Plan de planificación de actividades sociales de la unidad
Para garantizar que las cosas o el trabajo se puedan realizar correctamente, es necesario formular un plan con antelación. Un buen plan definitivamente se centrará en la participación y la interactividad de la audiencia. Entonces la pregunta es, ¿cómo debería redactarse el plan? El siguiente es un plan de planificación para las actividades sociales de la unidad que he preparado para usted. Espero que pueda ayudarle. Plan de planificación de actividades sociales de la unidad 1
1. Propósito de la actividad:
Para fortalecer la comunicación entre los estudiantes, mejorar las habilidades de colaboración, mejorar la amistad entre compañeros y conectar estrechamente a profesores y estudiantes. Cultivar los buenos intereses y pasatiempos de los estudiantes, mejorar su capacidad y gusto estéticos, mejorar su calidad general y enriquecer la vida en el campus.
2. Hora del evento:
xx, mes, x día
3. Ubicación del evento:
Por determinar.
4. Patrocinador:
Federación de Emprendimiento de Estudiantes Universitarios.
5. Antecedentes de la actividad:
La danza es un arte del movimiento humano. Si bien muestra la belleza del arte, también tiene la función de expresar los pensamientos, sentimientos, condición física y salud del bailarín. Cuidar a los estudiantes para que se conviertan en talentos con un desarrollo integral de cualidades integrales, intereses y gustos elegantes y de alta calidad.
6. Proceso de la actividad:
(1) Etapa de entrenamiento: Vals, Cha Cha, Slow Four, los pasos de baile básicos de la danza del conejo.
(2) Etapa de preparación: La decoración principal son cintas y globos, que se cuelgan alrededor del lugar para crear un ambiente festivo. Si hay un proyector, haga una presentación de diapositivas y muestre "Noche Romántica" en el lugar. En el centro del lugar, si no hay proyector, se colgarán las palabras "Noche Romántica" en el lugar y, a medida que cambie la pista, se reproducirán diferentes MV en la pantalla.
(3) Proceso de baile: Dos horas antes de que comience el baile, el personal llega al lugar para hacer los toques finales al lugar, ordenar las mesas y sillas, y media hora antes de que comience el baile, el lugar comienza a sonar. Una música de fondo relajante y armoniosa (como la música de piano de Chopin) crea una atmósfera romántica y cálida. El presentador apareció, presentó las actividades de esta noche y anunció el inicio oficial del baile.
Sección 1: Varias parejas de bailarines profesionales realizaron actuaciones entusiastas, como tango, para estimular el entusiasmo del público, movilizar una atmósfera animada y darle al baile un comienzo cálido.
Sección 2: Cha Cha Colectivo. Con el cálido ambiente de la inauguración, todos los miembros están invitados a actuar.
Bloque 3: Vals.
Sección 4: Minijuegos.
Sección 5: Cuatro lentos.
Sección 6: Bocetos divertidos y tiernos.
Sección 7: Danza del Conejo: La Danza del Conejo es una danza sencilla, fácil de aprender, vivaz y alegre que puede demostrar plenamente la juventud y la pasión de los estudiantes. Cuando suena la música, todos los estudiantes se unen. la pista de baile para actuar, haciendo feliz a todo el público. La atmósfera alcanzó un clímax. Danza en círculo: Todos los estudiantes inmediatamente formaron un círculo grande y un círculo pequeño, con el círculo grande rodeando al círculo pequeño, y bailaron en círculo.
Sección 8: El presentador pronunció un discurso final y anunció el final del baile. Finalmente, personal pertinente realizó trabajos de limpieza.
7. Requisitos de recursos:
(1) Recursos humanos: personal de diseño del lugar, un anfitrión masculino y femenino, personal de servicio, ingeniero de efectos de sonido, fotógrafo y personal de limpieza posterior a la reunión. .
(2) Recursos materiales: accesorios de juegos, pequeños obsequios, espacios para eventos, portátiles, amplificadores, parlantes, micrófonos, tableros de cableado, cintas y globos. Plan de planificación de actividades sociales de la unidad 2
1. Objeto de la actividad
1. Promover actividades físicas a nivel nacional
2. Promover un campus armonioso
3. Mejorar el espíritu de unidad de los estudiantes;
4. Activar activamente la vida cultural del campus.
2. Fecha del evento:
9 de octubre de 20xx.
