Guía completa de Werewolf, explicación detallada del equipo, jungla y GANK.
Hola a todos, después de un periodo de estudio y de vida lleno de salsa de soja, por fin está con vosotros el cuarto número de la experiencia del huevo
De hecho, he escrito un poco Un poco sobre la alquimia antes, pero recientemente he adquirido nuevos conocimientos sobre la alquimia, así que escribiré sobre ello más adelante.
El héroe del que quiero hablar esta vez es mi héroe más utilizado ahora: Warwick. La tasa de victorias en la clasificación actual no es mala, 40 victorias y 23 derrotas. Entre ellos, he ganado 2 4-. en 5 juegos y perdí más. Juega más 4 contra 5.
Después de jugar LOL, no me atrevo a decir que escribo una guía, solo digo que escribo sobre mi experiencia. Es puramente mi propia opinión, así que no me critiquen.
Echemos un vistazo primero a las habilidades del hombre lobo:
Sediento de sangre eterno: el ataque de Warwick al enemigo puede restaurar su propia salud 12/06/18, y los ataques al mismo objetivo pueden El efecto de succión de sangre se puede superponer hasta 3 veces y el efecto superpuesto dura 4 segundos.
A diferencia de la comparación pasiva de la mayoría de los héroes, la pasiva del hombre lobo es la habilidad clave para posicionar esto. héroe - jungla. Este artículo solo escribe sobre la introducción a la jungla de hombres lobo. Parece que nunca he vencido al lobo en línea después del nivel 30, así que no lo usaré para engañar a mi padre.
El hombre lobo tiene la habilidad de chupar sangre más fuerte en la etapa inicial, que se ha convertido en su capital en la jungla. En comparación, si sales con solo 450, es una runa de ataque de 22 puntos. 75 de efecto, y el ataque solo chupará 8 en el mejor de los casos, 9 puntos de sangre, el valor pasivo del hombre lobo es muy considerable.
Con esta habilidad, puedes elegir el talento de runa para ganar aproximadamente el 22% de la velocidad de ataque y 7 puntos de perforación de armadura (el monstruo con la defensa más baja tiene 7 puntos) para lograr el propósito de la jungla rápida.
Si además puedes usar más perforaciones de armadura, también puedes aumentar tu eficiencia en la jungla. Personalmente, prefiero usar más velocidad de ataque, porque me siento más cómodo jugando rápido.
En el Al mismo tiempo, esta habilidad también es una de las capitales para que los hombres lobo y los humanos luchen de frente. Debido a que la cantidad de sangre devuelta por esta habilidad aumenta gradualmente, el oponente que no tiene experiencia y piensa que puede ganarte al principio lo será. golpeado por ti.
Bloodstrike: Warwick muerde a sus enemigos, infligiendo daño mágico y curándose a sí mismo. No causa daño porcentual adicional a monstruos salvajes
Alcance: 400
Bonificación de AP: 1,0
Causa 75~275 al enemigo o 8%~20 a el porcentaje objetivo del valor máximo de salud del daño mágico (tome el valor más alto) y restaure el mismo valor de salud, con un costo de 60 a 100 maná y el tiempo de enfriamiento es de 10 a 6 segundos
Actualización Esta habilidad no sólo puede aumentar el daño causado, también puede acortar el tiempo de enfriamiento (10→6), y es sin duda la principal habilidad de mejora.
Cabe señalar que aunque esta habilidad tiene una bonificación de AP muy considerable, no recomendamos AP Wolf. En primer lugar, tu habilidad W es casi inútil. Aunque puede aumentar el AP para los compañeros de equipo, lo hará. No aumentes tu AP. La velocidad de ataque del 40% ~ 80% sigue siendo muy impresionante. Además, tu último movimiento requiere elementos de efectos especiales de daño de ataque, como garras verdes o ataques básicos para aumentar el rendimiento. Además, el rango de Q es solo 400, lo cual está muy cerca. Si eres un mago puro, definitivamente no funcionará, porque después de que el hombre lobo tiene una poderosa succión de sangre, el volumen de sangre básico es uno de los más bajos. Cuando las ráfagas de AP están en pleno apogeo, para poder usar el movimiento definitivo, debes usar la cantidad correcta. La armadura de carne es necesaria para los hombres lobo. La única ventaja de los AP de los hombres lobo es la alta bonificación de AP y el CD corto de Q. Sin embargo, los hombres lobo. Los hombres lobo comunes todavía pueden confiar en la combinación de linterna y W, o incluso usar Sun Flame para acelerar la agricultura, pero para AP Wolf, no puedo pensar en ninguna buena manera de cultivar dinero. para producir equipo carnoso, y producir linternas cuesta dinero. Si no lo usas, la agricultura es aún más lenta y no puedes usar la ventaja de AP alta en absoluto, porque simplemente no puedes pagar el dinero. para apoyar a AP.
