiento del oponente le da al Dragón Venenoso la oportunidad de matar solo, pero el Dragón Venenoso tiene la mitad de salud y el oponente tiene la salud completa, es muy probable que la matanza falle y sea contraatacado, lo que traerá un golpe fatal al ritmo de la emboscada del Dragón Venenoso.

2. Para las habilidades que permanecen en el mapa durante mucho tiempo, como la niebla ácida de la alquimia, la muerte y la decadencia del misterio, el robot del calderero, etc., Poison Dragon puede entrar lentamente, recibir daño y salir. Inmediatamente, y luego entra después de 4 segundos, la apariencia corrosiva de nivel completo causará 100 daños mágicos al oponente. Este daño aún es considerable en la etapa media a temprana.

3. El sistema de promoción de la versión actual se ha reforzado enormemente. Si descubres que tus compañeros de equipo tienen a Chen, Xiaolu y Guangfa, es mejor llenar el Nether Poison temprano y agregar más potencia de fuego. la promoción.

4. Posicionamiento del héroe del Dragón del Inframundo

El Dragón del Inframundo es un destacado representante del tipo de emboscada. A principio y a medio plazo, el dragón del inframundo es como un dios de la muerte. Aunque el dragón del inframundo no da tanto miedo a medida que el juego entra en la etapa posterior, no se debe subestimar su capacidad para cosechar salsa de soja y restringir los transportes enemigos. A pesar de todas las ventajas anteriores, las desventajas del dragón del inframundo son igualmente obvias. El dragón del inframundo es muy frágil, carece de maná y tiene patas naturalmente cortas. Al mismo tiempo, le teme al control, a las técnicas de escape y al silencio, especialmente a los brujos silenciadores. Incluso después de que el equipo se forme en la etapa posterior, si te mueves accidentalmente y el oponente ataca deliberadamente primero, aún morirás en segundos. En la etapa inicial, aunque puedes decir quién matará a quién, están perfectamente restringidos por TP. Antes de planear matar, se recomienda hacer clic en el oponente para ver si hay un TP en el inventario. Es mejor pedir ayuda a los compañeros o hacer otros planes.

5. Puntos y equipamiento recomendados

Antes de esta versión, el conocimiento necesario para sumar puntos a Poison Dragon todavía era un poco mayor que el de la bola mágica completa de nivel 5. En la nueva versión, la bola mágica del dragón venenoso no tiene CD desde el primer nivel, lo que significa que el dragón venenoso será más poderoso en línea. Dado que la bola mágica no tiene odio, también brinda más posibilidades para matar personas debajo de la torre. Aunque el hechizo de tercer nivel El obstáculo de la bola desapareció, esto no significa que la bola mágica se haya convertido en una habilidad que no valga la pena mejorar. Debes saber en qué se basa el Dragón Venenoso para matar, sobrevivir y volar cometas. es la diferencia en la velocidad de movimiento, y la Bola Mágica es lo que reduce el Dragón Venenoso en la etapa inicial. La mejor arma para la velocidad de movimiento de ambas partes. La tercera habilidad solo se ralentiza en un 25% en el nivel completo y se activa pasivamente. , mientras que la bola mágica reduce la velocidad en un 40%. La velocidad del 15% tiene al menos 45 puntos de velocidad de movimiento, lo que es al menos equivalente a destruir el par de zapatos del oponente, especialmente en la versión de este zapato con aceleración reducida. La velocidad de movimiento es aún más obvia. Muchos transeúntes imitan al dragón venenoso de ACE, que utiliza principalmente veneno inferior y corroe la superficie de la bola mágica de primer nivel. Pero estas personas ignoran un punto: este tipo de bonificación de puntos se basa en la cooperación tácita de los compañeros de equipo y la liberación razonable de varias habilidades de control cuando no hay compañeros de equipo que puedan proporcionar un control tan confiable en el juego de transeúntes, sin importar cuán alto sea el nivel. El estallido teórico es que no puede ser superado. Aún así, nadie estalló. La apariencia corrosiva principal se puede usar como escudo humano, pero la otra principal es extremadamente venenosa, lo cual es una tragedia en el juego de los transeúntes.

Por lo tanto, mi sugerencia es que el nivel 7 es la mejor bola mágica de nivel 4, y el Viper Strike de nivel 1. A continuación, te sugiero que llenes el Nether Poison primero, porque Nether Poison crece linealmente y, aunque la apariencia corrosiva es poderosa, su crecimiento. De hecho, el sexo no es muy bueno, solo haz clic en el repugnante nivel 1 para enfrentarlo y será bueno.