3. Lugar de la actividad:
Campo de fútbol.
4. Público objetivo:
Alumnos de los grados xx y xx del Departamento de Matemáticas de la Universidad Normal de Meizhou.
5. Número de actividad:
20 personas por clase
6. Formato de la actividad:
La competición se basa en puntos
7. Contenido de la actividad:
Disposiciones preliminares de la actividad:
1. Preparar el equipo, atrezo, premios, artículos, etc. necesarios para la actividad.
2. Publicidad preliminar.
Proceso de actividad:
1. Cada clase selecciona 20 participantes y selecciona un líder de grupo y un grupo adjunto. La sesión del juego comienza y cada líder de grupo o grupo adjunto dirige a los miembros de su equipo. Ve a varios puntos del juego para jugar.
2. Elementos de competencia:
① Doble Dragón Jugando con Perlas: Cada grupo enviará 4 representantes, y 2 parejas se dividirán en carreras de relevos. Se clasificarán según el. El que tenga menos tiempo ocupará el primer lugar y así sucesivamente, el primer lugar obtendrá 10 puntos, el segundo lugar obtendrá 9 puntos, el tercer lugar obtendrá 8 puntos, el cuarto obtendrá 7 puntos y el quinto obtendrá 6 puntos. , el sexto obtiene 5 puntos, el séptimo obtiene El primer lugar obtiene 4 puntos y el octavo lugar obtiene 3 puntos.
②El ciego lleva al cojo: Cada grupo enviará 6 representantes, divididos en 3 parejas para competir en la carrera de relevos. Se clasificarán según el tiempo empleado. será el primero y así sucesivamente. El primer lugar obtendrá 10 puntos, el tercer lugar obtendrá 10 puntos, el segundo lugar obtendrá 9 puntos, el tercer lugar obtendrá 8 puntos, el cuarto lugar obtendrá 7 puntos, el quinto lugar obtendrá 6 puntos y el sexto lugar. obtiene 5 puntos, el séptimo lugar obtiene 4 puntos y el octavo lugar obtiene 3 puntos.
③20 personas y 21 pies: Participan 20 personas, clasificadas según el tiempo empleado, el que tiene menos tiempo es el primero, y así sucesivamente, el primer lugar obtiene 10 puntos, el segundo lugar obtiene 9 puntos, el tercer lugar obtiene 8 puntos, el cuarto lugar obtiene 7 puntos, el quinto lugar obtiene 6 puntos, el sexto lugar obtiene 5 puntos, el séptimo lugar obtiene 4 puntos y el octavo lugar obtiene 3 puntos.
8. Anexo al plan: reglas del juego
(1) Dos Dragones Jugando con Perlas
1. Cada grupo enviará 4 representantes y 2 Las parejas se dividirán en dos grupos.
2. Dos personas forman un grupo y cada grupo actúa al mismo tiempo. Intercala la parte superior del globo entre las espaldas de cada uno. Si el globo cae al suelo, puedes volver a levantarlo y. continuar avanzando (Durante la competición, no se permite que las manos sujeten el globo. (Si el globo se va, de lo contrario se considerará falta). Al llegar al punto final, pase el globo a otro grupo de jugadores. Otro grupo de jugadores correrá de regreso al punto inicial desde el punto final de acuerdo con las mismas reglas del juego, y luego colocará el globo en una silla y lo explotará, lo que se considera un éxito.
3. Si el globo cae al suelo durante el juego, puedes recogerlo y continuar el juego; si el globo explota o falla, regresa al punto de partida y comienza de nuevo.
4. La distancia entre el punto de partida y el punto de llegada es de 5 metros, y gana el equipo que haga el menor tiempo.
(2) El ciego carga al cojo
1. Objetos: obstáculos
2. Participantes: Cada grupo selecciona tres parejas para competir.
3. Reglas: La competición se realiza en forma de relevos. Para cada pareja de dos personas, una persona se cubre los ojos con un paño y actúa como el "ciego", y la otra persona actúa como el "ciego". el "cojo".
El "ciego" lleva al "cojo" en su espalda, y el "cojo" muestra el camino al "ciego" para superar los obstáculos y llegar a la meta.
Si te encuentras con un obstáculo dos veces, tendrás que empezar de nuevo.