Es más, AP Wolf sigue debilitándose cada vez más con cada pelea. Generalmente, un mago calificado tendrá alrededor de 3 habilidades de daño, como el QWR de Annie, el QER de Death Song, el QER de Kassadin y el WER de Scarecrow. Espera, espera, espera, estas habilidades pueden tener una bonificación de AP de solo 0,5, pero un conjunto de tres habilidades es mejor que una Q de todos modos. Cuando tienes 600 AP, una Q en 3,6 segundos solo tiene una producción neta de 875. Todavía es corto. Puedes hacerlo haciendo clic en Anne con una salida instantánea de nivel 7 y agregando un Ignite.
Después de valorar tu vida y mantenerte alejado del lobo AP (por supuesto, puedes luchar como quieras), recuerda usar tu Q en cualquier momento. Debido a que el CD es corto, puedes usarlo. al menos 2 veces durante una emboscada, como escapar. A veces puedes hacer Q al minion para que responda, etc.
Puntos de habilidad: mejora principal.
Rugido del cazador: Warwick deja escapar un rugido penetrante que dirige a las fuerzas amigas al ataque. Aumenta el ataque de héroes amigos cercanos en un corto período de tiempo.
Consumo de maná: 35; Alcance: 1200
Warwick deja escapar un rugido áspero, aumentando su velocidad de ataque en un 40%. ~80%, contra El efecto de las fuerzas amigas se reduce a la mitad, dura 10 segundos; el tiempo de reutilización es de 30 a 18 segundos.
El hombre lobo es de gran ayuda para el equipo y también puede aumentar significativamente tu velocidad en la jungla. Después de reducir el tiempo de enfriamiento en la etapa posterior, puede ayudar a los compañeros de equipo a mantener esta mejora casi el 70% del tiempo, lo cual en realidad es un poco imba.
Aunque esta habilidad es muy buena, se recomienda solo nivel uno en la etapa inicial, porque el espacio de crecimiento de esta habilidad es relativamente pequeño. La duración de una vez es siempre de 10 segundos y. Es difícil tener varias veces en un solo gank. Posibilidad de uso. Gran parte del crecimiento de esta habilidad radica en la reducción del tiempo de recuperación, por lo que será más necesaria en las etapas posteriores, cuando luchas con frecuencia en grupos.
Aunque el alcance se ha debilitado, todavía no hay problema con el alcance de 1200 que cubre a los compañeros de equipo en una pelea grupal, y la batalla sigue siendo muy fuerte.
Además, esta habilidad hace que sea muy rápido para los equipos con hombres lobo obtener dragones o barones, especialmente en la etapa posterior cuando colectivamente aumentan su velocidad de ataque en un 40% para obtener barones, lo cual es realmente rápido.
Puntos de habilidad: Se dará prioridad después de que E alcance el nivel 3.
Seguimiento de sangre - Activo: Warwick busca el olor a sangre en el aire. Obtenga visión de héroes enemigos debilitados dentro de un rango amplio y obtenga una bonificación de velocidad de movimiento: 4 segundos. Activación: obtenga héroes enemigos con salud inferior al 50 % dentro de un rango de 1500 ~ 4700 si es un enemigo débil. Se detecta el héroe, la velocidad de movimiento del hombre lobo aumentará en un 20% ~ 40%
Otra habilidad del hombre lobo que es muy útil para el equipo. Con esta habilidad, muchos enemigos en el lado opuesto pueden. escapar. La habilidad es inútil, por lo que sería más trágico encontrarse con un camarada que habitualmente camina por el bosque cuando se encuentra con un hombre lobo.
