¿Cuáles son las siete profesiones en "La Guerra del Santo Grial"?
Son siete especies Saber, Lancer, Archer, Rider, Caster, Assassin y Berserker.
1. Espadachín
El espadachín es uno de los siete rangos formales y uno de los tres rangos de caballero. Los propios héroes elegibles tienen hazañas relacionadas con espadas, o son poseedores de espadas legendarias. Al menos son héroes que usan espadas como armas. También deben tener el nivel más alto de valores de habilidad además del poder mágico. Las habilidades de clase son para magia y equitación. Además, la mayoría de los Espíritus Heroicos elegibles tienen la especialidad de un excelente poder de ataque instantáneo.
2. Lancer
Lancer es uno de los siete rangos regulares y uno de los tres rangos de caballero. Las duras condiciones de ajuste son superadas solo por Sabre. Todas las habilidades deben ser excelentes y la agilidad debe ser alta. Por supuesto, debes ser bueno en tácticas de escape de un solo golpe que aprovechen el alcance y la velocidad de tus disparos. Incluyendo muchos espíritus heroicos que son caballeros, sus habilidades de clase están en contra del poder mágico.
3. Archer
Archer es una de las tres clases de caballeros. Una de las siete clases regulares, una clase que se especializa en ataques de largo alcance. La condición no es el nivel de valor de la habilidad, sino la posesión de poderosas armas de tiro o habilidades especiales relacionadas con las armas de tiro. Sus cualidades como explorador también son muy altas. Además de poseer el poder antimagia de un caballero, también tiene las habilidades de clase para actuar solo.
4. Caballería
La caballería es uno de los siete rangos regulares. Los espíritus heroicos con leyendas relacionadas con un determinado viaje (no solo criaturas) son adecuados para esta clase. El valor de la habilidad tiende a ser menor que el de los Tres Caballeros, pero esto puede compensarse con el desempeño de la montura descrita en la leyenda. Además del poder mágico, las habilidades de clase también incluyen la conducción de muy alto nivel.
5. Mago
Mago es uno de los siete rangos profesionales habituales. La única condición adecuada es que los parámetros de la habilidad mágica alcancen el nivel más alto. Entre las siete clases, la clase que se especializa en el uso de magia poderosa generalmente está ocupada por espíritus heroicos que dominan la magia. Los espíritus heroicos correspondientes tienen bajas habilidades de combate. Y como la mayoría de ellos tienen habilidades de clase contra la magia, están clasificados como la clase más débil. Las habilidades de clase son la creación de accesorios y la construcción de posiciones.
6. El Oculto
El Oculto es uno de los siete rangos profesionales regulares. Es una clase que se especializa en operaciones encubiertas y técnicas de asesinato. En la Guerra del Santo Grial en la ciudad de Fuyuki, los únicos espíritus heroicos adecuados son los Hassan Sabahs del pasado, y uno de ellos será convocado en otras ciudades, puede que este no sea el caso; Ninguno de los miembros tiene leyendas gloriosas como héroes, por lo que sus habilidades son bajas. Con el bloqueo de la respiración como habilidad de clase, el estilo de lucha que utiliza esta habilidad se convertirá en un salvavidas.
7. Berserker
Término utilizado en la serie "Fate" para posicionar al espíritu heroico como un sirviente, una de las siete clases formales. Los héroes que se han vuelto locos en la batalla son adecuados para esta clase. Por lo general, es ideal que un Servant pueda ejercer el desempeño del espíritu heroico original. Sin embargo, a cambio, la "locura" se verá privada de racionalidad. Debido a que la locura aumenta el consumo de poder mágico, además, el desempeño del Noble Phantasm de Berserker se verá afectado por la locura, y sus habilidades originales también pueden perder su efecto. Además, la locura de Berserker desaparecerá antes de su muerte y su racionalidad regresará.