4. Gana el equipo con menor tiempo.
(3) 20 personas y 21 piernas
1. Método de formación: Todo el equipo se coloca en filas horizontales en la misma dirección, y utiliza correas para atar las dos piernas (pantorrillas). ) de los dos jugadores adyacentes por encima de la articulación inferior del tobillo) se atan entre sí y, después de conectarse, veinte personas forman un todo con "veintiuna piernas".
2. Salida: Todo el equipo forma una posición preparada detrás de la línea de salida y espera el orden de salida.
Cuando el árbitro da la orden de "listos", todos los estudiantes se preparan; después de que se da la orden de inicio, los estudiantes corren hacia adelante uno al lado del otro como un solo cuerpo.
3. Cronometraje y resultados: El cronometraje comienza después de que el árbitro emite el orden de salida. Cuando el cuerpo y torso del último jugador cruza la línea de meta, el cronómetro se detiene y se cuenta el tiempo de finalización de cada equipo. grabado.
Al final, el tiempo de finalización se utiliza como puntuación de cada equipo. El equipo que tarda menos tiempo en completar toda la competición es el ganador y la clasificación se determina según la clasificación del tiempo.
4. Faltas
① Al comenzar, cualquier miembro del equipo que toque el suelo frente a la línea de salida antes de que se emita la orden de salida se considerará una falta de salida. La advertencia no es válida, todo el equipo será descalificado de la competición.
② Durante la carrera, si un miembro del equipo se cae o las correas entre los miembros del equipo se separan, se considerará una falta de separación del equipo y todos los miembros del equipo deberán regresar al lugar donde cayeron o se separaron. , y continuar hasta terminar la carrera después de formar un equipo la distancia restante.
El cronómetro no se detendrá durante este periodo, y el tiempo empleado en reagruparse se incluirá en la puntuación del equipo.
5. Cuestiones de seguridad: Durante el juego, si un jugador se cae o las correas entre jugadores se separan, todos los jugadores deben dejar de correr inmediatamente después de que el árbitro toque el silbato para evitar lesiones causadas por arrastrarse unos a otros.
9. Notas:
1. Este evento es una competencia de puntos
2. Los concursantes deben entregar a los estudiantes en la lista de la clase una sola vez. Si se descubre que otros estudiantes de la clase fingen participar en la competencia, la clase será descalificada.
10. Modalidad de concesión: El Departamento de Matemáticas expedirá certificados y premios, uno por cada primer premio, segundo premio y tercer premio.
11. Logística de Competición: Disposición del Sistema 1 de Matemáticas.
Mejorar la relación amistosa entre departamentos, reducir la sensación de extrañeza entre los miembros del departamento y promover un mejor desarrollo del trabajo de cada departamento.
Objetivo del evento:
Mejorar la amistad entre los dos departamentos, promover los intercambios y fortalecer la cohesión entre los departamentos. Crear un ambiente de unidad y cooperación para un mejor desarrollo del trabajo del departamento en el futuro.
Hora de la actividad:
XX
Lugar de la actividad:
La arboleda frente al edificio de administración
Contenido de la actividad:
1. Exposición de estilo departamental
1) Exposición de estilo personal: cada departamento selecciona una estrella talentosa para participar. Los proyectos incluyen canto, baile, caligrafía, lectura, etc. , y el tiempo es de cinco minutos;
2) Exposición de estilo del departamento: trate de garantizar que todos los oficiales del departamento puedan participar. Los proyectos incluyen sketches, dramas, comedias, bailes grupales, coros, etc. el tiempo es de diez minutos.
Cada departamento selecciona equipos para participar en la divertida competición con varios juegos (como pisar globos, recortar globos). La competición tiene una duración de 60 minutos.
a. Juego de pasos con globos: Hay de 7 a 8 personas en cada departamento. Cada persona tiene 5 globos atados a sus pies. Se dividen en grupos según la situación de la lotería. los equipos se pisan unos a otros cuando el tiempo se detenga, presione. Se puntuará y clasificará el número de globos restantes en cada grupo, y el equipo ganador será recompensado.