Hay diferentes opiniones sobre cómo agregar esta habilidad. Personalmente, creo que es mejor agregarla al nivel 3, porque el rango de 3100 y el aumento de velocidad de movimiento del 30% son básicamente suficientes. En este momento has alcanzado el nivel 11, poco a poco es hora de jugar en grupo, y sin duda es una buena opción empezar a subir el nivel de W.
Hay dos consejos sobre cómo usar esta habilidad. Todos deben saber que para atacar a un enemigo con salud residual, primero debes desactivar E para relajar la vigilancia del oponente. Pero hay un punto importante sobre esto: el CD de E tarda 4 segundos y tarda unos 2 segundos en activar el efecto de seguimiento de sangre después de activarlo. Por lo tanto, el mejor efecto es activar el efecto en el momento en que apareces. Otros compañeros de equipo piensan que vienes y empiezan a pelear, pero tu E está apagada. Sería estúpido tenerlo todavía en el CD.
La otra es escapar. Cuando el enemigo te persigue, hay muchos héroes en LOL que son buenos persiguiendo. Si estás seguro de que no puedes escapar, piensa si hay una manera de reducir la salud del enemigo a menos de la mitad, activa la sangre. rastrear y cooperar con el paso fantasma. Entonces podrá correr tan rápido como un perro.
Puntos de habilidad: Mejora de asistente antes del nivel 11
Endless Binding: Warwick se abalanza sobre el héroe enemigo, aturde al objetivo y ataca rápidamente con ambas garras. Alcance: 700
Warwick se abalanza sobre el héroe enemigo, lo suprime durante 1,7 segundos y rápidamente mueve sus garras para lanzar 5 ataques, cada vez causando un 33% del daño de ataque normal y un daño adicional de 40~80. , un aumento del 30% en el robo de sangre, consume 150 maná; el tiempo de enfriamiento es de 90 a 70 segundos. Este es el núcleo de la fuerza del hombre lobo. Tiene control, control y visión. el gank del hombre lobo más poderoso después de alcanzar el nivel 6. Sin cerebro. Sin embargo, esta habilidad es un efecto de supresión poco común que puede interrumpirse y tiene que penetrar profundamente en la multitud, lo cual es muy peligroso. Es por eso que el hombre lobo necesita mantenerse a sí mismo.
En cuanto al uso de esta habilidad en duelos, personalmente creo que es mejor usarla más tarde que usarla temprano, porque puede aumentar instantáneamente tu habilidad pasiva de aumentar la sangre al máximo y activar el efecto de seguimiento de sangre lo antes posible. Puedes considerar usarlo después de haber perdido una cierta cantidad de sangre, a menos que tus compañeros de equipo estén en camino o quieras usarlo para seducir/engañar a tu oponente, es mejor no guardarlo. .
Otra ventaja de esta habilidad es que el CD es relativamente corto. Como jungla, con el beneficio azul, el CD es aún más poderoso y se puede lanzar un gank efectivo en poco tiempo.
Puntos de habilidad: máxima prioridad
A continuación, hablemos de la selección de runas de talento.
Dije antes que prefiero la velocidad de ataque, por eso mi runa de talento aumenta la velocidad de ataque en un 27%.
La velocidad de movimiento se debe a que los hombres lobo dependen principalmente de sus dos piernas para perseguir a la gente. Con la bonificación de las runas de talento, la velocidad es 344, que sigue siendo mucho peor que las 320 anteriores.
También dije antes que es posible viajar a través de objetos, y no afectará demasiado si cambias las runas grandes.
Además, la ruta de esta runa de talento es relativamente frágil. También probé el talento del 18/01/11 antes, y fue fácil morir mucho, pero sentí que la eficiencia de la jungla era ligeramente. reducido. Tampoco es tan flexible.
En cuanto a la mejora principal del talento de ataque, personalmente creo que no es muy adecuada porque ya es frágil y el rendimiento no es malo.