Los siguientes son los puntos recomendados para el dragón del inframundo:

El Equipo recomendado para el dragón del inframundo:

Camino Medio: Tronco de Rama de Hierro (53) y Sacrificio de Árbol (125). Estos dos son necesarios. En comparación con el ungüento curativo, personalmente recomiendo Tree Sacrifice, porque en esta versión, Tree Sacrifice solo ha aumentado en 1,25 yuanes por árbol en promedio, lo que es casi igual a ningún aumento en el precio, mientras que el ungüento curativo ha estado inactivo y No ha hecho nada. Ha aumentado en 15 yuanes, y el ritmo de carril de Poison Dragon debería ser consumir la sangre una vez y luego volver a comerse el árbol. Cuando puedas matar, sube y mata solo, en lugar de luchar entre sí. Y luego volver a tomar el ungüento curativo. Después de todo, la apariencia corrosiva y la bola mágica no están superpuestas.

Si sales al azar 825, puedes considerar zapatos desnudos (450). Debido a que la bola mágica de primer nivel tiene 0 cd, combinada con la alta velocidad de movimiento que brindan las sandalias de paja, el enemigo en el carril central. El héroe se sentirá miserable en la etapa inicial. Además, el dragón del inframundo es un héroe que necesita mucha velocidad de movimiento, por lo que la prioridad del calzado sigue siendo muy alta.

Si sales a 825, también puedes considerar el cinturón fantasma (485), que también es un equipo que vale mucho la pena. Sin embargo, si compras pollo y el aumento en los precios de oferta en esta versión, La economía del dragón del inframundo estará muy apretada.

Poison Dragon es un héroe típico del carril central. Si te ves obligado a ir al carril de ventaja o al carril de desventaja, mi sugerencia es comprar un grupo de guardias exploradores (150) en el carril de desventaja. No es necesario comprarlos en el carril de ventaja. El dinero restante. Compra al menos dos juegos de Tree Sacrifice (125) y Iron Branch Trunks (53) y obtén Phase Shoes (1350) lo antes posible si Poison Dragon no puede lograrlo. Ya sea liderazgo a nivel o liderazgo económico, entonces este juego se volverá muy difícil de jugar.

Equipo inicial y mediano del dragón del inframundo:

No hay duda de que el primer elemento son los zapatos de fase. Solo el dragón venenoso en fases puede llamarse dragón venenoso. Los siguientes que puedes considerar son Hidden Knife, Yaksha y Sanhua. Personalmente recomiendo Yaksha y Sanhua. Porque en comparación con la velocidad de movimiento y la producción proporcionada por Yasha; el volumen de sangre, la discapacidad pasiva proporcionada por Sanhua y el potencial de síntesis posterior, son mucho mejores que el Yin Dao que se ha reducido considerablemente en esta versión. Cabe señalar que Sanhua y Yasha se combinan por separado en la Alabarda Celestial y el Hacha Clon, que son más adecuados para el Dragón Venenoso que la espada de Sanya. En el caso de una situación relativamente desventajosa, es una buena opción comprar algunos artículos pequeños sintéticos lisos, como el Ring of the Sky Eagle y el War Drum.

El equipo de última etapa del dragón del inframundo:

El equipo más necesario para la última etapa del dragón del inframundo es, sin duda, el bastón A. Porque casi todo el posprocesamiento actual se basa en la salida física, y casi todos los que dependen de la salida física no requieren que bkb proporcione un entorno de salida. Como se analizó anteriormente, el palo A es fatal para la salida posterior del oponente. Incluso si el héroe del oponente tiene suficiente potencia como para no preocuparse por la velocidad de ataque de 80, la desaceleración del 80% (incluso si el oponente tiene una velocidad de movimiento de 522, después de la desaceleración es solo un poco más rápido que convertirse en una oveja) es suficiente para Protege la amigable salsa de soja del rango de salida posterior del enemigo. Después de usar el Bastón A, Viper Strike no solo aumentó la distancia de lanzamiento a 900, sino que también redujo el tiempo de reutilización a unos escandalosos 12 segundos. Combinado con la Alabarda del Cielo, el oponente pudo salir sin problemas en la etapa posterior, pero el segundo Viper Pounce lo golpeó en la cara nuevamente. Y bkb le da a Dulong la capacidad de cortar la salsa de soja del oponente. Siempre y cuando el oponente no tenga un enemigo que ignore el control de inmunidad mágica como Bat Knight, la Fuente del Dolor, o un tipo crujiente como Parker Fengxing que no puede ser asesinado, el efecto asesino del Dragón Venenoso sobre la Salsa de Soja y su efecto dispersante. En la formación son muy poderosos.

6. Consejos para el dragón del inframundo:

1. Aunque TP es bastante comedido contra el dragón del inframundo, los transeúntes a menudo hacen que TP baje para recolectar dinero y aprovecharlo. el TP del oponente a CD Mátalo lo antes posible.

2 En términos generales, la mejor estrategia para el Dragón Venenoso en las batallas en equipo de última etapa es darle al oponente un movimiento definitivo en la última etapa y luego usar bkb para matar la salsa de soja del oponente en segundos. que luchar con el tanque y el tanque de última etapa.