Juego de globos: cada grupo tiene 12 personas. , divididos en seis grupos, cada dos personas llevan un globo a la espalda hasta la línea de meta y pasan el balón a los miembros del equipo que están esperando en la línea de meta para que hagan los relevos en orden, clasificándose en orden cronológico.
c. Juego de recorte de tenis de mesa: cada equipo tiene 8 personas, usa palillos para recortar pelotas de tenis de mesa y cuenta la cantidad de pelotas recortadas dentro del tiempo especificado. Cuántos puntos se obtienen d. El presentador propondrá algunos requisitos. Song Solitaire se basa en el departamento como una unidad. El tiempo de pensamiento es de 20 segundos. El departamento que no pueda pensar en una canción será castigado. (Los requisitos propuestos por el presentador pueden estar relacionados hasta cierto punto. Por ejemplo, primero la letra contiene la palabra "amor". Después de algunas rondas, la dificultad aumenta y se requiere que la canción contenga la palabra "amor". y no contener "tú, yo, él".
)
e. Adivina el número: un juego casual entre departamentos. Cada departamento envía un representante. El anfitrión ingresa un número en el teléfono móvil con anticipación y el rango se limita a 0 ~ 500. cinco personas lo dicen por turno un número, el anfitrión reducirá el rango de conjeturas en función de dicho número, y el departamento que finalmente adivine correctamente será castigado.
Preparación:
Negociar con el responsable del Departamento de Inspección Disciplinaria para planificar conjuntamente el contenido del evento. Preparar el equipo necesario para la actividad (ping-pong, globos, etc.). Organice a los participantes del evento, organice a los fotógrafos para producir un PPT para un evento de exhibición estilo departamento, organice los lugares del evento, tome prestado aulas y lugares,
Proceso de actividad:
1. El personal de ambos departamentos llega a tiempo en el lugar notificado,
2. El responsable introducirá las normas de la actividad,
3. Realizará el contenido de la actividad,
4. Después de la actividad, intercambiar experiencias y tomar fotografías.
Disposición del personal:
a. Los dos ministros son responsables de coordinar y organizar las actividades y coordinar la división del trabajo y la cooperación entre los dos departamentos
b. El anfitrión del programa está por determinar. Se recomienda que alguien con amplia experiencia como anfitrión y buena elocuencia sea responsable de organizar y movilizar la atmósfera el día del evento.
c. Los dos ministros son responsables de enviar personas a recolectar recursos para cada programa de juegos.
d. Disposición del proceso y distribución del lugar de toda la actividad.
El departamento se encargará de los asuntos de fotografía y reembolso.
Notas de actividad: adáptate a las circunstancias y toma las medidas adecuadas según el evento
Lista de materiales:
(1) Botella grande de bebida de 1L 50 yuanes p >
(2) 3 bolsas de vasos de agua desechables 15 yuanes
(3) 1 bolsa de globos 9 yuanes (100 piezas)
(4) Pelotas de tenis de mesa 30 0 yuanes (prestado)
(5) Varios refrigerios por determinar
(6) Suministros de recompensa
1, 5 bolígrafos por 10 yuanes
2. Cinco botellas pequeñas de bebida cuestan alrededor de 20 yuanes
3. Tres manzanas cuestan 9 yuanes
Emergencias y métodos de manipulación:
Prepare una primera Botiquín, para vendajes sencillos. Establecer rutas y medidas de evacuación. Si el personal del departamento no está satisfecho, debe adaptarse de manera oportuna. La atmósfera se vuelve fría y la forma de actividades cambia. Si el jefe del departamento aparece y abandona la reunión y no se puede encontrar al miembro del comité, se organizará primero el personal de reserva. Si el evento no se puede llevar a cabo según lo programado por razones especiales (clima, restricciones de lugar, etc.), la fecha pospuesta deberá notificarse a tiempo y cancelarse temporalmente. Plan de planificación de eventos sociales de la unidad 4
1. Tema: Entenderse unos a otros - garantizar la seguridad (muéstrese plenamente. Exprese sus requisitos. ¡Proteja la privacidad de los participantes!)
2. Condiciones para la reunión:
p>a) Se podrá realizar una sesión con más de 15 participantes.
b) La proporción de género es 1:1,5 (como 6:9)
c) Los participantes deben ser solteros
3. Lugar: elija una ubicación con una vista amplia, Un lugar con suficiente iluminación, transporte conveniente, seguro y confiable. El parque de primera elección,
4. Canales de publicidad: atentamente, blog del grupo de trabajo, correo electrónico del grupo QQ de camaradas
5. Tarifa: sistema AA, incluidas las entradas (si hay entradas), agua, comida, pequeños obsequios y otros gastos materiales.