Sin embargo, creo que el bono 8/1/21 también es muy bueno en comparación con mi talento habitual, tiene un 2% menos de golpe crítico, un 4% menos de velocidad de ataque y 2 puntos de penetración de armadura, en. intercambiar por 6 Un poco de magia y resistencia física y un poco de regeneración de sangre están bastante bien.
En cuanto a las habilidades de invocador, personalmente prefiero el ataque fuerte y el paso fantasma. Aunque el hombre lobo tiene la capacidad de desplazarse por la jungla sin un ataque fuerte, la fuerza de la jungla de hombres lobo tiene más que ver con la seguridad que con la velocidad, por lo que existe. no es necesario realizar un ataque fuerte. Si atacas, la velocidad del jungla disminuirá aún más y parecerá más pasivo al agarrar dragones y barones. Hablemos de la elección entre parpadeo y paso fantasma. Personalmente creo que el paso fantasma es más adecuado para más situaciones de batalla. Después de todo, el hombre lobo es un héroe que prefiere la persecución. Entonces, a menos que haya Jiawen en el lado opuesto, normalmente dirijo a Gui Bu.
Después de eso está la ruta de la jungla del hombre lobo, la explicaré lentamente.
Primero, normalmente salgo con la espada larga y 1 botella de sangre, y comienzo con 4 fantasmas, porque es más seguro si alguien viene a hacer una emboscada, hay hierba al lado y viene la torre. sale de la hierba y es casi imposible morir. Además, los fantasmas tienen objetos chupadores de sangre que resisten ataques altos. Es muy rentable usar ataques fuertes para matar fantasmas azules. Además, con la reducción de CD de las habilidades del invocador, después de derrotar al lobo, también hay una gran reducción. Ataque que puede golpear el BUFF azul, que es muy cómodo. Después de eliminar el beneficio azul, puedes golpear el beneficio rojo. Lo más importante a lo que debes prestar atención es golpear el beneficio rojo, porque tu salud será la menor en este momento. Cuando mates el beneficio rojo, solo tendrás aproximadamente. 100 de salud, lo cual es muy peligroso. Por lo tanto, debes observar si hay personas desaparecidas en el camino. Si es así, es mejor arrastrarlas hacia los arbustos para luchar, lo cual es más flexible. Si puedes matarlo con éxito, puedes actualizar al nivel 4 matando al hombre de piedra nuevamente y tendrás alrededor del 80% de salud para emboscar.
Habrá dos situaciones en esta ruta. Una es que el otro lado viene a robar tu azul y corres hacia el punto del lobo después de derrotar al fantasma y al beneficio azul. acaba de ser eliminado durante 5 segundos. Si no hay nadie en la línea, probablemente te estén robando maná, así que tienes que luchar contra el lobo con calma. Después de matar al lobo, definitivamente terminarán de robarlo, así que ve y tómalo. una mirada Si es robado, quedará uno. Simplemente mata a los mobs rápidamente y roba el azul en el lado opuesto. Si lo robas aquí, ganarás mucho dinero, porque es probable que el oponente comparta la experiencia y tú tienes experiencia exclusiva. Estás 1 nivel por delante del héroe de la jungla del oponente y no hay pérdida. Porque cuando el jungla contrario toma el azul, es probable que use ataques fuertes, por lo que, a excepción de nunu, difícilmente puede derrotar al beneficio rojo en este momento. La mejor opción es el fantasma más cercano. Si no golpeas fuerte al fantasma, será más lento. Luego golpearás al lobo/hombre de piedra en el camino y luego explorarás tu propio beneficio azul. Por lo tanto, es relativamente seguro si no hay cambios. la línea cuando robas azul.
Otra situación es que hay un héroe sigiloso en el lado opuesto. Te pondrás muy nervioso cuando golpees el beneficio rojo. En este momento, puedes golpear al hombre de piedra primero, porque de esta manera puedes hacerlo. presione el CD nuevamente cuando presione el beneficio rojo. Sí, el volumen de sangre estará entre 50 y 60 % en el momento más bajo, lo cual es relativamente seguro. Sin embargo, la desventaja es que lleva un poco más de tiempo caminar hasta el Golem y luego regresar. Además, si obtienes el beneficio rojo primero, podrás usarlo cuando luches contra el Golem. Después de un set, la salud total será. un poco menos, casi el 70%. Sin embargo, el beneficio rojo dura un poco más, por lo que sigue siendo más o menos lo mismo, depende de tu preferencia.