Nota: Se notificará una tarifa estimada antes de cada evento. Se enviará una lista detallada de gastos después del evento
6. Medidas de protección de la privacidad:
a) Cada participante tendrá un número de serie unificado. Convocatoria para preguntas
b) Cada participante se presenta por su nombre en línea.
c) No solicite información de contacto a los funcionarios de la conferencia.
d) Cuando el personal solicita información de contacto de la otra parte en privado
e) Los participantes no pueden pedirle a otro participante que exprese su posición en el acto. Para evitar conflictos.
7. Proceso de hermandad
a) El primer paso: Preséntate y indica los requisitos para encontrar a tu pareja. (La autopresentación debe incluir elementos obligatorios, que se finalizarán en el siguiente paso y deben solicitarse opiniones)
b) Segundo paso: presentación (5 minutos). Puede ser un show de talentos, una experiencia de vida o expectativas para la futura familia. (Esto requiere registro previo y no es obligatorio)
c) El tercer enlace: Háganse preguntas unos a otros. Las preguntas pueden estar dirigidas a una persona específica o pueden ser respondidas por miembros del sexo opuesto.
d) El cuarto vínculo: Jugar (durante este período, las personas con sentimientos pueden intercambiar información de contacto entre sí).
8. Fin. El moderador resume y publica el contenido del próximo trabajo del grupo de trabajo, etc.
9. Fecha límite de consulta: xx, xx, 20xx unidad plan de planificación de actividades sociales 5
1. Antecedentes de la actividad
Después de que acaba de terminar la reunión deportiva, El Los estudiantes también se fueron familiarizando gradualmente con el estudio y la vida del primer año. En el primer año, acabamos de ingresar al campus universitario y todavía estamos un poco añorados y confundidos. Al mismo tiempo, no nos conocemos muy bien, aprovechando esta ocasión, la Facultad de Informática y Tecnología. y la Escuela de Lenguas Extranjeras planearon y realizaron conjuntamente una fiesta para los estudiantes. La hermandad enriquece la vida extracurricular de todos.
2. Objetivo de la actividad
De esta manera, todos podrán animarse a participar en este evento social, hacer más amigos, ampliar el espacio de comunicación y cultivar habilidades de cooperación y comunicación. Gana confianza y recompensas en un ambiente feliz y alegre.
3. Tema de la actividad
La temporada de añoranza mutua, un toque de amor de compañero
4. Objetos de la actividad
Facultad de Ciencias de la Computación y Tecnología, Universidad de Suzhou y Escuela de Idiomas Extranjeros
5. Ubicación de la actividad
Restaurante temático de la temporada Acacia
6. Contenido de la actividad
1. Barbacoa
2. Actuaciones de cada grupo Cada grupo es responsable de actuar, cualquier forma de actuación es aceptable. (Piensa en el programa, tal vez lo realices)
3. Juegos de mesa
4. A decir la verdad
Elige algunas personas articuladas para participar Para el juego, el anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una palabra y los jugadores que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz Año Nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz Año Nuevo". Comienza con tres, luego cuatro en la segunda ronda, cinco en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que el juego llegará a más de cinco.
5. (Actividad temática) Habla sobre el mal de amor. cosas
6. Reglamento de castigo Este reglamento se utiliza para castigar al perdedor en el juego y se extrae de los siguientes castigos.
① Di algo sobre ti.
② Preséntate en el tono de Lin Chiling.
③Cuéntanos el contenido del sueño que te impresionó anoche o que has tenido antes.
④ Recitar un artículo de forma emocional. (Ver Apéndice 1)
⑤ Haz una confesión en el acto a la persona que tienes en mente.
⑥ Con los ojos vendados, gira 6 veces a la izquierda, 6 veces a la derecha y luego regresa a tu asiento.
⑦Imita el tono o los movimientos de celebridades que conoces. ⑧Primero ríe durante 5 segundos, luego de repente llora durante 5 segundos, repite 3 veces.
7. Arreglos
1. Colocar carteles para promover y movilizar la asociación.
2. Invitar a invitados (cuadros del sindicato de estudiantes de la universidad)
p>
3. Contactar a los participantes para llegar a un consenso y determinar diversas tareas
4 Solicitar el lugar
5. > 6. Compra de artículos relacionados
8. Trabajo posterior:
1. Limpieza y orden del lugar de la hermandad
2. Pensamientos del personal después del evento
3. Resumen del trabajo y plan de planificación de eventos sociales de la unidad de clasificación de experiencias 6
Tema de actividad:
Objetivo de la actividad: varios departamentos de la Universidad de Estudios Extranjeros de Guangdong y sus departamentos relevantes miembros
Tiempo de actividad: todo el semestre de 20xx
Ubicación de la actividad: Universidad de Estudios Extranjeros de Guangdong ubicaciones relacionadas con actividades
Organizador: Universidad de Estudios Extranjeros de Guangdong Nanguo Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes de la Escuela de Negocios
Propósito de la actividad:
1. Proporcionar una plataforma para que los colegas de la Unión de Estudiantes de la universidad se conozcan y promuevan intercambios y conexiones. entre varios departamentos;
2. Animar el ambiente de trabajo de cada departamento y cultivar el entusiasmo colectivista y el espíritu de equipo de los estudiantes universitarios modernos
3. Crear una nueva forma de amistad entre departamentos; y proporcionar una plataforma original para la cooperación futura entre departamentos, que puede convertirse en un evento regular mensual personalizado en el futuro.
Actividades: Actividades sociales del departamento en marzo
Hora: 3:50 pm del segundo jueves de marzo
Lugar: Cancha de baloncesto del colegio
Batalla de la rueda de periódicos
Dobla los periódicos por la mitad y conecta cada pieza, y finalmente pégalas en un círculo para formar una pista. Los concursantes se paran en la pista y caminan, y cada equipo corre hacia la pista. línea de meta al mismo tiempo. El equipo que llegue antes será el ganador.
Cada uno de los siete departamentos enviará diez personas para participar. Los cuatro primeros de la primera ronda avanzarán a la final. Los tres primeros se determinarán en la segunda ronda. otorgado a los tres departamentos principales.
Esta actividad pone a prueba principalmente la cooperación y coordinación del equipo. El equipo debe tener una cooperación perfecta para completar el movimiento de la pista.
Actividades sociales departamentales en abril
Hora: 3:50 pm del segundo jueves de abril
Lugar: Cancha de baloncesto del colegio
Saltar la cuerda colectiva
Prepare una cuerda de cáñamo relativamente larga. Los colegas de un departamento se alinean, dos miembros del equipo son responsables de lanzar la cuerda y los miembros restantes del equipo se alinean en una fila durante dos minutos. cuerda continuamente dentro del tiempo, y el equipo que cruza más veces es el equipo ganador. Cada uno de los siete departamentos enviará a diez personas para participar. Los cuatro primeros de la primera ronda avanzarán a la final. Los tres primeros se determinarán en la segunda ronda, y se entregarán premios a los tres mejores departamentos.
Esta actividad pone a prueba la cooperación del equipo y enfatiza el ritmo y la coordinación entre los miembros del equipo
Actividades sociales del departamento en mayo
Hora: la tarde del segundo jueves de 3:50 de mayo
Ubicación: cancha de baloncesto de la escuela
Concurso de tiro mixto
Un departamento necesita enviar seis personas para que se paren en seis posiciones diferentes, el primer jugador en el orden comienza a lanzar, y el siguiente jugador puede comenzar a lanzar después de realizar el lanzamiento. El último jugador gana después de realizar el tiro, y el equipo con el menor tiempo es el equipo ganador.
Cada uno de los siete departamentos enviará a seis personas para participar. Los cuatro primeros de la primera ronda avanzarán a la final. Los tres primeros se determinarán en la segunda ronda. otorgado a los tres departamentos principales.
Esta competencia pone a prueba la cooperación del equipo y la calidad psicológica de los miembros del equipo participante
Actividades sociales del departamento en junio
Hora: 3 pm del segundo Jueves de junio Cincuenta puntos
Ubicación: La cancha de baloncesto de la escuela
El ciego carga al cojo
Propósito: Habilidades de comunicación y cooperación, atmósfera activa
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Reglas del juego: Cada equipo está en grupos de dos. Uno de los miembros del equipo actúa como un "ciego" y se cubre los ojos con un pañuelo de gasa. El otro miembro del equipo hace el papel de un "cojo". y guía al "ciego" alrededor de los obstáculos para llegar a la meta. El primero en llegar es ganar. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; se deben pisar los globos; se deben recoger flores y entregarlas a los miembros del equipo que las llevan. Cada departamento enviará la misma cantidad de equipos para el relevo, y el equipo que complete más rápido será el equipo ganador.