La forma más común de jugar es comenzar con el beneficio azul. La única ventaja de esta forma de jugar es que no tienes que preocuparte de que otros se apoderen de tu beneficio. Sin embargo, para los hombres lobo, tú. Solo obtén el beneficio azul y haz emboscadas en el nivel 2 en la etapa inicial. Es muy difícil, solo agrega algo de velocidad en la jungla. Además, el peligro de este estilo de juego es relativamente alto y el beneficio azul se usa para emboscadas durante un tiempo un poco más corto. Aunque la ruta de la jungla es la más suave, no me gusta mucho.
Además, comienza con el hombre de piedra. De hecho, no me gusta mucho este estilo de juego. En primer lugar, tu ataque fuerte no se puede usar contra fantasmas y el consumo general de sangre será. más Esta es la ventaja si traes más botellas de sangre en tu juego, puedes obtener directamente el beneficio rojo del hombre de piedra, luego golpear con fuerza para eliminar el fantasma azul y hacer clic en E para hacer una emboscada directamente. Tu propio héroe en línea es fuerte.
Entonces, además de la espada larga y 1 botella de salud que acabo de mencionar, también hay sandalias de paja con 3 botellas de salud, sandalias de paja con 1 botella de salud y 1 ojo, armadura de tela con 2 botellas de salud con 1 ojo y armadura de tela con 1 botella de sangre. 1 botella azul y 1 ojo.
El hombre lobo no necesita armadura de tela y 5 botellas de salud ya pueden mejorar su salud durante la primera ola de la jungla. Después de eso, puede ir a casa para reponerlo, pero en la etapa inicial tener un resguardo es muy bueno, ya sea para atacar al héroe de la jungla opuesto o para protegerse a sí mismo o a sus compañeros de equipo.
Las habilidades de emboscada de los hombres lobo en la jungla dependen principalmente de la comprensión de cada uno. Hablaré de algunas experiencias superficiales aquí, solo como una introducción.
Gank nivel 4: Como dice el refrán, un buen lobo sólo necesita el nivel 4. Es cierto que cuando un hombre lobo llega al nivel 4, el doble buff tendrá cierta capacidad de gank, pero esto requiere al menos varias condiciones: Tu propia línea de tropas no puede estar demasiado adelantada; tu propio lado tiene habilidades de control/el oponente no parpadea; el HP de tu oponente es bajo;
Si estás emboscando en el carril inferior, hay enemigos blandos en el lado opuesto y tienes habilidades de control, casi puedes ignorar el problema del volumen de sangre y puedes matar con plena salud, pero En el carril central y en el carril superior, a menos que el poder explosivo del héroe del carril sea particularmente alto, generalmente olvídalo.
La línea de tropas es aún más importante. Si ves que los tres carriles están debajo de la torre del oponente, es mejor escribir para recordárselo a tus compañeros de equipo, porque si mejoras dos veces al héroe de la jungla del oponente en el nivel 4. , no será malo. La situación es muy peligrosa en ese momento, y te calmarás. Una forma es ir al área de la jungla opuesta para ver si puedes hacer algo, o continuar peleando en la jungla y esperar. oportunidades para emboscar.
Gank de nivel 6: En circunstancias normales, el hombre lobo alcanza el nivel 6 cuando se elimina el segundo beneficio azul. En este momento, hay muchas oportunidades de emboscada. Es más cómodo tener un beneficio azul y el corto. CD del movimiento definitivo. Si puedes emboscar una ola, es mejor matarla y al menos matar un poco al oponente.