Cada uno de los siete departamentos enviará diez personas para participar. Los cuatro primeros de la primera ronda avanzarán a la final. Los tres primeros se determinarán en la segunda ronda. otorgado a los tres departamentos principales.
Esta actividad pone a prueba el espíritu de trabajo en equipo y requiere un alto grado de cooperación entre los miembros del equipo.
Observaciones:
1. El derecho de interpretación final de este evento pertenece a la Unión de Estudiantes de la Universidad de Estudios Extranjeros de Guangdong
2. Si existen circunstancias especiales como problemas climáticos durante el evento, se reprogramarán y la hora específica se notificará por separado.
3. Los compañeros del Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes del Colegio deberán trabajar en conjunto para mantener el orden durante el evento, velar por la seguridad de los participantes y garantizar el normal desarrollo del evento.
4. Otros departamentos necesitan enviar representantes del departamento para mantener el orden en el sitio Plan de planificación de eventos sociales de la unidad 7
1. Visión de la actividad
Para enriquecer el espíritu. de empleados jóvenes solteros La vida cultural refleja el cuidado humanista de la empresa por sus empleados y construye una plataforma de citas para que hombres y mujeres solteros en edad de casarse se conozcan. Al mismo tiempo, con el fin de promover los intercambios culturales entre Tianshui Telecom y Tianshui. En los principales bancos, el Comité de la Liga Juvenil de la empresa tomó la iniciativa en la organización de este evento de networking para empleados jóvenes.
2. El tema de la hermandad de mujeres
Las "alas" se levantan entre la multitud y la buscan miles de veces
3. Hora del evento
xx año xx mes xx día
4. Ubicación de la actividad
Hogar Juvenil en el octavo piso del edificio complejo de la sucursal de Tianshui Telecom
5. Contenido de la actividad
Aprobado En el lugar se llevan a cabo una serie de actividades sociales y de amistad a pequeña escala románticas, activas e inolvidables para crear un ambiente de amistad y amistad relajado, agradable y cálido para hombres y mujeres jóvenes solteros.
(1) Un anfitrión del evento
(2) Objetivo de la actividad
Empleados jóvenes de la sucursal de Tianshui Telecom y empleados jóvenes de los principales bancos de la ciudad de Tianshui (la lista será proporcionado por el Comité de la Liga Juvenil después de la comunicación con cada unidad).
(3) Método de registro
Cada unidad estará conectada e informada uniformemente por el Comité de la Liga Juvenil de la empresa municipal y resumida por los miembros organizativos del Comité de la Liga Juvenil de Tianshui. Subdivisión de Telecomunicaciones. Se requiere que la proporción entre hombres y mujeres esté básicamente equilibrada.
(4) Proceso de actividad
28 de marzo al 5 de abril: El Comité de la Liga Juvenil de cada unidad nombrará a un miembro para proporcionar al Comité de la Liga Juvenil de la sucursal de Tianshui Telecom la lista de empleados jóvenes que participan en la actividad e información relacionada, requisitos: los jóvenes solteros que han estado empleados en los últimos cinco años, deben proporcionar una versión en Word de su perfil personal (incluidas una o dos fotografías personales, una breve presentación y un teléfono). número o ID de WeChat).
6 de abril - 9 de abril: El Comité de la Liga Juvenil de Tianshui Telecom resumió la información de los empleados jóvenes que participan en las actividades de cada unidad y estableció el grupo social WeChat "Yi Qizhongli Search Ta Thousand Baidu" para facilitar la gestión de todos los miembros. Anunciar uniformemente.
Del 10 al 12 de abril: el Comité de la Liga Juvenil de la Compañía Tianshui dividió el trabajo: Control; XX y XXX son responsables de comprar suministros para eventos, ordenar comidas y otro apoyo logístico; XX es responsable de resumir la información; de participantes de cada unidad, contacto y creación de tarjetas personales, visualización de estilo PPT, etc.
XXX es responsable de nuestra empresa y para el trabajo de acoplamiento de varios bancos, establezca un grupo WeChat con anticipación para comunicarse con miembros participantes
De 18:00 a 18:50 el 13 de abril, todos los participantes pueden comer en el comedor de la sucursal de Tianshui Telecom
18:50 el 13 de abril: entrada a Al ingresar al evento social, el personal entregará una credencial a cada joven, y al mismo tiempo emitirá una tarjeta con su nombre, para luego colocarla en la casilla correspondiente.
A las 19:00 horas del 13 de abril: el evento social comenzó oficialmente, con un discurso de Xi Xiaoyan, Secretario del Comité de la Liga Juvenil de la Compañía Tianshui.
13 de abril 19:10: Todos los jóvenes solteros se presentan durante medio minuto
2 13 de abril 19:50: Entra en la sesión de juego 13 de abril 21:00 h; reloj del 13 de abril: Ingresa a la verdadera sesión de confesión;
21:30 horas del 13 de abril: Una foto grupal de los participantes, finaliza la hermandad
6. Arreglos de la fiesta;
(1) Está previsto que toda la actividad social tenga una duración de tres horas, debiendo cada unidad preparar al menos dos programas por sí misma (sin límite de danza, lenguaje y canto).
(2) Habrá 5 programas de dúos de canciones de amor. Los cantantes del dúo serán seleccionados por el presentador en el sitio, un joven y un joven cada uno, y los títulos de las canciones también se seleccionarán al azar.
(3) 4 juegos intercalados
1. Pasando el llavero con palillos
En el concurso participan todos los integrantes 10 personas de cada grupo. Al mismo tiempo, alternando entre hombres y mujeres, la primera persona ensarta el llavero en los palillos, sostiene los palillos en su boca y se los pasa a los palillos de la siguiente persona. La siguiente persona continúa pasándolos de esta manera hasta el final. La última persona coloca el llavero en la caja designada; la caja que tenga más llaveros dentro del tiempo especificado ganará. El equipo perdedor será sancionado. El castigo específico lo determinará el anfitrión en el acto.
2. Yo actúo y tú dices
***5 grupos (seleccionados al azar), se requiere que cada grupo tenga dos personas, cada grupo tiene 5 preguntas, un niño y una. niña. Una persona adivina el modismo y la otra lo interpreta. El presentador saca el modismo y se lo muestra al intérprete. El intérprete utiliza el lenguaje corporal para mostrar el significado del modismo y no se le permite decirlo. El límite de tiempo es de tres minutos, adivina la mayor cantidad de combinaciones ganadoras dentro del tiempo especificado.
3. Pisa globos
Selecciona al azar a 10 personas y ata 4 globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comience la actividad, pise los globos de cada uno y quédese con los suyos. Gana el que no rompe, o rompe menos. El tiempo límite es de tres minutos. Cuando se acaba el tiempo, gana el que tiene el globo en el pie intacto (ganas aunque solo quede uno), y el perdedor acepta la penalización.
4. Agarra el taburete
Hay 8 sillas y se seleccionan 10 personas al azar para participar en la actividad. Agarra el taburete inmediatamente cuando suene. la música se detiene. Aquellos que no logran agarrar el taburete pierden.
Los juegos anteriores son más realistas y los decidirá el anfitrión en el momento. El equipo o miembro ganador recibirá un pequeño obsequio exquisito.
7. Confesión verdadera
Durante el juego, hombres y mujeres jóvenes solteros entran en contacto entre sí si encuentran una coincidencia, pueden emparejarse a través de un "casamentero" e ingresar al enlace de confesión después de solicitar los deseos de ambas partes. Si el mano a mano tiene éxito, recibirán una recompensa proporcionada por Tianshui Telecom Branch. Dos cupones de películas para el día siguiente.
8. Preparación para la fiesta
(1) El comedor de la empresa de la ciudad prepara dos platos de carne, dos vegetarianos, cuatro platos y una sopa de comida rápida
( 2) El local prepara una comida buffet fría, 4 tipos de macedonia de frutas cortadas en platos, 2 tipos de bollería, 2 tipos de bebidas y varios platos llanos.
(3) La decoración de la fiesta es principalmente romántica y cálida.
(4) 10 canciones a dúo de canciones de amor y 5 música de fondo en vivo.
(5) Cada participante recibirá dos insignias y tres cajas del sorteo.
(6) Prepare 30 juegos de pequeños obsequios exquisitos (copas para parejas y ositos de dibujos animados);
(6) Dos casamenteros y cinco miembros del personal.
8. Presupuesto de actividades
Basado en la diligencia y la frugalidad, evite la extravagancia y el despilfarro, insista en hacer las cosas grandes de la manera más económica y los gastos de las actividades se basarán en los gastos reales.