Luego ve a casa rápidamente, repone tus ojos, asegúrate de tener garras rojas, 2 ojos y 2 botellas de sangre. Después de eliminar el beneficio rojo, ve a luchar contra el dragón. Usa 2 ojos para insertar la emboscada. En el lado opuesto, en el camino, tu CD definitivo está listo en este momento. Si hay pocas personas que vengan a emboscar, puedes contraatacar cooperando con tus compañeros de equipo.
Con la ayuda del doble beneficio de garra roja y la botella de sangre, tu salud no será muy baja cuando luches bien contra el dragón, es casi del 3,40%. Si tienes compañeros que te ayuden, no lo haces. No tienes que preocuparte.
En cuanto a la ruta de producción, debido a que este artículo trata sobre experiencia más que sobre estrategia, solo hablaré sobre algunas rutas de producción personales y no los engañaré con algunas rutas de producción no probadas, espero que todos sean buenos jóvenes. Estaré entusiasmado con ello. Pruébelo y avíseme si funciona para usted.
El problema de salir se ha mencionado antes. Luego, cuando regreses a casa por primera vez, obtendrás garras rojas + zapatos + 2 ojos + 1 ~ 2 botellas de sangre. Al regresar a casa por primera vez, no es necesario que los consigas. Después de eso, regresé a casa y mi economía era de aproximadamente 3000, lo que significaba que la situación iba bien. No dudé y solo usé Green Claw (de 15 a 18 minutos). Si hay alrededor de 2000 cuando regreses a casa, significa que la situación va bien. Puedes usar Lantern Mercury Shoes y luego Green Claws (20-25 minutos Green Claws).
Ambas situaciones anteriores son relativamente fluidas. Las garras verdes se sueltan temprano. Cuando el oponente se vuelve fuerte, no es demasiado tarde para cambiar al equipo de carne.
Situación normal: Linterna + Zapatos Mercurio + Caparazón de Tortuga/Vigorización
Si sientes que la explosión del oponente es un poco alta, simplemente sal así si sientes que tienes. Sin salida, tienes que soportarlo. Después de todo, no estás desnudo en el viento. La Garra Verde también morirá, al igual que no tiene salida.
Algunos camaradas dijeron que puedes usar Green Claw primero, lo que aumentará la eficiencia de la agricultura y las emboscadas, y el crecimiento económico posterior será más rápido. Sin embargo, Green Claw se trata principalmente de luchar, no de ganar dinero, y no se puede decir que la eficiencia de la propia emboscada contra el viento sea alta. Si quieres ganar dinero, es mejor producir linternas. La eficiencia de las emboscadas es mejor para insertar más protecciones.
Entonces, ¿todavía necesitamos trajes carnosos a continuación? La armadura anti-daños del hermano Yang Yanchun, Banshee Cumin, etc. son todos buenos, pero en realidad no son muy buenos. Un hombre lobo, con Lantern Mercury If. Los zapatos están vigorizados, el volumen de sangre ya es de alrededor de 2000 y la resistencia dual es de 100 cada uno. Con la garra verde, la resistencia dual puede alcanzar 130/100. Si agrega más músculo, será demasiado corto.
En cuanto a la armadura de Yang Yanchun, la armadura anti-daños, Banshee, etc., naturalmente, todos son equipos que puedes complementar después de liberar Green Claw. Depende de lo que le falte a la alineación del oponente.
La forma en que juega el Hombre Lobo en las batallas en equipo, la elección del último movimiento depende de si va primero o segundo. Si el oponente comete un error de posicionamiento, puede atacar primero de manera decisiva. , nuestro DPS principal a menudo fue derrotado. Explotar, es mejor dejar tu habilidad definitiva en manos del desintegrador del ano. Recuerda activar W al comienzo de la pelea y mantener Qing. Si tu salud es baja, no te preocupes por tus compañeros de equipo y corre rápido, porque básicamente cuando tienes poca salud, a menudo tendrás el beneficio de seguimiento de sangre contigo. Luego podrás luchar contra 2 grupos de junglas para recuperar la mayor parte de tu salud. Por supuesto, con el hermano Chun ya no tendrás que huir.
El objetivo principal del hombre lobo es la explosión mágica/guardería/dps, porque es más fácil kitear al hombre lobo, por lo que quien tenga piernas cortas en el lado opuesto será golpeado.